導(dǎo) 日前,在PSX 2017發(fā)布會上,索尼總裁吉田修平透露了了SCE Bend工作室《人生盡頭(Days Gone)》的新情報,游戲?qū)⒂?018年發(fā)售,內(nèi)容玩法區(qū)別于《美國末日2》。 首先吉田修平...

日前,在PSX 2017發(fā)布會上,索尼總裁吉田修平透露了了SCE Bend工作室《人生盡頭(Days Gone)》的新情報,游戲?qū)⒂?018年發(fā)售,內(nèi)容玩法區(qū)別于《美國末日2》。

《人生盡頭》2018年發(fā)售 游戲內(nèi)容區(qū)別于《美國末日2》

首先吉田修平表示,《人生盡頭》將會在2018年發(fā)售,這也是第一次有索尼的高管正式宣布這款游戲的發(fā)行時間。事實(shí)上,吉田修平一直在玩這款游戲,目前該游戲還處于開發(fā)者調(diào)整和潤色的階段,他們要不停地進(jìn)行游戲測試,這是一款“大作”,制作人會專注于講好游戲中的故事。

《人生盡頭》2018年發(fā)售 游戲內(nèi)容區(qū)別于《美國末日2》

當(dāng)然,《人生盡頭》依然是一款動作游戲,玩家可以通過不同的行動來處理每種情況。有趣的是,有些玩家認(rèn)為《人生盡頭》在很多方面或許會和《美國末日2》類似,關(guān)于這一點(diǎn),Bend工作室和頑皮狗工作室會確保兩款游戲的內(nèi)容方向有很大不同。根據(jù)吉田修平的說法,兩款游戲之間確實(shí)存在很大不同。

《人生盡頭》2018年發(fā)售 游戲內(nèi)容區(qū)別于《美國末日2》

《人生盡頭》是由Bend Studio制作、索尼發(fā)行的一款末世風(fēng)格的沙盒動作冒險游戲,故事設(shè)定在全球瘟疫爆發(fā)兩年后,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯圣約翰。游戲宗旨為表現(xiàn)人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰(zhàn)斗。

游戲采用虛幻4引擎打造,寫實(shí)化動態(tài)氣候系統(tǒng),如雨、風(fēng)、雪、晝夜循環(huán)系統(tǒng)等。影響著游戲的,還包括動態(tài)光照系統(tǒng)。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。

《人生盡頭》2018年發(fā)售 游戲內(nèi)容區(qū)別于《美國末日2》