導(dǎo) 2014年7月31日-8月3日,第十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱ChinaJoy)將在上海如期舉行,本次展會(huì)的主題為“塑造世界游戲新格局”,國(guó)外游戲廠商、游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)的新技術(shù)、新理念、新產(chǎn)品...

2014年7月31日-8月3日,第十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱ChinaJoy)將在上海如期舉行,本次展會(huì)的主題為“塑造世界游戲新格局”,國(guó)外游戲廠商、游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)的新技術(shù)、新理念、新產(chǎn)品將會(huì)成為2014ChinaJoy的又一亮點(diǎn),美國(guó)、韓國(guó)、波蘭、蘇格蘭以及中國(guó)臺(tái)灣等全球超過(guò)20個(gè)國(guó)家和地區(qū)將“組團(tuán)”參加ChinaJoy B To B,暴雪(Blizzard)、美國(guó)藝電(EA)等傳統(tǒng)廠商也將在ChinaJoy集體亮相。

中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,成為外國(guó)游戲廠商必爭(zhēng)之地

根據(jù)美國(guó)數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData Research5月發(fā)布的報(bào)告稱,2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到30億美元,并有望在2015年超越美國(guó)成為手機(jī)游戲第一市場(chǎng)。

報(bào)道稱美國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和,而中國(guó)手機(jī)游戲玩家每用戶平均收益(ARPU-Average Revenue Per User)和轉(zhuǎn)換率在2013年來(lái)增長(zhǎng)率超過(guò)了20%。由于中國(guó)智能機(jī)普及率不斷增長(zhǎng),政策越來(lái)越開(kāi)放,中國(guó)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定增長(zhǎng)的趨勢(shì),大量國(guó)外游戲公司已經(jīng)把進(jìn)軍中國(guó)規(guī)劃為全球戰(zhàn)略重要環(huán)節(jié)之一,而《植物大戰(zhàn)僵尸》、《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》、《糖果粉碎傳奇》等游戲在中國(guó)的成功,會(huì)促使更多的國(guó)外游戲公司加入到游戲市場(chǎng)的“中外大戰(zhàn)”中來(lái)。

暴雨將至,2014中國(guó)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化

中國(guó)市場(chǎng)高速發(fā)展帶來(lái)了異常殘酷的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),前有騰訊、網(wǎng)易、完美世界、藍(lán)港等巨頭廠商們角逐,后有暴雪、EA、Gameloft等外國(guó)游戲廠商的涌入,更不要說(shuō)國(guó)內(nèi)紛繁的平臺(tái)和渠道對(duì)于游戲公司的壓榨了。2011年,大部分運(yùn)營(yíng)平臺(tái)給出4∶6的分成,但在2013年幾乎都變成3∶7;甚至有家平臺(tái)給出的是2∶8,2014年生存問(wèn)題將會(huì)成為眾多手游公司的第一要?jiǎng)?wù)。

手游出海要“另辟蹊徑,乘大船”

中國(guó)游戲市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)讓國(guó)內(nèi)的游戲公司把目光轉(zhuǎn)向了海外,昆侖、中青寶、游道易、環(huán)球網(wǎng)等國(guó)內(nèi)的發(fā)行商已經(jīng)在北美、日韓、東南亞、中東、歐洲地區(qū)取得了一定成績(jī),其中昆侖萬(wàn)維2013年收入15.1億,海外占到了74%。區(qū)別于其他地區(qū),中東、俄語(yǔ)地區(qū)作為新興海外手游市場(chǎng)為更多的中國(guó)游戲公司提供了發(fā)展機(jī)會(huì),在2014上半年,一些優(yōu)秀的游戲公司已經(jīng)與中東、俄羅斯發(fā)行商環(huán)球網(wǎng)達(dá)成了合作意向,希望能及早搶占中東、俄語(yǔ)等擁有稀缺資源的市場(chǎng)。

世界移動(dòng)游戲大會(huì):MGEA聯(lián)盟ChinaJoy期間搭建的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)交流平臺(tái)

順應(yīng)全球移動(dòng)游戲迅速發(fā)展的這種趨勢(shì),從2013年開(kāi)始,ChinaJoy的主辦方北京漢威信恒展覽有限公司開(kāi)始在ChinaJoy期間同期主辦世界移動(dòng)游戲大會(huì)及展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱:WMGC)做為面向移動(dòng)游戲市場(chǎng)的交流平臺(tái)。今年的WMGC即將于7月31日-8月1日在上海浦東嘉里酒店與ChinaJoy同期舉辦,而主辦方的隊(duì)列中加入了移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)這個(gè)由國(guó)內(nèi)外移動(dòng)領(lǐng)域風(fēng)云人物發(fā)起的聯(lián)盟組織。MEGA聯(lián)盟是中國(guó)境內(nèi)首個(gè)成立的國(guó)際性移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)家高端公益性聯(lián)盟組織,以圓潤(rùn)通達(dá)為核心理念,塑造現(xiàn)代移動(dòng)游戲企業(yè)家自立、誠(chéng)信、友善、負(fù)責(zé)的商業(yè)道德形象。倡導(dǎo)現(xiàn)代移動(dòng)游戲企業(yè)家務(wù)實(shí)、創(chuàng)新、團(tuán)結(jié)的精神。這也更讓業(yè)界和觀眾們對(duì)今年的WMGC大會(huì)內(nèi)容及演講人陣容產(chǎn)生了期待。

中國(guó)是世界游戲格局中最重要的組成部分之一,“塑造世界游戲新格局”也不僅僅只是本屆ChinaJoy的主題。2014年,無(wú)論是“走入中國(guó)”還是“走向世界”,中外游戲廠商必將在ChinaJoy和WMGC上為觀眾們帶來(lái)一場(chǎng)游戲盛宴。

(本文由ChinaJoy與環(huán)球網(wǎng)聯(lián)合策劃)

關(guān)于ChinaJoy:

已經(jīng)成功舉辦了11屆的ChinaJoy現(xiàn)在已經(jīng)成為全球頂尖的互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì),每年ChinaJoy期間更成為中外游戲、動(dòng)漫及相關(guān)企業(yè)展示產(chǎn)品、洽談合作、尋找商機(jī)的年度聚會(huì)。其中B to C互動(dòng)娛樂(lè)展示區(qū)是面向公眾開(kāi)放的綜合性互動(dòng)娛樂(lè)主題展示區(qū),是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)中最受游戲動(dòng)漫愛(ài)好者關(guān)注和歡迎的展區(qū)。

ChinaJoy B to B綜合商務(wù)洽談區(qū)作為ChinaJoy展覽會(huì)重要的組成部分之一,是目前亞洲游戲產(chǎn)業(yè)綜合實(shí)力最強(qiáng)、參展企業(yè)最全、展覽面積最大、接待觀眾最多的專業(yè)展覽及現(xiàn)場(chǎng)商務(wù)洽談活動(dòng)。ChinaJoy B to B綜合商務(wù)洽談區(qū)是目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)的版權(quán)交易、版權(quán)合作、聯(lián)合開(kāi)發(fā)、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)等業(yè)務(wù)的商務(wù)平臺(tái);具備功能完善的在線商務(wù)服務(wù)系統(tǒng),輔助參展企業(yè)和商貿(mào)觀眾進(jìn)行線上、線下的商貿(mào)互動(dòng)。