說來很巧筆者剛?cè)ァ秳b情緣網(wǎng)絡(luò)版Ⅱ》懷舊了一把,隨后就在不久前的發(fā)布會上見證了《劍俠情緣2:劍歌行》(以下簡稱“劍俠情緣2手游”)的橫空出世。而當(dāng)時游戲的一段“國風(fēng)”演示視頻給予我極大的視覺沖擊。作為一個畫面黨,飛舞于空中的人物伴隨著自在的飄逸之感,武俠江湖的快意油然而生,隨后的多段天氣演示和出色游戲打擊感,更讓我對這款游戲倍生好感;如今伴隨著游戲的首次測試,筆者終于能夠再次夢回襄陽!
華麗國風(fēng)唯美江湖
相信在官網(wǎng)看過游戲視頻的玩家跟筆者一樣,無不被游戲的畫面所折服。而當(dāng)筆者努力想進(jìn)入這個“虛幻4”引擎所打造的唯美世界之時,的確是遇到了不小的麻煩。筆者只能說的是游戲要求一定的配置,好在游戲提供了極簡、流暢、優(yōu)質(zhì)、完美四種不同畫質(zhì),標(biāo)清、高清、超清三種不同清晰度,供玩家們選擇。玩家們可以根據(jù)自己的需求來選擇模式,但有一點要說的是:極簡、流暢、優(yōu)質(zhì)的畫面相差不大,而在完美模式下,游戲的遠(yuǎn)景和畫面得到了最純粹的展現(xiàn)。筆者當(dāng)然是建議大家嘗試完美畫質(zhì),因為就算再卡你也會被游戲的畫面和眾多細(xì)節(jié)效果所征服。
如果你解決了硬件方面的小問題,那么接下來的江湖之旅將讓你值回期待。首先如果登陸界面的國風(fēng)雪景讓你心生所愛,那么不要著急;創(chuàng)建角色處的人物動作和形態(tài)演示還會讓你對游戲產(chǎn)生好感;而伴隨著最終游戲世界的展現(xiàn),一“曲”唯美江湖豁然眼前。而在細(xì)節(jié)方面,筆者印象最深的還是眾多的過場動畫,游戲在這部分對于鏡頭感的運用非常棒,單個畫面的和人物特寫的取景角度都非常具有鏡頭感,玩家們可以仔細(xì)關(guān)注下。
此外游戲中不同時段的天氣表現(xiàn)效果十分出色,雨天搭配閃電的表現(xiàn)對于游戲的代入感和畫面表現(xiàn)都有著巨大提升。其次背景的巨大皓月和地面的漣漪水波,瀑布落下濺起的水霧、桃花林中飛舞的花瓣、襄陽城的光影相交等等細(xì)節(jié),讓游戲的整體畫面水準(zhǔn)有著非常高的體現(xiàn),這也對得起“虛幻4”引擎打造的名號。此外筆者印象頗深的還有進(jìn)入戰(zhàn)斗前的切換效果,沒有傳統(tǒng)的切屏、沒有傳統(tǒng)的場景載入,以搭配武俠風(fēng)格式的水波紋動,來進(jìn)行切換的設(shè)定簡直是太贊了!
經(jīng)典延續(xù)武俠江湖
如果只看畫面,筆者很難將這款游戲和十年前的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版Ⅱ》聯(lián)系起來。但當(dāng)筆者走進(jìn)全新的襄陽城,看到熟悉的名字“趙延年”的時候,我才一下子反應(yīng)過來。當(dāng)年在汴京為官的他,如今居然成了長歌門主!這十年究竟發(fā)生了什么事,這不僅讓我對游戲的背景故事充滿了期待;也因為趙延年已修成門主,筆者卻依然在苦逼碼字,頓時眼淚掉下來。而這只是開端,《劍俠情緣2:劍歌行》中還有很多經(jīng)典元素的延續(xù),為我們打造一個懷舊與新穎相交融的全新江湖。
首先要說的還是門派,雖然目前劍俠情緣2手游開放了:少林、武當(dāng)、峨眉、唐門(丐幫暫未開放),但是和其他游戲不同,“劍網(wǎng)2”中曾經(jīng)有著很多的門派細(xì)分,劍俠情緣2手游繼承了端游這個特色,所有門派都存在雙流派模式。峨眉可以選擇治療或者群攻;少林依然用棍,坦克和近戰(zhàn)兩種模式外力十足;武當(dāng)有了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程之分,唐門更在遠(yuǎn)程和毒傷之外多了控制。不同流派的出現(xiàn)讓游戲出現(xiàn)了更多的策略性,更讓門派間的差異化產(chǎn)生更多變數(shù)。而看過官方視頻的玩家們,不僅會對各個門派、流派的技能效果印象深刻。角色間的PVP對決更凸顯游戲的精華所在。相信隨著玩家們的深入,游戲的PVP系統(tǒng)會讓這款游戲充滿特色。當(dāng)然別忘記了,不同門派的角色也是有不同體型可供選擇的,可御姐可蘿莉,可少俠可大俠的設(shè)定,也足以讓各大門派人丁興旺。
如果還要再提及經(jīng)典的話,那么《劍俠情緣2:劍歌行》的輕功系統(tǒng)足以單拎出來細(xì)細(xì)品味。早年“劍網(wǎng)”系列中的輕功必不可少,而隨著時代的進(jìn)步。輕功的變遷也從單下跳躍逐漸演變?yōu)槎翁敝寥缃竦奈宥翁S。因此作為自由武俠的標(biāo)志,劍俠情緣2手游中的五段跳躍(飛躍)式輕功,在展現(xiàn)游戲的完美畫質(zhì)之時,更通過輕盈、飛舞的身姿展現(xiàn)自由翱翔之感。當(dāng)然就筆者的觀點來看,飛行中各個門派的衣著表現(xiàn)和體型動作才是細(xì)節(jié)所在??傊@個設(shè)定在豐富游戲體驗的同時,帶給玩家們更多愜意武俠江湖之感。
表里如一劍歌江湖
歌頌完江湖,我們更需要直面的是游戲中的刀光劍影!《劍俠情緣2:劍歌行》在繼承完原作的核心要素和打造了全新的畫面表現(xiàn)后,在玩法方面依然秉持江湖特色。有歌有酒、拔劍江湖,這也真是這款游戲的核心特色所在。
在本作中,通過各個門派的流派劃分,不僅游戲在技能表現(xiàn)方面花樣繁多,因而衍生的技能效果也是出類拔萃。眾多的人物技能(包括BOSS ),不僅有著出色的打擊效果和音效表現(xiàn),從而提升戰(zhàn)斗手感和質(zhì)量;其次通過擊退、范圍技能判定、減速效果、打斷技能和傳統(tǒng)的額外技能招式觸發(fā);游戲不僅通過合理的PVE、PVP技能劃分讓一切合理而出色,更通過不同的技能搭配,讓玩家們在兩大領(lǐng)域有著各自的優(yōu)秀表現(xiàn)。
而以上這些需要玩家們在1V1競技場,或者4V4戰(zhàn)場中仔細(xì)切磋方能體現(xiàn)。筆者目前對于游戲的內(nèi)容體驗深度和厚度還依然不夠,無法完全在PVP方面給予玩家指導(dǎo)和建議。但是無論是體驗過這一系統(tǒng)或者無法進(jìn)入游戲的玩家,在觀賞過官方的精彩對決視頻后,都足以感受到游戲在競技這塊的核心優(yōu)勢。因此相信隨著玩家們的不斷深入,更多的技能組合、秘籍搭配,在不同玩家的操作下將出現(xiàn)截然不同的表現(xiàn)。而你也別忘記了,游戲中的各大門派還有著不同流派劃分,于是一個具有深度和可玩度的“大坑”就擺在了玩家們面前,當(dāng)然這個“坑”帶給玩家們更多的還是競技快感。
結(jié)語
其實《劍俠情緣2:劍歌行》最讓筆者欣喜的還是拍照模式,搭配出色的美景和數(shù)十種動作表情,新玩家們會樂此不彼。而繼承了端游特色后,游戲不僅在服飾著裝、技能秘籍、野兔怪物、種樹跑商等方面還原經(jīng)典元素,更通過多種小游戲、自由的擺攤交易系統(tǒng)和核心PVP玩法,讓游戲的魅力得以完全展現(xiàn)!
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