相信各位大人對國戰(zhàn)玩法已經(jīng)躍躍欲試了,今天就為大家詳細(xì)講解下國戰(zhàn)系統(tǒng),讓我們一起風(fēng)風(fēng)火火闖九州吧!
國戰(zhàn)第一幕:單挑戰(zhàn)
1. 國戰(zhàn)開始后會系統(tǒng)自動安排進(jìn)行,由雙方勢力派出武將進(jìn)行3輪單挑
2. 單挑戰(zhàn)結(jié)束后,國戰(zhàn)正式開啟,玩家可以進(jìn)入戰(zhàn)場戰(zhàn)斗
新添加:聊天系統(tǒng)
1.增加語音聊天系統(tǒng)
2.增加國家頻道
3.增加主播系統(tǒng)
新機(jī)制:宣戰(zhàn)
1.改版后的國戰(zhàn)需要玩家對相鄰敵方城池宣戰(zhàn)后才算開啟
2.擁有討伐令的玩家可以宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)消耗1個討伐令
3.可以設(shè)置開戰(zhàn)日期和時間
4.宣戰(zhàn)后本勢力玩家都能看到宣戰(zhàn)信息并加入國戰(zhàn)
5.每個城池只能被1個敵方勢力宣戰(zhàn)
注意:只能向與自己勢力城市接壤的地方城市宣戰(zhàn)。
國戰(zhàn)新玩法
1. 部隊兵種
國戰(zhàn)中的部隊兵種由統(tǒng)帥武將的兵種決定。比如:統(tǒng)帥武將為槍兵,則其余武將也轉(zhuǎn)為槍兵
2. 兵種特性
步兵:可通過“森林”地形,包括:長槍|刀盾|弓箭|弩
象兵:可以渡河|移動速度很慢
3. 突擊令
達(dá)到指定條件,使用“突擊令”可以讓部隊突破敵方單位,繼續(xù)前進(jìn)
4. 運糧車
玩家部隊可在大本營以及糧倉執(zhí)行運糧操作,將部隊變更為“運糧隊”。運糧隊可對自身周圍的部隊提供糧草補(bǔ)充。但是要注意運糧隊的戰(zhàn)斗能力會大幅下降。運糧也可以獲得戰(zhàn)功貢獻(xiàn)。
國家詳情
頂部UI顯示的是國家詳情,包括國家糧草,國家兵力,參與國戰(zhàn)的部隊數(shù)量等。國戰(zhàn)消耗的資源都是國家資源,通過完成國家任務(wù)的上繳任務(wù)可以累積國家資源。
部隊詳情
左下角為我方部隊詳情UI,點擊后鏡頭聚焦到部隊。(頂部UI顯示雙方勢力顏色,再根據(jù)單元格的部隊數(shù)量和部隊名字的顏色可以判斷敵我方。)
點擊右側(cè)小三角展開更多部隊(玩家一次最多可以派遣5支部隊),點擊展開部隊的任意一支,部隊詳情則切換到該部隊信息。
數(shù)量:每個單元格可以由多支我方勢力玩家部隊組成。數(shù)字顯示的是當(dāng)前單元格上部隊數(shù)量。比如玩家有3支部隊移動到A單元格,則A單元格的數(shù)字就會+3。
兵種:部隊統(tǒng)帥武將的兵種決定該部隊兵種,稍后介紹兵種特色
移動:顯示部隊正在移動中的狀態(tài)
士氣:士氣為0則部隊陣亡
糧草:部隊行動消耗的國家糧草
兵力:底部黃色條就是部隊兵力,消耗的也是國家兵力
部隊指令
移動:點擊部隊詳情 → 定位到當(dāng)前部隊 → 點擊單元格上的部隊 → 雙擊目標(biāo)單元格 → 部隊開始移動
堅守:針對移動中的部隊操作。點擊堅守,則取消移動,停留在最后經(jīng)過的單元格。
改善機(jī)制有哪些:
首先,部隊行進(jìn)過程中沒有CD。
其次,優(yōu)化操作,長按部隊可以查看地塊內(nèi)的部隊詳情。
最后,UI更清晰了有木有!
攻擊、陣亡、離開
攻擊:當(dāng)移動到相鄰敵方單元格時,則自動開始攻擊。根據(jù)雙方部隊的綜合戰(zhàn)斗力瞬間出結(jié)果。假如單元格上有多支部隊(數(shù)字大于1),則最后站在單元格的部隊參與戰(zhàn)斗。
陣亡:部隊陣亡后瞬間返回到自己勢力的據(jù)點,并進(jìn)入3分鐘補(bǔ)兵冷卻時間,期間不能進(jìn)行移動或者堅守。冷卻時間結(jié)束則可以繼續(xù)參與國戰(zhàn)。
補(bǔ)兵消耗的是國家兵力(頂部UI的國家兵力)。
離開:如果玩家不想打國戰(zhàn),可以點擊“離開”,然后就能繼續(xù)其他操作。
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