次時代魔幻MMO《天空之門》,將于1月31日10點準(zhǔn)時開啟UC渠道限號精英測試,《天空之門》手游采用了開發(fā)門檻較高的虛幻4引擎,精細(xì)的建模和材質(zhì)渲染,可以讓玩家更加直觀的感受到虛幻4引擎在畫質(zhì)呈現(xiàn)的不平凡。
虛幻4引擎在這個游戲時代有著無法取代的優(yōu)勢,很多熱門的PC網(wǎng)游、單機游戲憑借這一引擎收獲了許多肯定。從游戲的人物和畫質(zhì)中可以看出,游戲畫面體驗得到了質(zhì)的飛躍!《天空之門》光效技術(shù)方面做的亦是精致,這離不開PBR物理的渲染技術(shù)對游戲的加持。
對于魔幻題材游戲來說,裝備呈現(xiàn)一直是玩家最為關(guān)注的元素之一,《天空之門》使用了最新PBR(Physically Based Rendering)技術(shù),這項技術(shù)會讓材質(zhì)紋路、材質(zhì)光感等等細(xì)節(jié)更加真實,對比上一代的次世代網(wǎng)游,得到了全方位的提升。游戲還融入6種流光光效設(shè)定,賦予了裝備極具個性光效,這些并不是遙不可及,裝備強化到3級力量光暈、5級復(fù)蘇之光、7級凌厲戰(zhàn)意、9級戰(zhàn)爭極意、11級神圣斗氣、13級審判之光都可以激活不同的流光效果。
《天空之門》制作之初一再強調(diào)追求真實,在人物技能的設(shè)定并不是一味追求光感,卓絕的打擊感尤為逼真,不斷進階招式、轉(zhuǎn)職后的新技能絕對不會讓玩家感到枯燥,附加材質(zhì)逼真的著裝、盔甲,宛如一陣陣韓風(fēng)撲面。
100萬平方米世界無縫銜接平原、雪山、森林、沙漠,特有的載具、羽翼系統(tǒng)讓玩家可以不再傳送,隨心翱翔在這片魔幻大陸,飛行、戰(zhàn)斗亦是游戲的核心體驗元素,每一項設(shè)定都展示了游戲不凡的視覺享受。
服務(wù)器的穩(wěn)定性決定著玩家的游戲體驗,《天空之門》服務(wù)器采用了多進程,單線程的處理模式,增強了服務(wù)器部署的靈活性,當(dāng)一臺機器的負(fù)載達到上限時可以很從容了在另一臺機器上進行負(fù)載,單線程的處理方式,讓邏輯運行非常穩(wěn)定,玩家執(zhí)行的先后順序得到保證。內(nèi)存池機制將內(nèi)存利用率最大化,保證了單個服務(wù)器的最大承載,保證了玩家的體驗。
畫面一直是最直觀的表現(xiàn),《天空之門》研發(fā)團隊選擇使用虛幻4引擎,力求打造一個超真實的魔幻世界,無論是角色造型精度,還是裝備細(xì)膩程度,或是奇異的載具,令人驚嘆的同時也讓玩家倍感欣慰,技術(shù)的進步讓玩家體驗得到了質(zhì)的提升,仿佛見證了魔幻題材手游的進化軌跡,打破了行業(yè)一成不變的老套,一個神秘廣闊的瓦爾岡多正等待玩家們的探索。
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