最近幾個(gè)月,微交易成為了海外游戲行業(yè)的熱門話題。無論是EA因微交易深陷信任危機(jī),還是育碧等公司開始嘗試在游戲中加入微交易的舉動(dòng),都使得微交易的熱度保持高居不下。對(duì)于買斷制游戲而言,微交易確實(shí)是目前能夠增加穩(wěn)定營(yíng)收來源的唯一辦法。而現(xiàn)在看來,《絕地求生》也開始有了這方面的考慮。
據(jù)外媒PCGAMER報(bào)道,前不久藍(lán)洞的首席制作人Changhan Kim在接受采訪時(shí)表示,《絕地求生》有可能在游戲中進(jìn)一步加深時(shí)裝微交易的內(nèi)容。
Changhan Kim談到,《絕地求生》將永遠(yuǎn)不會(huì)在游戲中加入 pay-to-win的模式。但同時(shí),他也承認(rèn)了游戲皮膚的微交易具有很大的利潤(rùn)潛力?!罢缒銈兯赖?,我們永遠(yuǎn)不會(huì)在游戲中加入任何影響游戲體驗(yàn)的內(nèi)容。但考慮到玩家們對(duì)于皮膚和飾品的需求相對(duì)較大,在未來游戲正式發(fā)布之后,我們計(jì)劃把這部分新內(nèi)容添加進(jìn)去?!?/p>
據(jù)前不久superdata報(bào)告顯示,2017年P(guān)C免費(fèi)游戲的微交易收入已達(dá)220億美元。很明顯,微交易收入已經(jīng)超越了傳統(tǒng)買斷制游戲的盈利模式。這也是海外許多廠商今年以來開始頻繁在游戲中加入微交易系統(tǒng)的緣故。當(dāng)前,付費(fèi)游戲的微交易主要有兩種形式:一種是在游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié)設(shè)置氪金點(diǎn),如《彩虹六號(hào)》和EA旗下大部分產(chǎn)品。另一種則是作為擴(kuò)展內(nèi)容,如守望先鋒的皮膚售賣。前者的需求更為剛需,但同時(shí)也很容易引起玩家不滿。后者的收入和口碑都比較平滑。藍(lán)洞顯然是傾向于后者。
事實(shí)上,不止是《絕地求生》,當(dāng)前吃雞游戲整個(gè)品類最大的問題就是缺乏一個(gè)有效的盈利模式。這點(diǎn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上表現(xiàn)的尤為明顯。以手游為例,往往IOS的免費(fèi)下載榜已經(jīng)被吃雞類產(chǎn)品占據(jù),但暢銷榜卻遲遲不見產(chǎn)品上來。與端游的《絕地求生》不同,吃雞手游必然要采用P2F模式來?yè)寠Z用戶。但由于《絕地求生》內(nèi)容的限制,又無法如常規(guī)手游一樣在游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié)設(shè)置付費(fèi)點(diǎn),導(dǎo)致吃雞類產(chǎn)品到目前為止都是空有量而無收入。按此邏輯來看,《絕地求生》的飾品微交易倒是一個(gè)不錯(cuò)的選擇??紤]到絕地求生中玩家交易系統(tǒng)的存在,《DOTA2》的飾品交易可能將成為其不錯(cuò)的模仿對(duì)方。需要注意的是,玩家對(duì)于微交易系統(tǒng)十分敏感,如何把握這個(gè)度藍(lán)洞還需要仔細(xì)考慮。
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