導(dǎo) 玩家可以移動寶珠,只要成功消除一種顏色的寶珠,對應(yīng)顏色的寵物就會發(fā)起攻擊,對敵人造成傷害。殺死出現(xiàn)的敵人有機(jī)會獲得寵物或銅錢。 ——本次戰(zhàn)斗獲得銅錢總和 圖①處 游戲界面的左上角...

玩家可以移動寶珠,只要成功消除一種顏色的寶珠,對應(yīng)顏色的寵物就會發(fā)起攻擊,對敵人造成傷害。殺死出現(xiàn)的敵人有機(jī)會獲得寵物或銅錢。

——本次戰(zhàn)斗獲得銅錢總和

圖①處 游戲界面的左上角顯示玩家在本次挑戰(zhàn)中獲得銅錢總和。

——本次戰(zhàn)斗獲得寵物總數(shù)量

圖②處 顯示玩家現(xiàn)時在該次挑戰(zhàn)中獲得的寵物數(shù)量。

——菜單設(shè)置

圖③處為菜單設(shè)置。菜單下方是各屬性相克情況,即“火克木、木克水、水克火、光暗互克”,菜單是可以在戰(zhàn)斗中對游戲進(jìn)行設(shè)置,可以查看戰(zhàn)利品,可以選擇離開游戲等。

——敵人

圖④游戲界面的中上部展示本回合所面對的敵人,敵人頭上會顯示像是“回合3”的提示,“回合”表示敵人距離攻擊回合次數(shù),如回合1表示,還有1回合敵人就要發(fā)起攻擊了。

敵人的血條和敵人的顏色象征它的屬性,例如藍(lán)色血條或是藍(lán)色的怪物,是水屬性怪物。

——隊(duì)伍成員資料

玩家可以長按隊(duì)伍中的寵物檢查該寵物的資料,包括其名稱與屬性、技能、技能發(fā)動的剩余回合。

——集中攻擊

玩家可以預(yù)先點(diǎn)擊敵人選定為首先集中攻擊目標(biāo),如果沒有任何敵人被選定,或者被選定的敵人已經(jīng)死亡,寵物會以系統(tǒng)計(jì)算最有效的攻擊模式攻擊敵人。

——隊(duì)伍

敵人下方是玩家挑戰(zhàn)副本所用的隊(duì)伍, 隊(duì)伍中的寵物會以頭像形式顯示, 頭像的左上方的顏色和屬性圖案顯示寵物的屬性。

當(dāng)寵物自身的主動技能或者法寶的主動技能冷卻完成后, 會有金色的光圍繞寵物頭像的邊界閃爍, 此時點(diǎn)擊頭像可以發(fā)動寵物自身技能或者法寶技能。

——生命力

隊(duì)伍下方是玩家的生命力。被敵人攻擊后,消除心形寶珠,會回復(fù)一定的血量,回復(fù)的程度跟Comb的數(shù)量有關(guān)。

——時間

系統(tǒng)有限制移動寶珠的時間為5秒,在每次玩家開始移動寶珠時,限制時間會開始倒數(shù),在此段時間玩家可以隨意移動寶珠到不同位置。

在沒有開始移動寶珠的情況下,游戲不會限制玩家的思考時間。

移動寶珠時,寶珠會與位于移動方向的寶珠交換位置,在限制時間內(nèi)玩家不會被限制交換位置的次數(shù),意思就是說玩家可以在一回合內(nèi)以完美的移動路線交換各寶珠的位置達(dá)成多次寶珠消除。

——寶珠消除規(guī)則

當(dāng)三個或三個以上相同顏色的寶珠形成一線就會消除。消除的寶珠越多傷害或回復(fù)力越高。

每回合中多次消除寶珠會生成Combo,Combo的增加會加強(qiáng)該回合的傷害或回復(fù)力效果。

如果達(dá)成兩次或更多消除的條件以及顏色相同的寶珠有連接的時候,只作一次消除計(jì)算。

例:3x3區(qū)域內(nèi)的寶珠全部相同,只被計(jì)算為一次消除,被消除的寶珠數(shù)量為9顆,不會有3個Combo效果的生成。