導(dǎo) 【紅名規(guī)則】 每個(gè)玩家擁有一個(gè)PK值屬性,初始為0。 玩家每擊殺一個(gè)玩家,PK值增加1。 玩家保持在線狀態(tài),PK值會(huì)減少,最低減至0;如果在此過(guò)程中繼續(xù)殺人,那么此時(shí)間重置。 PK值決定了玩家...

【紅名規(guī)則】

每個(gè)玩家擁有一個(gè)PK值屬性,初始為0。

玩家每擊殺一個(gè)玩家,PK值增加1。

玩家保持在線狀態(tài),PK值會(huì)減少,最低減至0;如果在此過(guò)程中繼續(xù)殺人,那么此時(shí)間重置。

PK值決定了玩家的名稱顏色。

PK=0時(shí),名稱為白色。

0<PK<=4時(shí),名稱為粉色。

PK>4時(shí),名稱為紅色,也就變?yōu)榱思t名。

【自衛(wèi)反擊】(正當(dāng)防衛(wèi))

觸發(fā)反擊:

處于和平PK狀態(tài)時(shí),被其他玩家攻擊,那么你將對(duì)攻擊你的玩家處于反擊狀態(tài)。

處于幫派PK狀態(tài)時(shí),如果你被本幫玩家攻擊,那么你將對(duì)此玩家處于反擊狀態(tài)。

點(diǎn)到為止!當(dāng)被反擊玩家死亡,或者自己脫離戰(zhàn)斗后,反擊狀態(tài)解除。

懲惡揚(yáng)善!對(duì)被反擊的玩家,可無(wú)視其PK模式進(jìn)行攻擊。擊殺被反擊的玩家,不會(huì)增加PK值。

【切換模式】

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PK模式切換按鈕位于主界面人物頭像旁邊,默認(rèn)為和平。

在特定地圖出現(xiàn),在活動(dòng)中有可能會(huì)隱藏。點(diǎn)擊按鈕,在按鈕下方彈出PK模式切換面板:

面板上默認(rèn)為當(dāng)前玩家選擇的PK模式。

玩家可以有四種PK模式選擇,包括和平、幫派PK、全體、善惡。

PK有益身心,大量PK傷身。

【死亡復(fù)活】

被其他玩家擊殺后,彈出的死亡界面。剛剛重傷的時(shí)候,三個(gè)復(fù)活選項(xiàng)中僅原地復(fù)活可選,回城復(fù)活和入口復(fù)活有5秒的禁用時(shí)間,5秒過(guò)后才能點(diǎn)擊。

若被其他玩家斬殺,播放被斬殺的動(dòng)畫之后回城復(fù)活。部分玩家被重傷或斬殺有全服或本地圖公告,隊(duì)伍中成員被重傷或斬殺,系統(tǒng)在系統(tǒng)頻道中會(huì)向隊(duì)伍其他成員公告。

常在河邊走,哪有不濕鞋,大家一定要牢記PK規(guī)則,以備不測(cè)。