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展開《三國(guó)志13》最好的導(dǎo)入頭像方式還是通過Pictool工具,只是操作有些麻煩,下面為大家?guī)怼板羞b道遠(yuǎn)”分享的《三國(guó)志13》Pictool導(dǎo)入頭像教程,一起來學(xué)習(xí)下。
玩313的小伙伴里,相信一定有不少人喜歡玩自創(chuàng)武將,并且還熱衷于使用自己在網(wǎng)上找的,或者自己PS制作的新武將頭像.雖然官方針對(duì)這個(gè)推出過自己的官方頭像導(dǎo)入器,不過由于這樣導(dǎo)入的頭像不能帶有呼吸效果,至少本人還是更加傾向于用原來的Pictool導(dǎo)入頭像.
然而自從PK發(fā)行之后,用Pictool的諸位可能早已經(jīng)發(fā)現(xiàn),之前的頭像位置似乎在PK當(dāng)中發(fā)生了很大變動(dòng),沒辦法再像從前一樣導(dǎo)入頭像.不過沒關(guān)系,本人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了用Pictool導(dǎo)入頭像的好方法,并且十分精心地制作了一個(gè)帶有視頻的詳細(xì)教程.
下面就視頻部分內(nèi)容進(jìn)行一下解釋。首先,用pictool讀取313PK的文件夾之后,不要進(jìn)入原來的DATA0,要進(jìn)入PK目錄下的DATA0.否則的話你修改的就是PK附帶的原版里的立繪,修改之后的立繪也只有進(jìn)原版時(shí)才看得到。
我的立繪直接用的是原版時(shí)倒入的立繪,編號(hào)所對(duì)應(yīng)的也是原版當(dāng)中圖片在DATA0中的位置。那么當(dāng)將這些立繪導(dǎo)入PK之時(shí),便可以做一個(gè)對(duì)比。
原來在DATA0中6號(hào)數(shù)據(jù)包的6-1,在PK中則位于8號(hào)數(shù)據(jù)包,也就是說現(xiàn)在是8-1.而原來的6-2和6-3也是同理,變成了8-2和8-3.
原來的7號(hào)圖,在讀取存檔和釋放戰(zhàn)法是顯示的那張大圖,在PK里位于的是13號(hào)數(shù)據(jù)包。
原來的8號(hào)圖,現(xiàn)在位于18號(hào)數(shù)據(jù)包。
而9號(hào)圖現(xiàn)在則位于20號(hào)數(shù)據(jù)包。
也就是說,原來的6-9號(hào)數(shù)據(jù)包,在PK的DATA0中只是數(shù)據(jù)包位置發(fā)生了變化,只要找到現(xiàn)在所在的位置,一樣可以按照原來的方法進(jìn)行修改。
而PK和以前區(qū)別最大的一點(diǎn)則是在原來的10號(hào)數(shù)據(jù)包。原來的10號(hào)圖現(xiàn)在位于PK的22號(hào)數(shù)據(jù)包中,但是……現(xiàn)在這里面似乎不是一張張的立繪,而是一版一版的立繪合集。
這種情況之下,我們當(dāng)然不能再像以前一樣,直接將原來的10號(hào)圖導(dǎo)入22了。不過這個(gè)地方的立繪也不能不修改,
否則進(jìn)入游戲之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的自創(chuàng)武將有時(shí)候顯示出來的還是原來的頭像。
那么,這種情況下應(yīng)該如何修改現(xiàn)在的22號(hào)數(shù)據(jù)包呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單。首先我們需要做的,便是找到我們要修改的立繪所在的幀位置。樓主所修改的頭像在第6幀,而在PK中,自創(chuàng)武將的頭像應(yīng)該是全部位于第6幀的后半部分,以及
第7幀的前半部分。
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展開找到自己立繪所在的幀之后,我們?cè)诖髨D上點(diǎn)右鍵,然后導(dǎo)出。
隨便導(dǎo)出到哪里,取什么名字。反正我們待會(huì)改完就會(huì)再導(dǎo)入替換現(xiàn)在的這一張。
然后我們用PS打開剛才導(dǎo)出的這版立繪,同時(shí)打開自己準(zhǔn)備要替換的立繪。
看到這里,想必用膝蓋也能想出我要干什么了吧,對(duì),就是最簡(jiǎn)單粗暴的——直!接!替!換!
之前還感到束手無策,想到這個(gè)方法之后感覺還真是毫無技術(shù)含量啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
不過實(shí)際上,之所以能夠直接這樣替換也是有原因的。因?yàn)殡m然立繪不再是單張而是合集,但是每張立繪的大小和之前還是一樣的。
用矩形選擇工具選擇我們的新立繪。注意一定要恰好框住這張圖,因?yàn)椤瓨侵鳜F(xiàn)在也沒想出來更好的可以恰好替換的方法……
為了操作方便,建議將左下角的圖片比例調(diào)大,比如我用的300%.
然后我們轉(zhuǎn)到另一邊,將這張立繪放到要替換的位置上,然后就可以保存了,記得存儲(chǔ)為和原來一樣的BMP格式。
將修改后的立繪集導(dǎo)入之后,就可以點(diǎn)下保存,等待修改完成了。
如果不放心的話,進(jìn)入游戲自創(chuàng)武將檢驗(yàn)一下是最好的選擇。樓主已經(jīng)親測(cè),修改的立繪完全沒有問題。
稍微總結(jié)一下吧。
1.PK修改立繪,必須讀取PK的DATA0而不是原版的。
2.PK的數(shù)據(jù)包相比原版有所變動(dòng),原來的6-10號(hào)數(shù)據(jù)包,在PK中分別位于8、13、18、20和22.
3.修改22號(hào)數(shù)據(jù)包時(shí),將所要修改的立繪所在的那一幀導(dǎo)出,然后利用PS進(jìn)行替換修改。
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