大家好,我X博士今天要來(lái)給PUBG“洗地”了
現(xiàn)在在不少玩家眼里,“外掛”和“優(yōu)化”已經(jīng)成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責(zé)也不絕于耳。但是,《絕地求生》游戲本身的品質(zhì)很高也是無(wú)可置疑的。
今天,X博士給大家扒一波《絕地求生》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的料,順便給藍(lán)洞洗一波地:他們不是不作為,對(duì)《絕地求生》也并沒(méi)有不用心。
劃重點(diǎn)1:為了還原現(xiàn)實(shí) 開(kāi)發(fā)人員開(kāi)了兩萬(wàn)小時(shí)車(chē)變身老司機(jī)
在交流中,制作人就表示對(duì)于《絕地求生》而言,擬真性是一個(gè)重要的指標(biāo)。為了還原各種條件下的真實(shí)情況,開(kāi)發(fā)人員們也都下足了功夫。
比如對(duì)于游戲內(nèi)的載具,為了確保視覺(jué)體驗(yàn)和駕駛體驗(yàn),設(shè)計(jì)師們會(huì)對(duì)車(chē)輛進(jìn)行“試駕”。
據(jù)他們自己所說(shuō),每一種載具平均要進(jìn)行20000小時(shí)的試駕……說(shuō)實(shí)話(huà)X博士很想知道,之前官方有消息說(shuō)要出單車(chē),那么騎兩萬(wàn)小時(shí)的自行車(chē)是怎么樣的一種體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
再以游戲內(nèi)的子彈彈道為例:開(kāi)發(fā)人員會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)里槍械的技術(shù)參數(shù)對(duì)彈道進(jìn)行還原。重力、風(fēng)阻等因素對(duì)子彈的影響也會(huì)被考慮在內(nèi)。子彈的擊中效果也可以輔助玩家調(diào)校射擊精度。
同時(shí),為了尋求游戲性和真實(shí)感的平衡,開(kāi)發(fā)小組也做出了相應(yīng)的取舍。對(duì)于槍械和射擊,擬真程度越高,玩家的學(xué)習(xí)就會(huì)越困難。于是在后續(xù)的更新中。設(shè)計(jì)師刪除了武器的隨機(jī)擺動(dòng),停止射擊之后,后坐力的影響也會(huì)被重置。
劃重點(diǎn)2:虛幻4引擎真厲害 所以你們準(zhǔn)備什么時(shí)候出捏臉?
除了在游戲性方面之外,設(shè)計(jì)師們也致力于在其他方面不斷改善玩家的游戲體驗(yàn)。舉個(gè)栗子:讓玩家的角色更漂亮。
↑以后這些裝扮和發(fā)型都會(huì)實(shí)裝嗎↑
為了使游戲內(nèi)的人物角色表現(xiàn)力盡可能強(qiáng)、差異性盡可能大又不會(huì)占用過(guò)多的系統(tǒng)資源,設(shè)計(jì)師們祭出了虛幻4引擎。
據(jù)設(shè)計(jì)師透露,最近他們正在設(shè)計(jì)一個(gè)投影特效,在它實(shí)裝之后,玩家就可以在身體各個(gè)部位自定義紋身或者是給自己的衣服印上LOGO了。
↑一條褲子都需要打磨這么多細(xì)節(jié)↑
不過(guò)X博士覺(jué)得藍(lán)洞還能做得更多:現(xiàn)在游戲里人物的自定義還是只能依靠幾個(gè)固定的“模板”進(jìn)行拼接,什么時(shí)候《絕地求生》能推出真正意義上的捏臉系統(tǒng)呢?
課后總結(jié):雖然藍(lán)洞在很多方面做得還有不盡如人意的地方,但是我們不能全盤(pán)否認(rèn)他們對(duì)游戲品質(zhì)的用心。希望在國(guó)服代理之后,騰訊能夠可以幫助藍(lán)洞改善游戲的優(yōu)化和外掛問(wèn)題,讓《絕地求生》變得更好。
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