回合制卡牌手游,曾是手游市場上的絕對主角,曾經(jīng)的《我叫MT》、《刀塔傳奇》創(chuàng)造了手游行業(yè)的神話,卡牌游戲也稱為手游市場上的絕對主角。雖然如今的關(guān)注度大不如前,因此有人提出“卡牌沒落”、“卡牌已死”的看法,但2016年仍然有不少卡牌手游贏得市場和玩家的喜好,過得相當(dāng)滋潤?!度?8終極之戰(zhàn)OL》、《圣斗士星矢:重生》等都交出不錯(cuò)的成績單,網(wǎng)易的二次元卡牌產(chǎn)品《陰陽師》,又重新將卡牌游戲推向神壇。
卡牌游戲單純從品質(zhì)上已經(jīng)不足以滿足玩家的需求,未來卡牌游戲更考驗(yàn)綜合實(shí)力,需要不斷豐富自己的核心玩法。從廠商布局上看,大廠都在為旗下卡牌游戲加入新鮮的元素,要么從核心玩法上增加RPG的元素,要么在社交上增加用戶的粘性,要么在IP上完善細(xì)節(jié)。近年來日式IP的處理越來越細(xì)膩,二次元卡牌游戲也在近年來得到了前所未有的關(guān)注。
《萌將風(fēng)云》這款游戲雖然沒有IP的加成,但是蝸牛游戲依然還是看重這款游戲的核心玩法,它不同于傳統(tǒng)的單一養(yǎng)成的卡牌游戲,它突出了回合制戰(zhàn)斗的策略性,主打“全新的微操卡牌概念“,告別無腦數(shù)值,在強(qiáng)烈的打擊感上,增加擊倒、沉默、加血等上百種微操技能自由搭配。據(jù)廠商透露,游戲中所有”萌將“的技能都將有不同的特性,技能也因此分為“水、火、定、毒、雷、斬、盾、風(fēng)、破、治”十大特效。同時(shí)”萌將“的各屬性技能搭配,還能夠產(chǎn)生組成效果,也就是游戲的”合體“設(shè)定,因此上百種”萌將“的搭配能夠打出不同的戰(zhàn)斗效果。因此這款游戲在數(shù)值策劃上花費(fèi)了約1年時(shí)間去打磨,以確保戰(zhàn)斗策略的合理性與平衡性。
此外,《萌將風(fēng)云》人物的設(shè)定決定不遵循傳統(tǒng)世界觀,火神祝融,斗戰(zhàn)圣佛孫悟空,天眼楊戩,劍客宮本武藏,玉女心經(jīng)小龍女,你能想象到的中式“英雄人物”都將融合進(jìn)《萌將風(fēng)云》的“人、神、魔”的世界,而這些“英雄人物”在萌化的過程中,開發(fā)商也是邀請了國內(nèi)外知名的畫師來創(chuàng)造,同時(shí)配合豪華的CV團(tuán)隊(duì)來獻(xiàn)聲。
其次,為增加卡牌游戲的粘性,《萌將風(fēng)云》首創(chuàng)在回合制卡牌游戲中增加“后宮培養(yǎng)”機(jī)制,也就是在游戲內(nèi)植入數(shù)百種“小游戲“融入”后宮養(yǎng)成“,讓玩家可以與自己培養(yǎng)的”佳麗“互動。
最后,也是《萌將風(fēng)云》最大的策略玩法,引入世界地圖的資源爭奪戰(zhàn),通過占領(lǐng)城池,攻打王城等行為獲得資源,較先達(dá)到資源上限的一方獲勝。
官方也會定期舉行資源爭奪戰(zhàn),獲勝的國家擁有大型資源點(diǎn)開采權(quán)。
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