日前,網(wǎng)易宣稱《荒野行動(dòng)》已有超過一億的注冊(cè)用戶。另外由業(yè)內(nèi)人士消息,其DAU(日均活躍用戶)超過了八位數(shù)。單以DAU而論,它已足以被稱為“王者榮耀最有力的競爭者”。但騰訊反應(yīng)迅速,立刻推出了多款同類型吃雞游戲,這場用戶爭奪戰(zhàn)異常的火爆!本文將主要分成兩部分,講述它具體有多火,以及它面臨的最大問題是什么。
盛況
關(guān)于它在國內(nèi)的火爆程度,可以參考百度指數(shù):荒野行動(dòng)的搜索指數(shù)平均在17萬左右,完全超過了“絕地求生”,它的端游本家,甚至已經(jīng)接近“王者榮耀”。其中絕大部分搜索來自移動(dòng)端。考慮到還有“小米槍戰(zhàn)”和“光榮使命”,甚至是同門兄弟“終結(jié)者2”,可以認(rèn)為“荒野行動(dòng)”有如此高人氣并非偶然,它必然是在綜合分?jǐn)?shù)上超越了對(duì)手。
換句話說,“荒野行動(dòng)”是目前“移動(dòng)端逃殺類(絕地求生類,BR)游戲”的代表。它代表這個(gè)游戲類型,與“PC端逃殺類”、“移動(dòng)端MOBA類”形成三足鼎立的局面。如同我們所知,PUBG的日在線大約是200萬,荒野行動(dòng)如之前所說是一千萬以上,而王者榮耀之前的數(shù)據(jù)是超過六千萬。
你問為什么沒有“PC端MOBA”?因?yàn)镈OTA2和LOL都涼了,兄弟。DOTA2常年在線大幾十萬,只不過是別人的十分之一甚至百分之一。LOL也不行,百度指數(shù)只有吃雞的三分之一、荒野的四分之一。游戲好不好玩我們不談,比在線人數(shù)那肯定是比不過了。
下面我們看看國際情況,國際情況和國內(nèi)區(qū)別非常大。谷歌搜索指數(shù)顯示,荒野的國際版“Knives out”(應(yīng)該是“亮劍”之類的意思)在面市之后迅速超過王者的國際版“Strike of Kings”,并且持續(xù)居高不下。已經(jīng)有不少國外的主播、視頻制作者開始玩“Knives out”,他們來自世界各地比如日本、九游牙……
在國際回合“PC吃雞”以壓倒性優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝“手游吃雞”,它的搜索指數(shù)對(duì)荒野行動(dòng)大概是100:3的關(guān)系,兩者完全不在一個(gè)量級(jí)。DOTA2和“PC吃雞”差不多,而LOL的指數(shù)是DOTA2的四倍、PUBG的三倍。到這里結(jié)論很明顯,國內(nèi)LOL玩家大量轉(zhuǎn)吃雞,流失嚴(yán)重,國外玩家則沒有這種情況(吃雞玩家里中國人占一半),該DOTA的繼續(xù)DOTA,該LOL的繼續(xù)LOL。
來自九游牙的Caverinha,做吃雞類游戲,主要是PUBG和Knives out
如果是這樣那為什么還有這么多人玩Knives out?于是我收集了一下外國玩家對(duì)它的看法,發(fā)現(xiàn)基本和國內(nèi)類似:這個(gè)游戲的畫面和PUBG當(dāng)然不是一個(gè)檔次,但是它體積小安裝方便,不需要很好的機(jī)器就能運(yùn)行,另外它對(duì)槍法、反應(yīng)的要求低,即使被偷襲也有時(shí)間反應(yīng),不至于天天送快遞,游戲感受相對(duì)好一些。想想確實(shí)是這道理,荒野里你想4倍鏡98k爆頭?做夢(mèng)啦!
他們也提到了游戲的缺點(diǎn),比如有掛、有BUG(現(xiàn)在不多,但還是有),比如東西太少,經(jīng)常找完一棟樓什么東西都拿不到等等。這些缺點(diǎn)其實(shí)都不算什么,外掛只要肯封總能封完,真正的挑戰(zhàn)不在這里。
挑戰(zhàn)
它最大的問題是,盈利模式是什么?或者說,怎么收錢?
國外不說我們就看國內(nèi)市場,“三國鼎立”中的其他兩位選手是怎么做的?PUBG也沒有盈利模式,但它是端游,可以賣游戲本身。這游戲至今已經(jīng)賣了2000萬份,以每份30美金來算,銷售額就達(dá)到6億;國區(qū)賣得便宜98塊,打個(gè)對(duì)折那也是3億美金,DOTA2搞TI這么多年,搞活動(dòng)賣小本子的錢全加起來都沒3億。而且它還可以賣資料包,比如出張新地圖,加了新槍新載具,加了4級(jí)頭4級(jí)包,賣48塊,你會(huì)不買?48塊那都不叫錢好吧,為了玩這游戲你配臺(tái)電腦那都是8400塊起,還差這48?就算有一半人買,1000萬份,那就等于5億收入……
可惜,手游不支持這種玩法,荒野行動(dòng)本體都沒賣錢。
一位日本玩家在Knives out里獲得第3,提示“活的士兵比死的皇帝更有價(jià)值”
要不,學(xué)王者賣皮膚?賣皮膚也是大家喜聞樂見的套路,玩日式卡牌為了看個(gè)爆衣不知多少人嘔心瀝血,十連抽滿破,把這個(gè)套路用在MOBA也屢試不爽??蒑OBA里皮膚花哨對(duì)方也不能把你怎么樣,吃雞游戲里穿個(gè)西裝站草地上不是找死?反之如果真出個(gè)迷彩服,大家肯定都穿迷彩去了,別的衣服還怎么賣?學(xué)DOTA2賣小本?賣小本的前提是有大型比賽,需要一整套成熟的電競生態(tài)體系,國內(nèi)搞這個(gè)東西好像為時(shí)尚早。
這個(gè)問題的實(shí)質(zhì)是“吃雞這種玩法(無論端游或手游)怎么收費(fèi)”,是一個(gè)終極問題。MOBA游戲解決這個(gè)問題花了大約3年時(shí)間,RPG游戲解決這個(gè)問題花了近5年,頁游則耗費(fèi)了幾乎7年時(shí)間才真正找到合適的“形態(tài)”,也就是今天大家熟悉的“大家好我是渣渣輝……擠需體驗(yàn)三番鐘,你就會(huì)干我一樣,挨上節(jié)款游戲……”今天的荒野行動(dòng)毫無疑問是“手機(jī)吃雞游戲”的領(lǐng)袖,但如果無法回答關(guān)于盈利模式的問題,它被取代是遲早的事情。
畢竟早就有些前輩向我們指出一個(gè)真理,想想,不花錢你能變得更強(qiáng)嗎?
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