導(dǎo) 曾玩過這么一款游戲,在新手村誕生,初始裝備什么都沒,零金,沒有關(guān)系,我會(huì)慢慢變強(qiáng)的!接完任務(wù)去最初的平原打怪,結(jié)果發(fā)現(xiàn)無論如何都打不過1級(jí)的史萊姆,想變強(qiáng)來打倒它也是不可能的,因?yàn)闊o論是做任務(wù),爆裝備...

曾玩過這么一款游戲,在新手村誕生,初始裝備什么都沒,零金,沒有關(guān)系,我會(huì)慢慢變強(qiáng)的!接完任務(wù)去最初的平原打怪,結(jié)果發(fā)現(xiàn)無論如何都打不過1級(jí)的史萊姆,想變強(qiáng)來打倒它也是不可能的,因?yàn)闊o論是做任務(wù),爆裝備,還是打怪都需要先打敗它而行,正當(dāng)絕望之時(shí),看到界面左下的商店按鈕閃閃發(fā)光,點(diǎn)進(jìn)去——首充就送正義之劍,攻擊力99999。

這款游戲的核心是只要充足夠多的錢,就可以體驗(yàn)無上的快感。當(dāng)然沒多久就膩了,因?yàn)闊o敵,不知道怎么輸,閉著眼睛打跟睜著眼睛打游戲體驗(yàn)是一樣的。

小時(shí)候沉迷魔塔,勇者斗惡龍,口袋妖怪等rpg游戲,并不是僅僅是因?yàn)槠洚嬅婊蛘邉∏椋匾氖瞧湓O(shè)計(jì)精巧的數(shù)值,讓人體驗(yàn)到通過深思熟慮的戰(zhàn)術(shù)帶來勝利的快感。比如在人與人的口袋妖怪的對(duì)決中,要把握好敵我精靈的特性,屬性,能力值,配招等各方面的情報(bào),做好相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),才能獲得勝利。而這種勝利的感覺是用金手指,氪金爆發(fā)性的變強(qiáng)所無法體會(huì)的。

這類游戲雖大部分都在掌機(jī)主機(jī)平臺(tái)上,但手機(jī)平臺(tái)上我也玩到了一款可以帶給我類似感覺的游戲——《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》。想氪金變強(qiáng)是非常困難的,因?yàn)殡唇鹚鰪?qiáng)的能力及其有限,在一些較難的關(guān)卡中,只有靜下心思考才能過關(guān),思考過程中能充分的體驗(yàn)到數(shù)值的魅力。

其實(shí)對(duì)于玩家來說重要的并不是變強(qiáng),而是戰(zhàn)斗過程所帶來的游戲體驗(yàn)。

《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》只有充值才能變強(qiáng)?