王者榮耀新英雄公孫離,應該怎么玩,相信有不少玩家都還不清楚呢。今天小編就給大家分享一下,王者榮耀公孫離的攻略,感興趣的小伙伴,和小編一起來看看吧希望對大家有所幫助。
公孫離是一名帶法傷的射手,她的技能傷害大多為法傷,普攻和傘的傷害則為物理傷害,有靈活的位移和爆發(fā)能力,定位是突進與收割。
技能介紹
公孫離的被動比較類似貂蟬的被動,普攻敵人(包括野怪等),敵人頭頂上就會顯示楓葉圖標,滿4下就會爆炸,爆炸會造成目標最大生命值百分比(4%~7%)的法術傷害(每100額外物理攻擊力提升1%),并減少所有技能冷卻1秒,這個傷害可以暴擊。
和貂蟬一樣,爆炸也會疊一層buff。如果有兩個敵人,他們都是3層buff,此時你普攻敵人A,那么結果敵人A被炸兩次,buff為2層,敵人B被炸兩次,buff為1層。這是因為當你普攻A的時候,A疊滿4層爆炸,爆炸給A和B分別疊一層,此時A為1層,B正好爆炸。B因此疊滿4層爆炸,爆炸也會給A和B分別疊一層,此時A為2層,B為1層。
公孫離在使用技能后(技能倒計時結束也算一次使用技能)會額外攻擊一下,這一下普攻技能說明上是30%物理傷害,但實際上為100%物理傷害,這也是目前公孫離傷害爆炸的原因之一。額外的普攻也可以觸發(fā)裝備法球效果。
這是公孫離的直接位移技能。位移距離大約是450左右(比守約的大招近,比閃現遠)。如果你手里有傘的話,會在位移起點留下紙傘。(類似李白1技能的影子)
被動技能留在最后講。
這是公孫離最復雜的技能。技能有兩個效果,一方面在技能范圍內的所有目標都將受到技能面板所示的兩段法術傷害,并且清除區(qū)域內所有飛行物,這個持續(xù)時間大概不超過1秒。另一方面如果你手里有傘的話紙傘會被釋放出去,傘會以施放技能點為圓心,略大于施法范圍的距離為半徑,逆時針旋轉一周,紙傘的起始點多為右上角方向,但也有其他方向作為起點的,與所在位置有關,暫時機制不明。釋放該技能時,腳下會有個楓葉圖案,對身邊的人造成一次100%物理傷害,并疊加一層印記,這一點是技能描述上沒寫的。
被動技能留在最后講。
這是公孫離的控制技能。這個技能會將敵人擊退(類似周瑜的1技能),擊退的距離為一個閃現的距離。如果你手里有傘的話,傘會被直線型丟出去,到達最遠處后慢慢向前旋轉(和安其拉2技能類似)。
被動技能留在最后講。
1,2,3技能的被動都是關于傘的。
觸碰到傘的敵人都會造成100%物理傷害和50%減速效果,并疊加一層印記。傘的傷害每1秒觸發(fā)一次。
當傘離開自己時,自己獲得50點移速和縮短20%基礎攻擊間隔。傘可離開自己的時間約為4秒。
當你把傘扔出去時,再次使用扔傘出去的技能可以回到傘的位置,并拾起紙傘。
比如說你用1技能把傘留在原地,然后用2技能和3技能是不會回到傘的位置的,只有再次使用1技能時才會回到傘的位置。這一點和技能描述略有出入,也可能是因為這個原因,策劃才把這個被動分別寫了三遍。
人物屬性
公孫離的移速是350,是全英雄中最慢的,但考慮到無傘狀態(tài)的50點移速加成,她的移速并不算慢。
公孫離的初始血量是3050,滿級血量是5669,屬于下游水平。
公孫離的初始攻擊是161,滿級攻擊是361,兩者都是全射手中最低。
公孫離的攻速成長是1%/lv,也就是滿級14%攻速,也是全射手中最低。
公孫離的攻速模型是模型(1),參考[[攻速]王者榮耀全英雄攻速檔位合集]。離傘狀態(tài)下可以獲得縮短20%基礎攻擊間隔效果。這個效果的意思是在把原有的攻擊間隔縮小20%,也就是將攻擊頻率提升至1/(1-20%)=1.25倍。然而實戰(zhàn)中離傘狀態(tài)約為4秒,因此難以判定是否有改變攻速閾值的情況。不過本著實用性原則,這里依然給出了在一次離傘狀態(tài)下攻速檔位分布。
攻速 | 0 | 11 | 52 | 73 | 142 |
紙傘離體期間攻擊次數 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 125.0% | 120.0% | 116.7% | 114.3% |
每點攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 2.50% | 0.49% | 0.76% | 0.21% |
銘文與出裝思路
由于新英雄剛出,實戰(zhàn)經驗匱乏,因此僅提出搭配思路。
從公孫離的技能來看,策劃對該英雄的思路是讓我們短時間內盡可能的多打出被動效果,而經過測試后發(fā)現公孫離無論是攻速成長還是普通狀態(tài)下攻速檔位模型或者說紙傘離體期間的檔位模型來看,公孫離的純攻速收益不是很高。因此我把注意力集中在使用技能后會額外攻擊這一點上。通過合理使用技能穿插普攻,瞬間打出高頻率的擊打次數,從而疊出多次被動效果。而且在這種情況下可以選擇堆攻擊,讓每一次被動都是高質量被動。因此出裝上我選擇攻速鞋,末世,無盡戰(zhàn)刃,泣血之刃,破甲弓,破軍。
攻速裝:這里共有兩件攻速裝,共提供60%攻速,搭配自身攻速成長達到74%攻速,在紙傘離體后恰好能攻擊7次。再高一個檔位代價太高,而這個檔位比較輕松。
末世:由于技能后的兩次普攻都可以觸發(fā)裝備法球效果,因此末世的收益極大,這是無疑的。
無盡戰(zhàn)刃:只要包含大量普攻的英雄都可以出,這是普攻期望傷害最高的裝備。而且由于被動的百分比傷害也可以暴擊,因此這件裝備的收益極高。
泣血之刃:射手的續(xù)航裝,100的攻擊也契合公孫離。
破甲弓:射手常規(guī)出裝。
破軍:高額攻擊契合公孫離。
這套出裝總共提供560額外攻擊。
因此在銘文搭配方面盡可能湊夠30攻擊力,搭配皮膚正好湊出600額外攻擊,讓被動上一個檔位。10鷹眼+10隱匿共25點攻擊力,因此需要在紅色湊5點攻擊,所以最終選擇10鷹眼,10隱匿,2紛爭8禍源。這里用禍源不用無雙的原因是因為在出裝中只有一把無盡戰(zhàn)刃,禍源收益遠高于無雙。
另外說一下,為什么這么多法傷也不出法穿裝備,不帶法穿銘文。這是因為在王者榮耀的數值里,法術防御偏低,因此使得法術傷害普遍減損較少。一般來說可以認為對于裝備成型的坦克而言,0穿透的法術傷害和裝備破甲弓后的物理傷害是差不多的。所以我認為不需要出法穿。這也是為什么各種戰(zhàn)士的附加傷害都是法術傷害的原因(如鎧的大招,趙云大招,宮本大招等),因為這是實實在在的bonus,而不是雞肋。
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