亂世爭霸,除了兩軍對(duì)壘激情廝殺外,也有單槍匹馬生死決戰(zhàn)的武俠橋段,兩軍陣前大將單挑也是常有的事。
今天小墨為各位大人介紹《墨三國》的特色玩法:單挑體系~
指令
單挑融合在游戲內(nèi)的各個(gè)玩法中:奇遇,國家任務(wù),武將列傳等。單挑開始后,玩家在限定時(shí)間內(nèi)輸入五次行動(dòng)指令,分別是“攻擊”,“招架”,“必殺”。
根據(jù)指令決定勝負(fù),超過時(shí)間就由系統(tǒng)決定哦~
勝負(fù)規(guī)則
限定時(shí)間內(nèi)的特定時(shí)間點(diǎn),系統(tǒng)根據(jù)玩家選擇的指令,通過“攻擊”克“招架”,“招架”克“必殺”,“必殺”克“攻擊”的規(guī)則決定雙方這次行動(dòng)結(jié)果,根據(jù)五次行動(dòng)結(jié)束時(shí)雙方血量或者任意一方提前告負(fù)決定勝負(fù)。
很有趣吧,是不是有點(diǎn)像石頭剪刀布的玩法?
氣力
氣力用于部分指令的消耗,一次最多積蓄3點(diǎn)氣力?!肮簟焙汀罢屑堋辈幌臍饬?,“必殺”需消耗三點(diǎn)氣力;“招架”可以恢復(fù)一點(diǎn)氣力,每次行動(dòng)開始前恢復(fù)一點(diǎn)氣力。
因此控制氣力的消耗就是單挑獲勝的關(guān)鍵。由此看來,單挑不僅僅是比拼雙方的武力值,更是心理戰(zhàn)術(shù)的極致體現(xiàn)!
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