游戲的戰(zhàn)斗方式采用了國(guó)內(nèi)少有的即時(shí)戰(zhàn)斗策略模式,玩家通過(guò)伙伴的戰(zhàn)斗力提升和技能的策略性搭配,從而戰(zhàn)勝一個(gè)又一個(gè)難關(guān)。
游戲在戰(zhàn)斗中總共可以派遣5個(gè)伙伴上場(chǎng),玩家可以操控隊(duì)列的第一個(gè)伙伴也就是主將進(jìn)行戰(zhàn)斗,接下來(lái)兩位為副將,隊(duì)列中最后兩位為輔助。
上陣伙伴共有4種攻擊方式,分別是:普通攻擊、主動(dòng)技能、被動(dòng)技能、魂技。
普通攻擊:除目標(biāo)距離外,無(wú)任何攻擊限制,可隨意釋放。非自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),主將普通攻擊需要玩家手動(dòng)點(diǎn)擊釋放,副將會(huì)自動(dòng)攻擊周圍目標(biāo),輔助沒(méi)有普通攻擊。
主動(dòng)技能:每個(gè)伙伴有2個(gè)主動(dòng)技能,非自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),主將技能需玩家手動(dòng)釋放,使用一次后進(jìn)入CD。副將技能自動(dòng)釋放,CD冷卻結(jié)束后自動(dòng)釋放。輔助無(wú)主動(dòng)技能。
被動(dòng)技能:進(jìn)入關(guān)卡一定時(shí)間后自動(dòng)釋放的技能。每個(gè)角色都有被動(dòng)技能,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只生效一次。
魂技:當(dāng)玩家積攢一定怒氣后可釋放,每個(gè)角色都有自己的魂技,非自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)下,所有角色的魂技都需要玩家手動(dòng)釋放。
所以在游戲中玩家需要根據(jù)伙伴在隊(duì)伍中擔(dān)任的位置和伙伴的各種技能屬性來(lái)進(jìn)行陣容搭配,打造屬于自己的隊(duì)伍。
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