魔獸世界110創(chuàng)新大匯總,時(shí)光如水,日月如梭,不覺(jué)間,軍團(tuán)再臨也會(huì)瀕臨自己的尾聲,一路走來(lái),從破碎群島穿越到阿古斯,魔獸玩家難免有很多可說(shuō)可感。不禁試問(wèn),你認(rèn)為魔獸世界110創(chuàng)新大匯總
神器?
也許這是一個(gè)起點(diǎn)高但過(guò)時(shí)很快的玩意兒,期初玩家都會(huì)抱有很大的期待,不再擔(dān)心沒(méi)有武器,但這所謂的武器卻需要更多的培養(yǎng)時(shí)間,仔細(xì)一算還不如直接弄到一把武器更為合算,至于所謂的“外觀”等更是有種“雞肋”與“蛋疼”的感覺(jué)。暴雪也曾放話(huà),120級(jí)鐵定不會(huì)再有神器的出現(xiàn),玩家多感慶幸,但仔細(xì)想想這難道不是步了要塞船塢之后塵嗎?
職業(yè)大廳?
很多玩家感覺(jué)這多像是要塞的升級(jí)版,只不過(guò)不再是一個(gè)玩家,而是一整個(gè)職業(yè)的要塞,至少?zèng)]有那些繁瑣的房屋建造,玩家依舊可以做很多事情,不過(guò)大多數(shù)還是給培養(yǎng)神器所準(zhǔn)備的吧......
世界任務(wù)與平行地圖?
個(gè)人感覺(jué)這一設(shè)計(jì)還是非常不錯(cuò)的,在接下來(lái)的8.0版本應(yīng)該值得保留。一方面分擔(dān)了每張地圖的人口數(shù)量,不至于加大服務(wù)器的負(fù)載量,另一方面則可以讓玩家在版本初期的野外瘋狂的活動(dòng),甚至?xí)屢巴釶K復(fù)蘇,加之禁飛的存在,可以有效調(diào)動(dòng)玩家的積極性。盡管隨時(shí)間之推移,世界任務(wù)對(duì)玩家的吸引力越發(fā)減小,但有到底是比沒(méi)有強(qiáng)的吧!
大秘境?
個(gè)人感覺(jué)也會(huì)在8.0版本被保留,可以說(shuō)是昔日黃金挑戰(zhàn)的升級(jí)版,但由于沒(méi)有上限,且會(huì)有裝備獎(jiǎng)勵(lì),不至于讓玩家打完就會(huì)將其無(wú)視。不過(guò)很多玩家看來(lái)大秘境依舊有著自己的弊端,首先就是掉落的裝備嚴(yán)重影響到玩家對(duì)于M模式的開(kāi)荒熱情,平心而論這裝等有點(diǎn)過(guò)高!其次就是讓玩家無(wú)休止的打下去就一定是好事嗎?也許,保留是肯定的,但暴雪恐怕又要對(duì)其修改一番了。
也有玩家會(huì)喜歡大量的水下坐騎,畢竟那么艾澤拉斯有著那么廣闊的無(wú)盡之海,也不再擔(dān)心沒(méi)有波塞冬斯的煩惱,說(shuō)不定未來(lái)會(huì)開(kāi)放所謂的“海戰(zhàn)”呢?當(dāng)然,由于水下坐騎僅限于水下,所以使用空間到底是有限的。
相比之下,衣柜系統(tǒng)倒也顯得低調(diào),但它確實(shí)節(jié)省了玩家的背包空間,算是對(duì)幻化黨的一大福利,恐怕沒(méi)有玩家會(huì)說(shuō)這項(xiàng)設(shè)計(jì)哪里不好,理應(yīng)被保留下去。
總結(jié)說(shuō)來(lái),每一個(gè)大資料片暴雪無(wú)不進(jìn)行著諸多創(chuàng)新,但并不是每一項(xiàng)創(chuàng)新都是成功的,到底是實(shí)踐出真理,但倘若沒(méi)有創(chuàng)新魔獸也不可能源遠(yuǎn)流長(zhǎng),創(chuàng)新的重要性固然是無(wú)可厚非的。
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