為誰(shuí)而煉金誤傷系統(tǒng)怎么樣?誤傷系統(tǒng)是如何判定隊(duì)友傷害的?希望通過(guò)這篇誤傷系統(tǒng)介紹,可以幫到為誰(shuí)而煉金的玩家!
就算是隊(duì)友也不會(huì)放過(guò)!超強(qiáng)的極致走位
游戲的戰(zhàn)斗模式比常規(guī)的戰(zhàn)棋游戲要求走位更加嚴(yán)格,是因?yàn)槠湓趹?zhàn)斗的過(guò)程中加入令人耳目一新的誤傷系統(tǒng),常規(guī)的戰(zhàn)棋游戲或者回合制游戲在釋放AOE技能時(shí),即使隊(duì)友被包含在攻擊范圍內(nèi)也不會(huì)受到血量的損失,但是在本作中為了將“燒腦”、“策略”發(fā)揮到極致,在施放技能時(shí)如果不小心很有可能誤傷與敵人距離相近的隊(duì)友,所以本作在戰(zhàn)斗過(guò)程中不僅要比尋常戰(zhàn)棋游戲要更多的考慮高度問(wèn)題,在平面上的走位也需要更加小心翼翼,不然就會(huì)有更多英靈死于“背后捅刀子”了。
合理利用技能高低差 成功避免誤傷隊(duì)友
游戲中高低差所影響的不單單是攻擊收益的加成,施放技能時(shí)同樣需要考慮到高低差所帶來(lái)的影響,每一項(xiàng)技能都有范圍、高低差、射程的限定,如使用技能投石高低差限制為1,只能攻擊與自身層數(shù)相差為1的敵人,但是這個(gè)特點(diǎn)在使用AOE技能的時(shí)候同樣可以為我們所用,在攻擊敵人的同時(shí)將與敵人肉搏的戰(zhàn)士移動(dòng)到更高或者更低的位置,就可以讓英靈在施放AOE技能時(shí)成功避免誤傷隊(duì)友,還能瞬間毀滅大量敵軍。
英靈陣容巧妙搭配 避免誤傷尷尬
如果要避免出現(xiàn)被自己人捅刀子的尷尬情況,就更需要注意英靈陣容巧妙的搭配,近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的和輔助的數(shù)量搭配都要合理,近戰(zhàn)太多就會(huì)導(dǎo)致敵方的身邊都是自己的隊(duì)友,不注意就傷到隊(duì)友,而遠(yuǎn)程過(guò)多又會(huì)使得敵人將己方包圍。同時(shí)在本作中每個(gè)英靈都有2-4種職業(yè)可以選擇切換,根據(jù)雙方的陣容選擇更適合自己的職業(yè)(每個(gè)職業(yè)都擁有不同的技能),這又是玩家們需要考慮更為深層次的問(wèn)題。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的為誰(shuí)而煉金誤傷系統(tǒng)介紹,希望可以幫到為誰(shuí)而煉金的玩家.
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