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展開《H1Z1》游戲中畫面突然出現(xiàn)掉幀情況,是很多小伙伴遇到的問題,其實只要調(diào)整個別畫面參數(shù)即可,今天小編帶來“WIFI達人”分享的《H1Z1》畫面設(shè)置推薦,供大家參考。
這幾天,我一直在摸索思考為什么這游戲會出現(xiàn)突然掉幀,首先,游戲的優(yōu)化應(yīng)該是比較一般的,對于高端顯卡來說,的確可以獲得高幀數(shù),高流暢的感受,但是往往是需要犧牲游戲的畫質(zhì),模型鋸齒感嚴(yán)重,導(dǎo)致玩起來很煩躁,好顯卡玩的和低端卡沒有區(qū)別,其次,我覺得游戲中突然掉幀卡頓,對于突然在房間內(nèi)遇到敵人的時候,會卡住,然后導(dǎo)致空槍,導(dǎo)致自己被對方殺死,這時候就很尷尬了,不過,經(jīng)過我多次調(diào)試后,終于可以保證穩(wěn)定的幀數(shù),雖然并不是穩(wěn)定在特別高的幀數(shù),但是只要不出現(xiàn)卡頓,我就很滿足了。
對于144顯示器來說,并不是需要無腦追求高幀數(shù),首先,60幀,人眼就已經(jīng)感覺不到畫面的撕裂和卡頓了,當(dāng)幀數(shù)越高的時候,任務(wù)的撕裂感越小,看起來就更清楚,對于h1z1來說,我覺得90幀是最完美的幀數(shù),流暢,清楚并且不影響對槍,具體修改參數(shù)就是修改Smoothing為1或者1.5,進游戲可以穩(wěn)定維持在88-90幀,并且?guī)瑪?shù)維持穩(wěn)定,不需要再忍受突然掉幀的煩惱,當(dāng)然顯卡我建議是1060以上。
對于60幀顯示器來說,首先是關(guān)閉垂直同步,其次修改Smoothing這一項參數(shù),能到多少自己進游戲驗證吧。
最后對于畫質(zhì),抗鋸齒這些,我覺得我個人來說,是喜歡人物模型更加平滑的,這樣也可以更加清楚地了解自己的子彈打在哪個位置,如果畫質(zhì)低,子彈打向遠處,就會變成一個馬賽克點,所以還是仁者見仁。
總結(jié)一下:Smoothing修改成1或者1.5,可以將幀數(shù)維持在88-90穩(wěn)定,喜歡穩(wěn)定的可以修改,喜歡高幀數(shù),設(shè)置為0或者3。
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