導(dǎo) 《絕地求生》12月28日正式服將進(jìn)行為期兩小時(shí)的維護(hù),主要是修復(fù)一步三退及地圖隨機(jī)率問題,下面小編帶來《絕地求生》12月28日更新內(nèi)容介紹,具體內(nèi)容我們一起來看吧。 玩家們大家好,今天,也就是北...

《絕地求生》12月28日正式服將進(jìn)行為期兩小時(shí)的維護(hù),主要是修復(fù)一步三退及地圖隨機(jī)率問題,下面小編帶來《絕地求生》12月28日更新內(nèi)容介紹,具體內(nèi)容我們一起來看吧。

《絕地求生》12月28日更新內(nèi)容介紹 絕地求生12月28日更新了什么

玩家們大家好,今天,也就是北京時(shí)間12月28日上午10點(diǎn),我們將進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。

分享具體的更新內(nèi)容之前,請(qǐng)?jiān)试S我們對(duì)于游戲的前、中期出現(xiàn)角色移動(dòng)卡頓所帶來的一系列問題向各位玩家道歉。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要工作內(nèi)容就是為PUBG玩家提供順暢的游戲環(huán)境。但是因?yàn)榭蛻舳藘?nèi)出現(xiàn)的一系列問題,近期移動(dòng)卡頓問題出現(xiàn)的更加頻繁,嚴(yán)重的影響了玩家的體驗(yàn)。對(duì)此我們的響應(yīng)與準(zhǔn)備不夠充分。

導(dǎo)致卡頓的原因非常復(fù)雜?,F(xiàn)在不能把之前社區(qū)內(nèi)所提到的一兩個(gè)特定內(nèi)容劃定為起因。該故障由多方面因素引起,我們需要逐項(xiàng)進(jìn)行排查與修復(fù)。PC1.0之前進(jìn)行的引擎更新,以及游戲內(nèi)容的變化都是原因之一。

本次更新,我們通過提高服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)的部分處理效率,優(yōu)化了游戲服務(wù)器,緩解了移動(dòng)卡頓問題。具體來講,我們減少了開始游戲后數(shù)據(jù)阻塞以及掉幀現(xiàn)象的出現(xiàn)。

不時(shí)出現(xiàn)的移動(dòng)卡頓仍是我們要最優(yōu)先解決的任務(wù)之一。從今天的更新起,我們將漸漸適應(yīng)通過內(nèi)部驗(yàn)證的各種解決方法。同樣,我們會(huì)繼續(xù)努力仔細(xì)排查發(fā)起該問題的附隨因素。

后續(xù)我們也將第一時(shí)間通告進(jìn)展。由此帶來的不便,我們?cè)俅紊畋砬敢狻N覀儗⒔弑M全力盡快解決該問題。

世界

現(xiàn)在Erangel地圖與Miramar地圖出現(xiàn)幾率均等。

回放

現(xiàn)在玩家死亡3分鐘后才可以觀看Replay。這是為了防止玩家死亡后通過錄像報(bào)點(diǎn)。

Bug修復(fù)

修復(fù)了Miramar世界中,部分建筑與物體消失的問題。

降低了觀看錄像回放時(shí)發(fā)生崩潰的幾率。重啟錄像時(shí),視頻會(huì)從最后觀看的部分開始。

修復(fù)了Deathcam與Replay視頻的開頭部分消失的問題。

修復(fù)了部分玩家無法獲取BP的問題。我們即將公布具體的補(bǔ)償方案。

修復(fù)了玩家偶爾會(huì)摔死的問題

修復(fù)了子彈不能打穿特定柵欄的問題。

 

本文是否解決了您的問題