輻射4自動(dòng)武器每組V模式下的爆炸傷害范圍計(jì)算解析,游戲中的爆炸傷害一直是一個(gè)迷,很多玩家都不知道怎么計(jì)算爆炸傷害的范圍。輻射4爆炸范圍及各種傷害機(jī)制告訴大家,希望對大家有所幫助。
1.關(guān)于爆炸
四代的爆炸傷害計(jì)算方式為一個(gè)球形,而不是一個(gè)點(diǎn),爆炸的時(shí)候,敵人如果有N個(gè)部位在這個(gè)球之內(nèi),就會受到N次的傷害,所以一個(gè)面板50的爆炸物,實(shí)際上往往能造成200多傷害。
部位防御可以減少爆炸傷害,但很有限,高密度改裝可以大幅度減少爆炸傷害,但是不能疊加,動(dòng)力甲的爆炸護(hù)板改造,可以100%用動(dòng)力甲的部位耐久,去抵消相應(yīng)部位,受到的爆炸的傷害,所以全身護(hù)板改造后,可以在爆炸物前免傷。
2.關(guān)于自動(dòng)武器的V模式
自動(dòng)武器每組V模式,有N次傷害(射擊)不等,但是每組只有一次觸發(fā)各種幸運(yùn)perk的判定,所以自動(dòng)武器并不會瘋狂觸發(fā)各種幸運(yùn)perk,但是自動(dòng)武器的暴擊中,每發(fā)彈藥都是暴擊傷害。火箭筒與胖子開V只是得到精確度加成并非必中。
3.關(guān)于暴擊藥在V模式中的表現(xiàn)
磕了暴擊藥之后,在V模式里可以觸發(fā)自動(dòng)暴擊,但請注意自動(dòng)武器以單發(fā)判定,舉個(gè)例子某自動(dòng)武一組三發(fā),手動(dòng)暴擊就是三發(fā)全是暴擊傷害,吃暴擊藥一組觸發(fā)零到三次暴擊不等,看血統(tǒng)。
4.V模式中不預(yù)估爆炸傷害
比如炸裂槍預(yù)估傷害總是低的一匹,但實(shí)際上,V模式只預(yù)估了子彈擊中敵人傷害,而完全忽略了爆炸的傷害,由此算法判斷,煽動(dòng)火箭筒應(yīng)該只是讓火箭的擊中傷害翻倍,而爆炸傷害并不受影響,因此爆出煽動(dòng)火箭筒就不要激動(dòng)了,除非火箭筒加入穿甲彈
5.流血傷害似乎是真實(shí)傷害
所以理論上爆炸10mm或許在初期比創(chuàng)傷10mm好用,但是后期完全沒有創(chuàng)傷10mm無限疊加流血的傷害高。
6.冰凍槍改雪球后
受爆炸perk加成,結(jié)合第四點(diǎn)來看,怪不得每次開V看似打一層血皮,但實(shí)際上秒天秒地,不過雪球卻不會誤傷自己,很迷啊,難道雪球是一種特殊計(jì)算方式?
7.V模式暴擊加成應(yīng)該只限于手雷和地雷
火箭筒和胖子開V必中,擊中傷害得到暴擊加成,但是爆炸傷害不變,想要獲得受暴擊加成的爆炸傷害,似乎只能點(diǎn)滿爆炸物perk,V模式下開槍引爆手雷或者地雷,又或者提前埋設(shè)/拋投,開V時(shí)爆炸,這也許是B社意識到了爆炸物的強(qiáng)力,所以廢了爆炸物在V模式中的表現(xiàn)。
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