導(dǎo) 刀劍神域虛空幻界實(shí)用攻擊操作技巧新手教程,游戲中有不少操作技巧,如果萌新掌握住一些技巧在游戲中會(huì)輕松很多。刀劍神域虛空幻界實(shí)用操作技巧,不知道飛針滑翔和逆反操作的玩家一起來(lái)看下吧。 實(shí)用操作技巧...

刀劍神域虛空幻界實(shí)用攻擊操作技巧新手教程,游戲中有不少操作技巧,如果萌新掌握住一些技巧在游戲中會(huì)輕松很多。刀劍神域虛空幻界實(shí)用操作技巧,不知道飛針滑翔和逆反操作的玩家一起來(lái)看下吧。

刀劍神域虛空幻界實(shí)用攻擊操作技巧新手教程

實(shí)用操作技巧匯總

1、飛針滑翔

前期一個(gè)很實(shí)用的小操作。因?yàn)榍捌赟P較少,不足以用來(lái)進(jìn)行踏步趕路(300SP你能踏步多久?),所以不少玩家對(duì)于這些“跑斷腿”的地圖感到無(wú)奈。而「飛針滑行(也稱飛針趕路)」在前期就成了一個(gè)比較實(shí)用的操作技巧,尤其是在下坡地形。

使用「飛針滑翔」的方法很簡(jiǎn)單——跑路時(shí)(收刀狀態(tài))-跳躍-點(diǎn)擊△(XB手柄為Y,PC為H)使用投擲。

在跳起來(lái)投擲飛針時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),你操作的人物會(huì)在空中“滑翔”一小段距離,這就是「飛針滑翔」,也就是所謂的“把自己扔出去”。

PS:

①當(dāng)攻速加快后飛針滑翔時(shí)落地也會(huì)變快,從而縮短前進(jìn)固定距離的時(shí)間加快速度。

②此方法和「速度大師」一起使用更為顯著。

2、材料返還

在進(jìn)行裝備-進(jìn)化/強(qiáng)化時(shí)有一定幾率返還素材。

第四章 沙漠南側(cè)的鐵匠「Britney」是高概率返還全部進(jìn)化素材。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),找她進(jìn)化時(shí),只要你有一套進(jìn)化材料,那么你就能做全部傳說(shuō)武器

使用方法:請(qǐng)把材料放在倉(cāng)庫(kù),返還成功會(huì)回到背包,可以在背包確認(rèn);返還了請(qǐng)切地圖保存,如沒(méi)有返還請(qǐng)強(qiáng)退游戲。

后期鐵匠好感高于2時(shí),可以組隊(duì)跟著你,這樣就不用自己跑圖,她偶然也會(huì)出現(xiàn)在城里。

PS:

①此方法適宜做全傳說(shuō)武器。

②如果不缺強(qiáng)化材料時(shí),強(qiáng)化還是找莉茲最好。

關(guān)于材料返還的第二個(gè)方法:

本人是比較小心的,所以我自己的方法有些不同。

①將除進(jìn)化材料外的材料全部放進(jìn)倉(cāng)庫(kù)。

②將進(jìn)化材料按<所需材料數(shù)量+1>的形式放入背包。(例如:進(jìn)化需寶玉×50,那么就放寶玉×51在背包里)。

③找“南妹”進(jìn)化,一般進(jìn)化3-5次就查看自己的背包。

④如發(fā)現(xiàn)自己的材料有“剩余數(shù)量-1”(或者返還數(shù)量過(guò)少)的情況,別猶豫,立馬“撕”游戲。

如果無(wú)異樣,你可以選擇先切地圖存檔,或者不存檔繼續(xù)進(jìn)化。

3、逆反操作

劍技盤里面有一個(gè)「→→+技能」的手搓式劍技釋放,也就是拳王里的前前拳一樣的東西,一般對(duì)于搖桿和鍵盤,這個(gè)操作都不是很順手。

但是,幻界的這個(gè)操作有些奇怪。

由于這個(gè)「→→技能」中的方向判定并沒(méi)有規(guī)定必須為同一方向,所以即使使用「←→+劍技」這種操作,也能夠使劍技成功釋放。

總結(jié):

劍技盤4個(gè)手搓劍技右下角的——

「→→+技能鍵」和「←→+技能鍵」通用。

這下子可以更順手的釋放劍技了。

4、移動(dòng)劍技

字面意思,移動(dòng)時(shí)釋放劍技。

原理和<飛針滑行>一致,跑動(dòng)-跳躍-劍技。

不過(guò)由于劍技特性,使得此操作必須要有足夠的移速才能得以實(shí)現(xiàn)。所以在前期「移動(dòng)劍技」不能很好的釋放。

移動(dòng)劍技的特性是“(瞬間)位移的同時(shí)取消劍技的后搖”最常見(jiàn)的運(yùn)用是用低hit單發(fā)技進(jìn)行趕路(某些連續(xù)技也有位移特性)。例如,二刀的-終結(jié)回旋斬-hit低,只受發(fā)動(dòng)時(shí)的推動(dòng)力影響,不受后續(xù)的動(dòng)作影響。理論上在有足夠的移速條件下,你收刀硬直有多久就能位移多久。同時(shí),作為全方位技能,在迷宮運(yùn)用移動(dòng)劍技時(shí)可實(shí)現(xiàn)一邊跑酷一邊殺怪的操作。

(建議buff:空中攻擊提升/沖刺攻擊提升)

某些移動(dòng)劍技具有-無(wú)視斜坡-地形的優(yōu)勢(shì),即使是在斜坡,也能如履平地的進(jìn)行位移。

※當(dāng)有足夠高的移速buff時(shí),位移會(huì)比踏步更遠(yuǎn)。

「移動(dòng)劍技」初次發(fā)現(xiàn)時(shí),本是想用于PVP。

但經(jīng)測(cè)試,在PVP中的實(shí)際作用并不大(非常雞肋),但作為一個(gè)提升趣味性的操作還是不錯(cuò)的。

此操作不一定適合自己,是否應(yīng)用此操作還得看自己。

5、「撞擊沖刺」解析與活用

撞擊倒地:通過(guò)重復(fù)使用來(lái)消耗怪物異常耐性,從而使怪物倒地,且怪物通常的倒地時(shí)間都默認(rèn)為10秒。

正常來(lái)說(shuō),等級(jí)比你高的怪物在正面中了「撞擊沖刺」之后是無(wú)法倒地的,所以「撞擊沖刺」推薦最佳的使用方法為——

①偷襲擊倒:在敵人沒(méi)有發(fā)現(xiàn)你的情況下偷襲盾擊。

②撞擊反擊:在敵人持續(xù)攻擊時(shí),用「撞擊沖刺」攻擊其間隙,或者用「撞擊沖刺」攻擊怪物釋放技能后的硬直。

以上2種用法的擊倒率為99%,無(wú)需異常命中(僅限沒(méi)部位和可倒地Mob)。

PS:

①塔里的HNM在倒地后,大約不到2秒就能起來(lái),所以塔里不推薦使用。

②還有一個(gè)「仇恨硬殼」(神圣劍)的技能,帶有Mob倒地效果,用法與「撞擊沖刺」一致。

③如果「撞擊沖刺」在NM類怪物中了控制(例如stun)的情況下,NM很難中倒地效果(HNM可以說(shuō)根本不會(huì)中倒地了,大概)。

④盾擊類技能通常冷卻時(shí)間較長(zhǎng),且盾擊沖刺過(guò)程中可被打斷,使用需謹(jǐn)慎。