導(dǎo) 近日,刺客信條起源更新了新難度——噩夢(mèng)難度,相信已經(jīng)有不少玩家都進(jìn)去體驗(yàn)過(guò)了,那么這個(gè)噩夢(mèng)難度到底是怎么樣的呢?今天小編就給大家?guī)?lái)刺客信條起源噩夢(mèng)難度體驗(yàn)心得,讓我們一起來(lái)看看吧。 刺客信條起...

近日,刺客信條起源更新了新難度——噩夢(mèng)難度,相信已經(jīng)有不少玩家都進(jìn)去體驗(yàn)過(guò)了,那么這個(gè)噩夢(mèng)難度到底是怎么樣的呢?今天小編就給大家?guī)?lái)刺客信條起源噩夢(mèng)難度體驗(yàn)心得,讓我們一起來(lái)看看吧。

《刺客信條:起源》噩夢(mèng)難度體驗(yàn)心得

刺客信條起源噩夢(mèng)難度體驗(yàn)心得:

噩夢(mèng)難度方面,并不是說(shuō)特別大的提升,更多的只是提升了敵人的攻擊力,對(duì)于困難難度來(lái)說(shuō),不小心被砍一刀也就掉六分之一的血量甚至更少,但噩夢(mèng)直接一格,如果趕上暴擊直接血量見(jiàn)底,前期沒(méi)有裝備,完全不成形的效果下,更偏重于潛行暗殺。

技能方面,由于我黃金版的700點(diǎn)H換了地圖和3個(gè)技能點(diǎn),早早的在1級(jí)點(diǎn)出了爆頭暗殺經(jīng)驗(yàn)加成和搜刮,升級(jí)二級(jí)之后晨鐘暮鼓,三級(jí)睡眠箭,四級(jí)自動(dòng)回血,五級(jí)蓄力,六級(jí)左右開(kāi)弓,七級(jí)銷(xiāo)售大師,八級(jí)工具經(jīng)驗(yàn)加成,十級(jí)加一個(gè)古墓升級(jí)了雙殺,出錫瓦后的體驗(yàn)仍然感覺(jué)很艱難,獵弓爆頭死不了,又沒(méi)有狙的情況下,睡眠箭的壓力就比較大了,更多的軍營(yíng)都需要晨鐘暮鼓后,偷偷潛入,路上的資源也相對(duì)來(lái)說(shuō)難獵殺很多,一般3人圍攻情況下,5箭再見(jiàn),充分的看出暗殺的必要性和裝備的必要性。

說(shuō)的裝備的必要性,就想到了擊中回血,對(duì)于新的角斗士包來(lái)說(shuō),最強(qiáng)回血常規(guī)劍對(duì)于噩夢(mèng)前期有很大的加成,攻速更快,攻擊也很高,所以如果噩夢(mèng)狂戰(zhàn)士起手需要有一個(gè)角斗士包的加成,百夫長(zhǎng)相對(duì)就虛弱了。而對(duì)于暗殺的弓來(lái)說(shuō),狙更多還是圣山更合適,黑煙明鏡需要到25級(jí)侍衛(wèi)獲得,所以第一文明的閃電獵弓更大程度上可以避免一箭不致命的缺點(diǎn)。所以真要噩夢(mèng)起手有錢(qián)的玩家,添置個(gè)閃電和角斗士劍還比較合適。

總結(jié)起來(lái),學(xué)會(huì)一些相應(yīng)的手段還是必要的,比如說(shuō)火盆睡眠的群體昏迷效果,一定程度上降低了潛行壓力,多使用晨鐘暮鼓的時(shí)間變換,利用夜晚行動(dòng),但也要注意有的睡著的敵人突然全起來(lái),也是讓我尷尬異常,好不容易殺掉房子附近的一個(gè)人,旁邊房子躺著的4個(gè)集體夢(mèng)游了,等級(jí)相同1V4噩夢(mèng)真的很難受,善用雙殺,減少不必要的麻煩,基本上雙殺的第二個(gè)對(duì)象,多肉都是必死。最重要的是,武器等級(jí)跟不上的時(shí)候,積極升級(jí)護(hù)臂裝備,并且能夠刷出一個(gè)狙,藍(lán)色也好,畢竟有弓箭加成的情況下,暗殺會(huì)簡(jiǎn)單一萬(wàn)倍。

最后一點(diǎn),如果剛?cè)肫鹪袋S金的人兒,700H現(xiàn)在的最佳換取方式是250H的??肆λ沟亩虅Γ?50H的閃電襲擊,200H的資源包或者黃金包,前兩個(gè)前期開(kāi)荒配合百夫長(zhǎng)的人民分治,黃金的毒盾獠牙,都會(huì)有奇效,閃電襲擊可以一直用到死,??肆λ沟亩虅Γ彩乾F(xiàn)階段40級(jí)最強(qiáng)的回血?jiǎng)?,值得擁有,至于資源包和黃金包,前期資源包快速升級(jí)護(hù)腕等裝備會(huì)減少武器升級(jí)的壓力,而前期少量黃金直接提供升級(jí)的話(huà),也能快速度過(guò)前期,畢竟過(guò)了20級(jí),基本有侍衛(wèi)給的金裝可以踏實(shí)的走很長(zhǎng)的路,而難度就在于20級(jí)之前的所有等級(jí)了。

如果不想入武器的小伙伴,最佳的換取方式則是3個(gè)點(diǎn)+資源+黃金包,資源黃金不多說(shuō)了,3個(gè)點(diǎn)我之前也有所提及,快速升級(jí)潛行方面的內(nèi)容,會(huì)有利于劇情的發(fā)展,畢竟誰(shuí)也不想,上來(lái)直接再見(jiàn)的結(jié)局。

游戲介紹:

《刺客信條:起源》是由Ubisoft制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《刺客信條》系列最新正統(tǒng)續(xù)作。本作設(shè)定在古埃及。育碧表示,本作將是一部徹底翻新的作品,自由戰(zhàn)斗系統(tǒng),馬匹和船只也會(huì)回歸。

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