第1頁:各版本優(yōu)缺點
展開《上古卷軸5》的特別版已經發(fā)售,它與之前發(fā)售的傳奇版有何區(qū)別,下面請看小編為大家?guī)淼摹渡瞎啪磔S5》特別版與傳奇版區(qū)別詳述,看看特別版與傳奇版有什么不一樣的地方。
前言
首先在你玩這個游戲之前一定要知道的事情,只要你是想來自己玩MOD,這游戲就對新手而言非常的不友善,因為你要學習很多東西。
如果你不愿意花時間去學習這些知識,請不要嘗試安裝MOD,差一個字,版本差一點,或缺了一個DLC,就有可能會出問題。
使用任何MOD之前,請務必參考MOD原作者的使用說明,不要讓貪婪搞的你玩游戲一肚子氣,你是來玩游戲不是來搞自己,所以剛買游戲的新手玩家裝MOD請適可而止。
技術分析
SE版跟傳奇版是兩個游戲,存檔跟成就是分開的,但是兩個版本游戲內容和劇情玩法一模一樣,單純只是差在開發(fā)技術不一樣,帶給玩家的效能穩(wěn)定回饋也不一樣。
最主要的技術分歧點差在當初傳奇版開發(fā)時B社的所選用技術,傳奇版是32Bit,技術架構比較簡單,以開發(fā)的年代當時而言,大部分人的計算機都是32Bit居多,所以自然選用32bit來獲取最大玩家量。SE版是64Bit,技術架構比較復雜,線程但比較穩(wěn)定?,F在大部分的人計算機都已經可以應付64bit系統的基本硬件需求了。
所以SE版開發(fā)便不是以獲取玩家量為主,外加已經有傳奇的玩家群,自然選擇用穩(wěn)定不容易導致CTD的方向來做開發(fā),畢竟CTD在傳奇已經玩夠了。
各版本優(yōu)缺點
傳奇版
The Elder Scrolls V: SKyrim Legendary Edition = 舊版 = 傳奇版
修正:
購買時,請注意購買「綠色框框」有「Add-One」字的產品<<傳奇版+3DLC
「藍色框框」=原版+3DLC數據片<<舊版本體+3DLC
優(yōu)點:
因為時間出來已經很久,所以MOD量相當豐富。
玩MOD除錯BUG,可以鍛煉現實意志力和耐性還有精神力。
缺點:
32bit、內存上限3.1GB超過必CTD(要突破限制要另外學ENB使用方法)。如果裝MOD的話,對于整體硬件環(huán)境配置都要求很高。讀圖速度取決于硬盤運轉速度。
MOD的裝多的CTD機率=技術不好,沒事就給你來一次CTD。舊版要去研究ini設定檔案
特別版
The Elder Scrolls V: SKyrim Special Edition = SSE = SE = 特別版 = 新版
為上方搜尋圖的「橘色框框」,本身就包含3DLC數據片。
優(yōu)點:
64bit、內存可以突破3.1GB,多線程處理優(yōu)化,對于一個大場景內破百人不容易出問題。
神讀圖速度,其原理是在開游戲的時候直接把數據通通讀取到ram里面放者,然后直接從ram里面讀取,所以玩SE版理想最好買個3-4條8GB ram。
比起傳奇版,SE吃顯卡的成分比較重,比較不吃硬件配備。
缺點:
因為剛出來不久,MOD量還沒有舊版多。SKSE還沒出來,出來可能還要一段時間,MOD數量才會跟上舊版。
MOD的裝多的CTD機率=裝到質量不良的MOD才會CTD。
PS :不管哪個版本,會沖突的MOD裝一起,還是會CTD。
SE版內建官方中文化,看個人習慣,在找找另外的中文化覆蓋。
游戲中內建的MOD下載,要注冊官方賬號,內容基本上跟N網一樣,不過一次只能排程一個下載,所以如果要裝一堆MOD,會顯得很沒有效率,要找MOD還是建議N網找找。
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第2頁:硬件配置對比
展開硬件配置對比
不裝任何MOD的情況下,最低配置就可以游玩了。
傳奇版
多線程的處理要另外在ini設定檔中去優(yōu)化。
Ram個人建議最少計算機要8G,還要包含windows7,10本身的占用,外加有些人會開游戲又瀏覽器。
特別版
不需要調整ini檔案一樣可以玩得很順暢。
Ram越多越好,因為在進入游戲的時候他會把你的Ram塞到滿,打開系統管理員,如果只有8GBRam的話,大概會顯示內存占用99%。
實際去測試原生Data數據夾,預估的占用內存容量大小。
這23個數據文件會一次性通通塞入Ram里面放著給游戲讀取,有12.4GB左右。所以最少個人建議要16GB的內存,
要玩裝MOD最好在多一條8GB內存,到24GB。
在SE版的SKyrim.ini里面有一個區(qū)塊,長得差不多像下面這樣。
[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1<<<預設通通先放入內存里面,下面那一堆就是要放入內存的檔案
sResourceArchiveList=SKyrim - Misc.bsa, SKyrim - Shaders.bsa, SKyrim - Interface.bsa, SKyrim - Animations.bsa, SKyrim - Meshes0.bsa, SKyrim - Meshes1.bsa, SKyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=SKyrim - Voices_en0.bsa, SKyrim - Textures0.bsa, SKyrim - Textures1.bsa, SKyrim - Textures2.bsa, SKyrim - Textures3.bsa, SKyrim - Textures4.bsa, SKyrim - Textures5.bsa, SKyrim - Textures6.bsa, SKyrim - Textures7.bsa, SKyrim - Textures8.bsa, SKyrim - Patch.bsa
sArchiveToLoadInMemoryList=SKyrim - Animations.bsa
簡單建議:玩MOD玩爽爽的建議配備(不分新舊版本)
系統:無論如何一定要64Bit版本,32bit操作系統一樣有3.1GB的限制
顯卡:Gtx 970 同等或以上,顯卡視訊Ram一定要4Gb
CPU:4核心,2.8Ghz速度同等或以上
Ram:最少16GB
硬盤:建議最好雙硬盤,
一個SSD硬盤專門丟SKyrim和MOD,另一個系統硬盤,跟放下載MOD的區(qū)
另外一種方式,
一個1TB普通大硬盤分割磁盤區(qū),也有同樣效果,不過沒有SSD快就是了
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第3頁:共通點、SKSE介紹
展開共通點
劇情一樣,新版的十幾萬個腳本(Script)為舊版直接搬運過去。所以舊版BUG,正常來說也一樣直接搬運到新版去,有一些比較常見的BUG被重新編譯修正去了。不管新舊版最好都安裝一下對應版本的殺蟲劑。
SKSE介紹
很多人不懂SKSE是甚么,SKSE這種東西是,一種可以擴充腳本函示功能的程序。就像是原本角色是只能走路,裝了之后支持讓MOD使用劈腿功能、亂吼亂叫,做一堆奇怪動作之類的。
不裝SKSE,只是單純一些比較復雜、生活化的MOD不能使用,舉個例子像是擺攤MOD。
擺攤MOD,可以直接搬到SE運作,但在沒有SKSE的情況下會變成一種狀況。
你可以做擺攤的工具物品,但是做出來了之后,那個工具因為沒有SKSE的關系,就無法擺到地上擺攤,變成有工具卻使用無響應的情況。目前SE版SKSE給MOD作者使用的Alpha版本SKSE已經釋出。
這個一定要說,新手玩家請不要在沒有研究的情況下,直接把舊版MOD搬運到新版用,運氣不好會CTD給你看。新版為了降低CTD機率,對于MOD的模型跟材質有特別在嚴格要求,不合規(guī)則的直接CTD。
第二個要注意的是,在使用MOD管理器MO、NMM......或FNIS......WB......等等一堆工具時,請不要拿舊版的工具對新版使用,不是無法偵測就是,會發(fā)生問題,嘎嘎。請看好工具的使用對應版本。
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第4頁:畫質對比
展開畫質對比
新版畫質會比舊版細致度好,穩(wěn)定性也比較好。只是「單純想玩劇情的玩家」跟裝一點點MOD的「新手玩家」、「第一次接觸上古的玩家」建議從SE版入手研究。如果要玩大量MOD(兩百個以上),要考慮硬件配備夠不夠負載o-o
老手玩家都沒差別。在材質MOD玩很久之后,傳奇版是一定可以配出下面這種等級的畫質,下面這幾張我個人配的。新版ENB和材質選擇還沒很多,單純高清是可以,要配出這種無違和風格其實有點難,新舊版MOD量差別。
傳奇版
開新局之后,從洞穴走到河木鎮(zhèn)的中間路段。
另一個人生開局:到獨孤城港口
傳奇版MOD可以配到讓人無法發(fā)現他是SKyrim,除非圖片中有寫SKyrim。
特別版
SE版目前怎么配都感覺還是SKyrim。SE新版?zhèn)€人配的,還沒配好,就只是單純高清+一點點風格
上面這幾張都用顯卡gtx750去拍的。
會發(fā)現舊版的相片截圖,比較適合挑選個人喜歡的獨特風格。SE版照出來的相片截圖,多了很多細致的地方,也因為這樣有些舊版風格可能在新版做不出來。最后PO幾張,某天筆者在測試的時候,不小心發(fā)現的詭異生物。
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第5頁:SE版設定和原理
展開SE版設定和原理
SE版ini可以調整的內存預先加載設定。
[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1<<<預設通通先放入內存里面,不釋放
下面那一堆就是要放入內存的檔案。
sResourceArchiveList=SKyrim - Misc.bsa, SKyrim - Shaders.bsa, SKyrim - Interface.bsa, SKyrim - Animations.bsa, SKyrim - Meshes0.bsa, SKyrim - Meshes1.bsa, SKyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=SKyrim - Voices_en0.bsa, SKyrim - Textures0.bsa, SKyrim - Textures1.bsa, SKyrim - Textures2.bsa, SKyrim - Textures3.bsa, SKyrim - Textures4.bsa, SKyrim - Textures5.bsa, SKyrim - Textures6.bsa, SKyrim - Textures7.bsa, SKyrim - Textures8.bsa, SKyrim - Patch.bsa
sArchiveToLoadInMemoryList=SKyrim - Animations.bsa
上面這一堆檔案共12.4GB。
如果把bLoadArchiveInMemory設成0,(舊版機制)就會變成地圖需要甚么,在戴入甚么資源,讀取時間會變成比較久,內存比較不容易滿載(數據交換讀取寫入次數比較多,對硬盤承載要求比較大)。
bLoadArchiveInMemory設成1
不管地圖有沒有實際需要,先把讀取到的資源全部放入ram里面已備使用,直到內存滿載之前,基本上釋放資源次數極低??梢约涌熳x取速度到該計算機的極限。(數據交換讀取寫入次數比較少,對Ram承載要求比較大)
資源一旦讀取進去游戲中,基本上就不會釋放掉了,所以打開工作管理員會看見SKyrimSE.exe占用內存越來越多,直到[物理內存]部分變成99%,才會切換成將不需要的資源釋放,加載需要的資源模式。
計算機內存太少可以把這個設回0,就會變成跟舊版?zhèn)髌嬉粯訖C制。總之SE裝太多材質MOD,很容易爆內存上限,沒有任何MOD的SE原版還沒那么容易。順便PO一張沒裝任何MOD SE版,大概2G多。
內存占用量會在玩游戲中不知不覺得往上增加就是了。
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