“游戲十強(qiáng)”評選作為游戲產(chǎn)業(yè)年會的重點環(huán)節(jié),一直因公正性和影響力備受業(yè)界內(nèi)外人士關(guān)注。憑借2017年在游戲市場的亮眼表現(xiàn)和強(qiáng)大的研發(fā)實力,本屆“游戲十強(qiáng)”蝸牛游戲一共斬獲10項大獎。12月19日,由國家新聞出版廣電總局指導(dǎo)、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)組織承辦的2017年度“中國游戲十強(qiáng)盛典” (以下簡稱“游戲十強(qiáng)”)圓滿閉幕。
三大企業(yè)獎項,實力詮釋中國游戲企業(yè)研發(fā)底蘊
從建立之初至今,蝸牛游戲一直都在探索能為玩家?guī)砀锰摂M數(shù)字體驗的前沿技術(shù),從第一款3D航海網(wǎng)游到自研引擎不斷升級,再到如今VR、AR時代的領(lǐng)先布局,蝸牛游戲在每一次的技術(shù)革命中都扮演者領(lǐng)航者的角色。
在企業(yè)獎項中,蝸牛游戲榮獲2017年度中國十大品牌游戲企業(yè)、2017年度中國十大游戲研發(fā)商、2017年度中國十大移動游戲運營商。無論是多年的研發(fā)實力積累,還是2017年產(chǎn)品的市場表現(xiàn)以及企業(yè)的品牌影響力來看,蝸牛游戲獲此三項大獎實至名歸。
數(shù)款端游大作,引領(lǐng)沙盒端游變革
2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會同期,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告指出客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,同比增長11.4%,其市場增長出現(xiàn)反轉(zhuǎn)態(tài)勢。技術(shù)和成本的雙高要求,使得市面上端游佳作數(shù)量日趨減少。與此同時,端游的體驗和玩法、經(jīng)典端游作品的持續(xù)生命力以及端游的創(chuàng)新空間,都使得端游仍占據(jù)游戲市場重要份額。
作為一家專注于精品,致力于為玩家締造完美虛擬世界體驗的游戲廠商,自端游時代起,蝸牛游戲即奉行精品策略,專注于游戲研發(fā)。在端游研發(fā)方面的技術(shù)積累讓蝸牛在每一次的市場變革之際都能沉著應(yīng)對。作為蝸牛游戲的經(jīng)典端游作品,《九陰真經(jīng)》憑借一系列的玩法創(chuàng)新和“真武俠”的設(shè)定,成為十余年來玩家心中的情懷之作。這次再獲“2017年度十大最受歡迎客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲”,體現(xiàn)了行業(yè)和市場對這款游戲的認(rèn)可。
從2016年開始,蝸牛開始重點布局沙盒類端游產(chǎn)品線,并率先與Wildcard合作沙盒生存大作《方舟:生存進(jìn)化online》,這款優(yōu)質(zhì)大作此次也與《九陰真經(jīng)》同時獲得“2017年度十大最受歡迎客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲”。
根據(jù)《方舟:生存進(jìn)化》IP創(chuàng)新打造的開放式體素沙盒生存游戲《方舟:方塊世界》以及由蝸牛代理的國際3A大作《黑色沙漠》均顯示出了強(qiáng)大的品牌號召力,一并獲得“2018年度十大最期待客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲”。此外,沙盒端游《黑暗與光明》、《九陰真經(jīng)2》均助力蝸牛搶占國內(nèi)端游市場。
手游IP延伸、技術(shù)創(chuàng)新均受行業(yè)認(rèn)可
,蝸牛一改市面上以輕度手游產(chǎn)品為主的策略,運用積淀的端游研發(fā)技術(shù)創(chuàng)新移動化,除了基于原有端游IP打造《九陰》手游、《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》手游之外,還從0打造出爆款游戲原生IP《太極熊貓》。今年,其續(xù)作《太極熊貓3:獵龍》則進(jìn)入140多個國家和地區(qū),屢次登上美國、加拿大、英國等多個國家App store首頁,連續(xù)2個月穩(wěn)居國區(qū)蘋果商店(App Store)暢銷榜TOP50,成功奪得“2017年度十大最受歡迎原創(chuàng)移動網(wǎng)絡(luò)游戲”。
融入了前沿AR玩法的全新恐龍養(yǎng)成策略手游《我的恐龍》以及采用第三代黑科技引擎研發(fā)的“游影聯(lián)動”手游《天乩之白蛇傳說》均獲得了“2018年度十大最期待移動游戲”。
2017對于蝸牛游戲來說是碩果累累的一年,但是,“為夢想而生”的蝸牛,在成為虛擬世界締造商的路上永不止步,蝸牛游戲?qū)⒉粩鄤?chuàng)新和摸索,為游戲行業(yè)和玩家?guī)砀囿@喜。
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