導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 在《殺戮尖塔》中,合理搭配自己的牌組可以使自己更容易的取得勝利。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《殺戮尖塔》強(qiáng)力平民流防戰(zhàn)牌組推薦,希望對(duì)各位玩家有用。 我側(cè)重防御...

第1頁(yè):

展開(kāi)

在《殺戮尖塔》中,合理搭配自己的牌組可以使自己更容易的取得勝利。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《殺戮尖塔》強(qiáng)力平民流防戰(zhàn)牌組推薦,希望對(duì)各位玩家有用。

《殺戮尖塔》強(qiáng)力平民流防戰(zhàn)牌組推薦

我側(cè)重防御流的戰(zhàn)士通關(guān)率是我兩個(gè)職業(yè)所有流派中最高的,給大家看看我的思路吧。

最直接的防御流就是壁壘,起盾,然后鞏固翻倍盾,最理想就再鞏固一下,那就基本打不破了。但是這套費(fèi)太高,對(duì)掉落要求高,對(duì)牌序要求也高,戰(zhàn)士過(guò)牌少,的確難玩,基本沒(méi)人這么玩。

然后就是大家常用的燒牌防戰(zhàn),起盾快,防御高,抽排速度也不錯(cuò),還不太怕debuff,缺點(diǎn)就是必備壁壘和無(wú)懼痛苦,少拿到任何一個(gè)都很難。費(fèi)用也高,要放腐化和黑暗之擁那就更拖節(jié)奏了。

這兩個(gè)流派還有一點(diǎn)很重要的就是前期拿到這些核心牌收益極低,影響前期打精英--但你又不敢不拿。

我最近用的流派也算是燒牌戰(zhàn),有幾張核心肯定不止我用,但是我看提到的人比較少我就給新手分享下。分別是重振精神,硬撐,進(jìn)化。

重振精神:1費(fèi) 燒非攻擊牌,+7盾每燒一張??酥圃{咒和扔狀態(tài)的怪。核心中的核心。

進(jìn)化:1費(fèi) 塞兩傷口進(jìn)牌堆且每抽一張傷口就抽兩張牌。非??酥迫幽銈诘墓?。

硬撐:1費(fèi) 加20盾再給兩個(gè)傷口在手上。起盾極快,不怕卡手,因?yàn)樵趥谑稚像R上會(huì)燒掉或者進(jìn)棄牌堆,下次摸到傷口前你已經(jīng)用出了進(jìn)化,傷口就是正收益了。用好這套路會(huì)讓你輕松每回合40+盾(沒(méi)壁壘也很安全),傷口會(huì)讓你大量抽牌,每回合滿手牌,耗的費(fèi)用也低,沒(méi)有橙卡所以好拿,對(duì)牌序也沒(méi)要求,如果你想用壁壘鞏固無(wú)懼痛苦腐化黑暗之擁也能完美兼容,由于這套路能低費(fèi)無(wú)前置大量起盾,所以用這些拖節(jié)奏的卡能安全用出。也不怕燒光牌沒(méi)防,因?yàn)槟隳苌蓚谠贌?。而且這三張核心牌前期就非常好用,讓你前期可以輕松挑戰(zhàn)精英。缺點(diǎn)就是得扔普通攻擊,普攻輸出低且大量拖慢燒牌效率。不過(guò)這其實(shí)也不算大缺點(diǎn),大家不都在扔普攻么。。。實(shí)在仍不了這么多就用堅(jiān)毅或者惡魔之焰燒吧。

說(shuō)完防御再說(shuō)說(shuō)攻擊吧,大家都用的全身攻擊劍柄打擊等就不提了,說(shuō)說(shuō)用的相對(duì)較少的。

交鋒:0費(fèi)18點(diǎn)傷害只有攻擊牌在手才能用。由于你經(jīng)常燒光非攻擊牌,這個(gè)就是白嫖的高傷。

獻(xiàn)祭:1費(fèi)燒一張牌,如果燒的是狀態(tài)或詛咒,全場(chǎng)15點(diǎn)傷害。你有大量狀態(tài)能觸發(fā)這個(gè)傷害,或者閑著沒(méi)事干燒一張普攻之類的廢牌壓縮下牌庫(kù)。

狂野打擊:1費(fèi)17點(diǎn)傷害塞個(gè)傷口進(jìn)抽卡組。抽到傷口能再抽兩張牌,所以這個(gè)攻擊牌收益極高。

暴走:1費(fèi)8點(diǎn)傷害 每打出一次多加8點(diǎn)傷害。你大概兩輪后就沒(méi)幾張牌了,你就能每回合打一張甚至更多的暴走(通過(guò)抽牌)。輸出主力。

飛身踢1費(fèi)8點(diǎn)傷害虛弱敵人給個(gè)能量+抽張牌。這個(gè)牌看起來(lái)很弱,但是有虛弱狀態(tài)時(shí)候是白嫖。更有趣的是,他是一張絕殺牌。當(dāng)你有兩個(gè)飛身踢(沒(méi)兩個(gè)就雙持復(fù)制一個(gè))的時(shí)候,如果你牌庫(kù)小于等于6張,對(duì)方有虛弱飛身踢白嫖,打一個(gè)飛身踢,再打第二個(gè)的時(shí)候就會(huì)抽到第一個(gè)飛身踢,再打第一個(gè)的時(shí)候。。。就無(wú)限循環(huán)了,你的攻擊力等于無(wú)限--傳說(shuō)中的黑暗大法師o(wú)tk就成立了。

這么一看是不是攻擊牌的可選擇數(shù)量被極大的擴(kuò)充了。這正是我說(shuō)平民流的原因,選擇性極多,怎么都能玩。而且你看這幾個(gè)牌的傷害,打得出來(lái)真是一個(gè)比一個(gè)好用。

至于常用的技能倒和其他流派沒(méi)啥區(qū)別,抽排給費(fèi)一個(gè)套路。還可以按個(gè)人喜好加料,比如塞進(jìn)常規(guī)燒牌流完美兼容,塞點(diǎn)力量流也問(wèn)題不大,你有足夠多的空閑疊力量。

這個(gè)流派真的很強(qiáng),打小怪有起盾快爆發(fā)高。打boss燒牌起盾壓縮牌庫(kù)抗傷害boss根本打不穿,個(gè)位數(shù)牌庫(kù)的時(shí)候是你最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,boss基本死亡倒計(jì)時(shí)了。不過(guò)真要說(shuō)這個(gè)流派的缺點(diǎn)的話,那其實(shí)是有一點(diǎn)很?chē)?yán)重,就是必須有重振精神(second wind),他是你防御的最大來(lái)源,也是你燒牌壓縮牌庫(kù)最理想的方式--換句話說(shuō)也是你攻擊力的前置條件。沒(méi)有他你就不敢放硬撐和進(jìn)化,交鋒獻(xiàn)祭狂野打擊也沒(méi)法用,你就廢了。所以我至少放兩個(gè)重振精神,甚至更多。

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