爐石傳說新資料片《狗頭人與地下世界》現(xiàn)已上線,其中最受人關注的游戲內容就是新的PVE模式,取消了冒險模式傳統(tǒng)的自組套牌模式,改為了使用預選牌組,在擊敗boss之后給予獎勵讓玩家優(yōu)化自己的卡組進行下一個...

爐石傳說新資料片《狗頭人與地下世界》現(xiàn)已上線,其中最受人關注的游戲內容就是新的PVE模式,取消了冒險模式傳統(tǒng)的自組套牌模式,改為了使用預選牌組,在擊敗boss之后給予獎勵讓玩家優(yōu)化自己的卡組進行下一個冒險。

原來打boss通副本的單一玩法得到了很好地豐富,單單是不同boss的排列組合就多達60種,加上不同的職業(yè)和獎勵,基本上不會有重復的情況,大大增加了可玩性,同時游戲也變難了,不過只要使用九職業(yè)分別通關就能獲得專屬卡背獎勵(上圖),所以這里小編就來和大家分享一下自己的通關心得。

===職業(yè)牌組===

各個職業(yè)的牌組都是固定的,初始牌組的特點就是比較雜,基本上把各個職業(yè)特有玩法的相關卡牌都塞了一張進去,這就導致卡組整體質量一般,但是對于后續(xù)卡組的改進具有一定的影響,在這里羅列了一下各個職業(yè)的初始卡組。

爐石傳說狗頭人冒險打法

===增益光環(huán)===

有些寶藏會提供被動的增益效果,我目前統(tǒng)計到的特效大概有這么14種:

活力藥水 - 生命值翻倍

很不錯的一個效果,前期boss戰(zhàn)的強度都不高,對血量威脅很小,但是隨著關卡的推進活力藥水的作用會特別明顯,一方面是因為你的初始血量是會隨著關卡增加的,活力藥水的收益也就一直在增加,另一方面是因為后期boss的強度一直會增加,更多的血量能夠增加容錯率,更容易撐過卡手的階段,同時可以和融合巨人、雷諾杰克遜等卡牌形成配合。

晶化寶石 - 開局增加一費

還不錯,泛用的光環(huán),如果沒有特定的高收益光環(huán)就可以選。

裁決者之戒 - 基礎技能升級且只需1費

技能的強化效果和裁決者圖哈特的戰(zhàn)吼是一致的,收益很一般所以不推薦,激勵相關的隨從很早就被游戲環(huán)境淘汰了,在地下城里也會拉低整體卡組強度。

召喚權杖 - 5費或以上的隨從只耗5費

我個人很喜歡的光環(huán),適合優(yōu)質生物為主的卡組,尤其適合德魯伊,跳費以后拍大怪。

小型背包 - 開局多兩張手牌

也是比較泛用的效果,如果你是龍牧或者是元素薩這種卡牌間聯(lián)動比較多的套牌就可以選擇這個光環(huán)降低卡手概率,其他卡組也可以選擇拉開卡差并增加抽到key卡的概率。

格羅瑪什的臂甲 - 武器牌只需1費

逗比光環(huán),沒選過,武器牌在卡組的占比實在太小了,除非有好幾張神器否則收益會非常低。

卡德加的占卜寶珠 - 法術牌費用減1

法術職業(yè)可用的一個光環(huán),不過我個人認為地下城還是偏向生物多一些,法術相關的收益比較有限。

法師長袍 - 法傷+3

前期可以搶傷害把boss打死,但是后期boss血量多了靠法傷直接打死boss不太現(xiàn)實,加強一下卡組里aoe法術的清場能力,一般般吧。

奪旗 - 己方隨從+1/+1

很強的效果,玩過二王子卡組的玩家應該都明白隨從群體buff的作用,而且這個對所有衍生物都是有效的。

守衛(wèi)雕文 - 敵方隨從費用+1

因為是給對方的光環(huán),所以直觀感受不明顯,如果是依靠隨從的boss能稍微卡一下節(jié)奏吧。

隱形斗篷 - 己方隨從獲得永久潛行

個人感覺是最強光環(huán),可以保護隨從,苔原犀牛、哀綠等卡牌都可以保護住,如果術士有二王或者法師有復活鎧甲等卡牌就可以隱身即無敵,刀油等依托隨從的卡牌效果的發(fā)揮也能保證,非常好用的光環(huán)。

神秘典籍 - 開局隨機掛3個奧秘

奧秘是隨機的,所以穩(wěn)定性很差,如果低費隨從很少可以選這個保證前期節(jié)奏。

亡者圖騰 - 己方亡語觸發(fā)兩次

僅針對亡語套牌的光環(huán),收益不低,就是局限性很大。

戰(zhàn)斗圖騰 - 己方戰(zhàn)吼觸發(fā)兩次

戰(zhàn)吼隨從感覺要比亡語多,這個比上面那個好用一點,尤其是青玉和克蘇恩套牌就很強勢。