導(dǎo) 最近Reddit上一則展示《 死亡空間 》同人畫(huà)的帖子引來(lái)了前《死亡空間》美術(shù)總監(jiān)Ian Milham的到來(lái)和討論。由于EA 2017年關(guān)閉了《死亡空間》開(kāi)發(fā)商,有些粉絲擔(dān)憂EA會(huì)毀了這個(gè)IP,...

最近Reddit上一則展示《 死亡空間 》同人畫(huà)的帖子引來(lái)了前《死亡空間》美術(shù)總監(jiān)Ian Milham的到來(lái)和討論。由于EA 2017年關(guān)閉了《死亡空間》開(kāi)發(fā)商,有些粉絲擔(dān)憂EA會(huì)毀了這個(gè)IP,于是提問(wèn)稱Milham能否從EA的手中買(mǎi)回這個(gè)IP。

前死亡空間美工:EA不會(huì)輕易將IP外包出去

對(duì)此,Milham回復(fù)說(shuō),IP就是金錢(qián),況且EA在《死亡空間》這個(gè)IP上投入了數(shù)億美元,顯然EA不會(huì)低價(jià)出售這個(gè)IP。

另外一個(gè)玩 家 則是提出了另外一個(gè)方案,類似于索尼和漫威的《 蜘蛛俠 》游戲合作,讓第三方開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)《死亡空間》。盡管Milham表示這個(gè)提議很有意思,但他同時(shí)表示自己從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)一個(gè)游戲發(fā)行商像書(shū)籍或電影IP擁有人那樣授權(quán)自己的IP,暗示EA并不會(huì)輕易放手。

值得一提的是,當(dāng)前恐怖單機(jī)游戲的銷量的確堪憂,以Capcom的《 生化危機(jī)7 》為例,最近本作才剛剛達(dá)到Capcom公司的預(yù)期。在EA看來(lái),傳統(tǒng)恐怖游戲市場(chǎng)太小,即使制作了,恐怕也難以收回成本。