導(dǎo) 世界Boss戰(zhàn)是傳統(tǒng)經(jīng)典玩法,《鋼鐵榮耀》中世界BOSS是金幣的最大來(lái)源,從傷害量來(lái)說(shuō)每造成300傷害系統(tǒng)給予1金幣獎(jiǎng)勵(lì),十萬(wàn)金幣封頂,傷害排名有額外獎(jiǎng)勵(lì),擊殺額外10萬(wàn)金幣獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)還是很可觀的,而...

世界Boss戰(zhàn)是傳統(tǒng)經(jīng)典玩法,《鋼鐵榮耀》中世界BOSS是金幣的最大來(lái)源,從傷害量來(lái)說(shuō)每造成300傷害系統(tǒng)給予1金幣獎(jiǎng)勵(lì),十萬(wàn)金幣封頂,傷害排名有額外獎(jiǎng)勵(lì),擊殺額外10萬(wàn)金幣獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)還是很可觀的,而關(guān)于Boss戰(zhàn)的陣容我們可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行分析。

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《鋼鐵榮耀》中世界BOSS分為“峽谷決戰(zhàn)”和“鋼鐵巨獸”兩個(gè)部分,可分別在玩家21.00-21.30挑戰(zhàn)和中午12.30-13.00時(shí)間段挑戰(zhàn),主要分為本服世界BOSS和跨服世界BOSS兩個(gè)種類,玩家可以任意挑戰(zhàn)。

Boss無(wú)一例外全是重坦,重坦的攻擊邏輯順序是:重坦-中坦-輕坦-殲擊車-火炮,然后由近及遠(yuǎn),挨個(gè)槍斃。boss射速以目前觀察應(yīng)該是2.7,是以boss射擊六次的時(shí)間依次是2.7秒,5.4秒,8.1秒,10.8秒,13.5秒,16.2秒,一切的布局都將以此做調(diào)整。

重坦的優(yōu)點(diǎn)是攻擊絕對(duì)值高,血厚,缺點(diǎn)是射速低。中坦: boss優(yōu)先攻擊的對(duì)象,中坦射速比重?fù)?dān)快的一丟丟,攻擊值也少了一丟丟,被打一下血卻少了一大截輕坦。低攻高速貧血?dú)灀糗嚕焊吖ジ咚儇氀?,射?.4,且在boss攻擊序列的倒數(shù)第二位。火炮:有最高的攻擊同時(shí)3.0的射速也是絕對(duì)的龜速,不過(guò)最末位的攻擊序列也為其持久力提供的保證。