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第1頁(yè):概述、優(yōu)缺點(diǎn)

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《怪物獵人世界》中斬?fù)舾梢酝ㄟ^(guò)改變形態(tài)來(lái)展現(xiàn)不同改的攻擊方式,是一種很靈活的武器,下面請(qǐng)看由“51032”帶來(lái)的《怪物獵人世界》斬?fù)舾珯C(jī)制概述及招式教學(xué),希望對(duì)大家有用。

《怪物獵人世界》斬?fù)舾珯C(jī)制概述及招式教學(xué)

圖例

Δ-三角

Ο-圓圈

×-叉叉

-方塊。

L↓↑←→ -左搖桿向某個(gè)方向推

R↓↑←→ -右搖桿向某個(gè)方向推

↓ -按住

↑ -松開

無(wú)↓圖標(biāo)都是按一下

概述

劍斧/斬斧/斬?fù)舾?變形斧/slashaxe/switchaxe/スラアク/スラックス/Sアックス。

MH3開始加入游戲的一把武器。

工坊最新技術(shù)的結(jié)晶之一(盾斧,劍斧,爆斧),賣點(diǎn)在于"變形",戰(zhàn)斗時(shí)可以在兩種模式之間來(lái)回切換(斧模式與劍模式)。

機(jī)制

大劍不一樣,劍斧有一套相對(duì)比較復(fù)雜的武器機(jī)制。

滑步。

·攻擊動(dòng)作收招之前的左右回避動(dòng)作是滑步。

·滑步是一種比翻滾更輕便的回避動(dòng)作,動(dòng)作硬直時(shí)間短,位移小。

·享受"回避"相關(guān)技能的加成(回避距離,回避性能)。

瓶子。

劍斧/盾斧/弓3種武器特有的一種武器系統(tǒng),但劍斧的瓶子并不像弓那樣屬于道具,而是武器固有的一種特殊裝置(1把武器只能有1種瓶子)。

·強(qiáng)擊瓶:歷代計(jì)算都是直接用武器動(dòng)作值x1.2(3代x1.25),然而在本作中傷害數(shù)字的顯示讓瓶子效果更直觀,我們更明確的知道了,本作中的附加傷害是單獨(dú)的一段固定的傷害判定)。

·強(qiáng)屬性瓶:屬性值/異常狀態(tài)積蓄值x1.25,傷害判定同上。

·滅龍瓶:附加龍屬性傷害。

·麻痹瓶:1/3幾率附加麻痹屬性積蓄值。

·毒瓶:1/3幾率附加毒屬性積蓄值。

·睡眠瓶:1/3幾率附加睡眠屬性積蓄值。

·滅氣瓶:1/3幾率附加滅氣屬性積蓄值。

·爆破瓶:1/3幾率附加爆炸屬性積蓄值。

變形。

兩種模式,斧模式與劍模式。

·斧模式擁有太刀的特點(diǎn),與太刀相當(dāng)?shù)某值稒C(jī)動(dòng)性,平砍傷害略低,但攻速比太刀慢。

·劍模式擁有大劍的特點(diǎn),與大劍相當(dāng)?shù)墓袅?移動(dòng)速度慢,但攻速比大劍快。

·斬?fù)舨?劍模式的大部分招式都會(huì)消耗斬?fù)舨?相當(dāng)于武器自帶瓶子的能量槽 。

回復(fù)(非劍模式隨時(shí)間,劍->斧變形斬回復(fù)大約15%,約30%以下能量時(shí)斧->劍為reload回復(fù)約1/3能量)。

消耗(劍模式攻擊,Δ約7%,Ο約10%)。

顏色:青色時(shí),斧<->劍隨意變形;紫色時(shí),斧->劍變形斬/斧-橫掃變形斬/劍-拔刀斬不可用,改為reload(大硬直)。

大招。

·橫掃亂舞。

橫掃亂舞是斧模式下的"大招"。

釋放此招時(shí)角色一左一右來(lái)回?fù)]舞斧頭,攻擊范圍廣,打點(diǎn)穩(wěn),頻率高(MHXX中更是加入了狩技"暴風(fēng)斧",進(jìn)一步強(qiáng)化了攻擊頻率,甚至還可以追加一段斧頭砸地的終結(jié)技)。

釋放過(guò)程中角色無(wú)法移動(dòng),并一段一段扣減"耐力槽",直至耐力為0結(jié)束。

可派生斧-縱斬/斧-橫掃變形斬中斷。

·屬性解放。

屬性解放是劍模式下的"大招"。

釋放過(guò)程分三個(gè)階段,屬性解放突刺(3hit)->屬性解放突刺連打(最大7hit)->屬性解放finish(終結(jié)技)。

都是切斷系攻擊,受肉質(zhì)影響(經(jīng)常放到一半尾巴斷了)。

釋放過(guò)程中角色無(wú)法移動(dòng),突刺與終結(jié)技會(huì)各消耗一段"斬?fù)舨?(連打不消耗)。

終結(jié)技之后會(huì)強(qiáng)制變斧,有一個(gè)大后退,硬直很大(高收益=高風(fēng)險(xiǎn))。

連打途中可以發(fā)動(dòng)屬性解放finish(簡(jiǎn)易)/屬性解放cancel(停止按連打)/劍-右撩斬,用于中斷,避免強(qiáng)制變斧的大硬直,cancel之后可以用滑步取消硬直。

可以通過(guò)屬性解放突刺-連打-取消循環(huán)來(lái)打?qū)傩浴?/p>

·高出力(覺(jué)醒)。

劍模式下新增的機(jī)制,觸發(fā)時(shí)劍身發(fā)紅光,劍招式攻擊力提升約8%~10%,還附帶瓶子爆炸傷害(與招式有關(guān)的固定傷害?,受斬味補(bǔ)正)。

劍身顏色,持續(xù)時(shí)間,積攢槽多少跟瓶子有關(guān)系(猜測(cè),強(qiáng)擊瓶圖示為紅色,所以覺(jué)醒狀態(tài)劍身為紅色) 。

未觸發(fā)狀態(tài)下6秒減一次槽,35秒開始警示閃爍,45秒熄滅(強(qiáng)擊瓶) 。

另外,覺(jué)醒狀態(tài)下的屬性解放突刺的第3hit會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)?零距離解放突刺",可以爬到怪物身上放大招。

優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)

斧模式擁有全近戰(zhàn)武器中最高級(jí)別的攻擊范圍(適合清怪),移動(dòng)靈活打點(diǎn)高(適合斷尾,對(duì)喜歡飛的飛龍種怪物適應(yīng)性強(qiáng),即使是大金獸龍種的尾巴也能夠得著)。

劍模式自帶心眼(黃斬以上不彈刀)(對(duì)肉質(zhì)較差的怪物適應(yīng)性強(qiáng)),攻速快攻擊高打點(diǎn)穩(wěn)定,適合對(duì)怪物弱點(diǎn)部位集中火力輸出。

滑步是一種比翻滾更優(yōu)秀的回避動(dòng)作(硬直時(shí)間段,位移小),更利于與怪物近身纏斗。

怪物適應(yīng)性強(qiáng),不同的招式出招速度/打點(diǎn)都不同,可以適應(yīng)各種怪物,各種情況。

出招派生靈活多變(本作尤甚)因?yàn)闆](méi)有固定套路,戰(zhàn)斗時(shí)新鮮感十足,與怪物對(duì)招過(guò)程中每一次出招都需要經(jīng)過(guò)思考計(jì)算,做出當(dāng)前的最優(yōu)抉擇(貪心算法)。

下限高(新手一頓亂砍也能打出可觀的輸出),上限也高(適合UP這樣雖然手殘,卻任然心懷夢(mèng)想的玩家)。

屬性解放威力大,爆炸效果酷炫,戰(zhàn)斗觀賞性強(qiáng),這是一把集"男人的浪漫"各種元素于一身的武器。

Tip:什么是男人的浪漫?。

二次元中所謂的"男人的浪漫",包含變形(超時(shí)空要塞),合體(蓋塔),鉆頭(天元突破),近身冷兵器格斗(機(jī)戰(zhàn)中曾加的斬艦刀),爆炸(真男人從不回頭看爆炸)等等源于日本昭和機(jī)器人動(dòng)畫的常見元素,總而言之一句話,看了讓人血脈賁張的元素。

缺點(diǎn)

斧模式攻擊低,出招緩慢。

劍模式移動(dòng)速度緩慢(全武器最低級(jí)別的移速,與大劍/重弩相當(dāng))。

劍模式必須消耗斬?fù)舨邸?/p>

滑步回避位移短,在對(duì)付某些特定的怪物招式時(shí)并沒(méi)有翻滾回避好用(判定范圍廣,判定時(shí)間長(zhǎng)的招式)。

武器機(jī)制復(fù)雜(2種模式切換,3種資源需要管理,8種瓶子類型選擇)。

屬解終結(jié)技硬直大,會(huì)擊飛隊(duì)友。

不能防御,沒(méi)有自保技能,生存全靠走位/回避。

。

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第2頁(yè):新增和變動(dòng)

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新增和變動(dòng)

新增

斧-撤退斬。

可以由斧模式大部分招式派生(可以在斧-橫掃亂舞時(shí)使用),使用之后角色往后撤一步并使出一記橫斬,可用于位移。

斧-后撤步橫斬。

由斧-撤退斬派生出來(lái)的一招帶有位移的橫斬,角色繼續(xù)往后撤一步,并使出一記橫斬,可用于位移。

斧-跳躍橫掃斬。

空中可以使用的新招式。

斧-橫掃變形斬。

斧-橫掃亂舞時(shí)可以派生出,普通攻擊招式中動(dòng)作值最高的招式,并且?guī)в形灰菩Ч?由前作的橫掃大回旋衍化而來(lái)(使用時(shí)注意斬?fù)舨?斬?fù)舨鄄粔蜃冃螌?huì)reload)。

斧-前踏步變形斬。

前翻滾之后可以直接使用前踏步變形斬。

劍-前踏步變形斬。

前翻滾之后可以直接使用前踏步變形斬。

劍-撤退變形斬。

除劍-縱斬/屬性解放突刺之外的任何劍招都能派生,角色向后撤一步,并使出一記斧橫斬,向后位移效果,回復(fù)15%斬?fù)舨邸?/p>

劍-右撩斬。

劍-縱斬之后派生,角色由左下往右上使出撩擊。

劍-左撩斬。

劍-右撩斬之后派生,角色由右下往左上使出撩擊。

劍-三連斬。

劍-左撩斬之后接劍-二連斬,會(huì)追加一刀橫斬變成劍-三連斬。

劍-飛天連擊。

劍-二連斬/劍-三連斬之后派生,角色旋轉(zhuǎn)360°并騰空發(fā)動(dòng)2次斬?fù)?類似街霸中的升龍拳),打點(diǎn)高硬直大,顯著增加覺(jué)醒槽。

高出力(覺(jué)醒)狀態(tài)。

劍模式的新機(jī)制。

已知:覺(jué)醒槽未滿狀態(tài)每6秒減1點(diǎn)能量,共20點(diǎn)能量值,劍模式各招式的覺(jué)醒積蓄值如下: 。

縱斬/斧->劍變形斬(1.4)。

右撩斬/左撩斬(1) 。

二連斬(5.3) 。

飛天連擊(8.x) 。

屬性解放突刺(0) 。

屬性解放突刺連打(1) 。

屬性解放終結(jié)技(8) 。

提問(wèn):怎樣連招可以剛好夠20點(diǎn)覺(jué)醒槽?。

劍-零距離解放突刺/連打/finish。

突刺1hit,連打最多12hit(算上瓶子爆炸數(shù)),傷害受肉質(zhì)影響 。

會(huì)被怪物攻擊打斷,會(huì)受傷,會(huì)被龍吼震下來(lái),會(huì)被隊(duì)友挑飛,使用時(shí)注意時(shí)機(jī)。

變化

所有招式攻速略微上升。

納刀速度更快,移動(dòng)中納刀0.98s,站立不動(dòng)納刀1.38s。

招式派生更靈活,更平滑,回避之后的派生更靈活,甚至連變形斬都可以派生。

斧劍變形斬切換更加靈活,可以無(wú)腦R2變形斬(類似MHXX的勇氣模式)。

斧模式部分招式傷害被削(縱斬,上撩斬)。

斧模式招式順序變化,由原來(lái)的縱斬->橫斬->上撩斬變?yōu)闄M斬->上撩斬->縱斬。

斧模式按鍵變化,直接按圈就能進(jìn)入左右橫掃亂舞。

斧模式移動(dòng)速度更快,回到了MH3的水平。

劍模式Δ鍵站樁循環(huán),已不再能縱斬-撩斬?zé)o限連,上撩斬取消,改為縱斬->右撩斬->左撩斬的循環(huán),成了名副其實(shí)的"三角"輸出循環(huán)。

劍模式可以向前/向后滑步,前滑步之后可接前滾翻。

劍模式拔刀斬變?yōu)镽2(以前是R+Δ+Ο)。

斬?fù)舨刍貜?fù)更快,屬解消耗更少,但是劍招消耗變大,斧模式攻擊不再回復(fù)斬?fù)?隨時(shí)間回復(fù) [quote]1.5秒一跳,25跳回滿,總耗時(shí)38秒(前作5秒一跳,20跳回滿,總耗時(shí)100秒)。

斧模式下蓄能到可變劍時(shí)間約12s(45s)。

普通劍模式不再帶有瓶屬性爆炸效果。

劍-二連斬,顯著增加覺(jué)醒槽,跟在劍-右撩斬之后會(huì)變化成"劍-三連斬"。

劍-縱斬傷害加強(qiáng)。

屬性解放突刺不再擊飛隊(duì)友,但屬性解放finish還是會(huì)。

屬性解放突刺連打途中如果瓶子消耗完,不再?gòu)?qiáng)制中斷。

總結(jié)

如果以金庸先生筆下小說(shuō)中的武學(xué)作比喻,大劍是剛猛樸實(shí)的"玄鐵劍法",強(qiáng)調(diào)"重劍無(wú)鋒,大巧不工",那么劍斧這把武器便是"獨(dú)孤九劍",獨(dú)孤九劍的特點(diǎn),大致可以歸納為以下4點(diǎn):。

只攻不守,有進(jìn)無(wú)退:獨(dú)孤九劍招招都是進(jìn)攻,攻敵之不得不守,自己當(dāng)然不用守了,這話聽起來(lái)十分迷人,但其實(shí)際上是要冒極大風(fēng)險(xiǎn)的。

專攻破綻:獨(dú)孤九劍的要旨,在于一眼見到對(duì)方招式中的破綻,便即乘虛而入,后發(fā)先至,一招制勝。

遇強(qiáng)則強(qiáng):獨(dú)孤九劍不受內(nèi)力束縛,不論對(duì)手的內(nèi)力有多深厚,打過(guò)來(lái)盡數(shù)落空;如果對(duì)手實(shí)力不強(qiáng),獨(dú)孤九劍也很難發(fā)揮全部的威力。

無(wú)招勝有招:獨(dú)孤九劍共九式,其中單一個(gè)總決式就有三百六十種變化,可謂變化無(wú)窮,但其實(shí)獨(dú)孤九劍強(qiáng)調(diào)的并不是招式,而是"劍意",一旦通曉"劍意",便是將全部變化盡數(shù)忘記,達(dá)到了真正的無(wú)所不可,隨心應(yīng)手之境界,脫離了一切束縛,內(nèi)在達(dá)到了無(wú)限之可能性("無(wú)")。

而劍斧也可以歸納為這4個(gè)特點(diǎn):。

只攻不守:劍斧不能防御,除"回避"(翻滾/滑步)以外沒(méi)有任何保命招式,想要提高生存能力,就需要裝備配合一些回避相關(guān)技能(回避距離UP,回避性能等),但俗話說(shuō)"進(jìn)攻就是最好的防御",在對(duì)付某些特定的怪物時(shí),通過(guò)持續(xù)不斷的輸出打出怪物的硬直或者破壞其特定的部位(尾巴)以提高自身生存能力也被視為一種行之有效的策略.。

說(shuō)到"進(jìn)攻就是最好的防御"這句話,這里順帶一提,在即將于19號(hào)開測(cè)的Beta3中,獵人將可以挑戰(zhàn)本作的封面怪"滅盡龍",而"滅盡龍"的一大特點(diǎn)就在于那全身不斷生長(zhǎng)的"骨刺",剛長(zhǎng)出來(lái)的"骨刺"呈白色,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間會(huì)變黑,變黑之后的"骨刺"部位是"彈刀"的,類似于MH4的極限化設(shè)定(變黑彈刀)+MHX的獰猛化(特定部位變質(zhì))的結(jié)合.這種"骨刺"可以通過(guò)"攻擊"破壞掉,如果獵人們?cè)?骨刺"變黑之前沒(méi)有破壞掉,變黑之后將變得非常難打.當(dāng)滅盡龍的"前腳""翅膀""背部""尾巴"等部位的"骨刺"全部變黑,它就會(huì)大吼一聲,飛到空中,釋放一招會(huì)讓這些黑色"骨刺"散落的"砸地"+"滾球"招式,顯然這招帶有黑色"骨刺"加成的招式就是滅盡龍的"大招"了,目測(cè)傷害大概有100左右(算上測(cè)試版護(hù)甲防御),因此在與滅盡龍的對(duì)戰(zhàn)中,如何及時(shí)有效地破壞掉它的"骨刺"將成為攻略要點(diǎn).而自帶"心眼"(可以對(duì)付黑色骨刺)以及"只攻不守"的特點(diǎn),可以說(shuō)"劍斧"是一把與"滅盡龍"向性非常好的武器.。

專攻破綻:劍斧的斧模式大招"橫掃亂舞"打點(diǎn)穩(wěn)定,攻擊頻率高,而劍模式各個(gè)招式打點(diǎn)也都很穩(wěn)定(除了新招劍-飛天連擊),攻擊傷害高,大招"屬性解放"的傷害也受怪物肉質(zhì)影響,需要刺中怪物弱點(diǎn)(肉質(zhì)較軟)部位才能造成巨大傷害,所以劍斧是一把適合定點(diǎn)打擊怪物弱點(diǎn),而且暴發(fā)力極強(qiáng)的武器.。

遇強(qiáng)則強(qiáng):前面說(shuō)過(guò),劍斧的生存主要靠"走位"與"回避",最常用的技能搭配就是回避性能,即便怪物招式威力再大,有了回避性能這個(gè)技能的加成,熟練的劍斧使可以利用無(wú)敵幀完全規(guī)避掉傷害,正應(yīng)了夏亞的一句名言:"打不中就沒(méi)有意義".。

此外,劍斧能變形(2種模式來(lái)回切換),屬性解放突刺連打動(dòng)作與鉆頭也很像,終結(jié)技還有大爆炸,本世代更是加入了零距離解放斬這種"插入"怪物體內(nèi)"射暴"的元素(突刺動(dòng)作像齋藤一零式牙突/連打動(dòng)作像機(jī)戰(zhàn)古鐵打樁機(jī)),可以說(shuō)除了"合體",這把武器滿足了一個(gè)男人對(duì)于"浪漫"的全部想象,跟強(qiáng)力怪物對(duì)招的過(guò)程觀賞性極佳,怪物越強(qiáng)越好看,雖然劍斧高手的視頻非常少(上限高,難于精通),但都很精彩.。

Tip:"無(wú)敵幀"是指回避動(dòng)作持續(xù)時(shí)間內(nèi)的一段非常短暫的無(wú)敵時(shí)間,時(shí)間短到可以用幀數(shù)作為計(jì)量單位(30幀的畫面下1幀≈0.033秒),而"回避性能"這一技能就能增加這段"無(wú)敵幀"的持續(xù)時(shí)間。

無(wú)招勝有招:劍斧出招靈活多變,招式銜接派生選擇非常多,這一點(diǎn)在本世代尤甚,本世代對(duì)于劍斧的改動(dòng)很大一部分都是進(jìn)一步強(qiáng)化了出招靈活性,以至于這把武器即使放萌新手里一頓亂按,也可以使出不間斷的連攜招式,所以這把武器的"下限很高",適合新手開荒使用。

但出招靈活并不代表這把武器沒(méi)有深度,在劍斧高手手中,這把武器的每一次出招都是對(duì)當(dāng)下局勢(shì)分析計(jì)算之后的"最優(yōu)解",恰因?yàn)榕缮x擇多,如何取舍便顯得尤為重要。

所以"無(wú)招"之劍斧的"無(wú)"并不是指"沒(méi)有"而是"無(wú)限",劍斧的出招有無(wú)限種連攜搭配,想要成為劍斧高手,跟其他武器一樣需要大量的練習(xí)與領(lǐng)悟,在UP主看來(lái),劍斧是所有14把武器當(dāng)中"上限最高"的武器,上面提到的劍斧高手非常少就是這個(gè)原因。

Tip:獨(dú)孤九劍/劍斧設(shè)計(jì)的哲學(xué)內(nèi)涵。

獨(dú)孤九劍的總決式提到:"歸妹趨無(wú)妄,無(wú)妄趨同人,同人趨大有.""歸妹""無(wú)妄""同人""大有"都是《周易》(易經(jīng))中的卦象。

黑格爾說(shuō)過(guò),無(wú)限是對(duì)“有”的否定。無(wú)限也是無(wú),而且是充實(shí)的無(wú)。

獨(dú)孤九劍意境乃跟隨中國(guó)哲學(xué)家莊子,以無(wú)用之用乃為大用為原則,道家思想。

由此可見中西方哲學(xué)其實(shí)還是有一些相同之處的。

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第3頁(yè):基本/派生/地形招式和推薦裝備

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基本招式

納刀

拔刀 (Δ)。

斧-拔刀橫斬(L↓↑←→+Δ) 21。

劍-拔刀縱斬(L↓↑←→+R2) 30[31+10]

拔刀reload(斬?fù)舨圩仙珪r(shí)R2)。

持刀

斧-橫斬(Δ) 21。

斧-突進(jìn)斬(L↓↑←→+Δ/Ο) 17。

斧-橫掃亂舞(Ο) 20+19。

斧-上撩斬(Δ+Ο)或(斧-橫斬->Δ) 23。

劍-縱斬(Δ) 30[31+10]

劍-二連斬(Ο) 23+27[24+10+27+10]

劍-屬性解放突刺(Δ+Ο) 11+11+11[12+11+12+11+12+11]

劍-零距離解放突刺(覺(jué)醒中Δ+Ο) [??+??x12]

劍<->斧變形(R2) 21。

reload(斬?fù)舨圩仙珪r(shí)R2)。

派生招式

斧-縱斬(斧-上撩斬/斧-橫掃亂舞中->Δ) 36。

斧-撤退斬(連招中L↓+Ο) 21。

斧-后撤步橫斬(斧-撤退斬->Δ) ??。

斧->劍變形斬(連招中R2) 30[31+10]

斧-橫掃變形斬(斧-橫掃亂舞中->R2) 18+62+30。

斧-前踏步變形斬(前翻滾后R2) 30[31+10]

斧-左/右滑步(出招后L←→+Χ)。

劍-右撩斬(縱斬/飛天連擊->Δ) 22[23+10]

劍-左撩斬(右撩斬->Δ) 19[20+10]

劍-三連斬(左撩斬->Ο) 11+23+27[13+10+24+10+27+10]

劍-飛天連擊(二連斬/三連斬->Ο) 25+33[26+10+35+10]

劍-屬性解放突刺(連打)(屬性解放突刺->Δ連打) 7+7+7+7+7+7+7。

劍-屬性解放finish(簡(jiǎn)易)(屬性解放突刺(連打)中->L↓+Δ) 56[62]

劍-屬性解放finish(屬性解放突刺(連打)->Δ) 80[87]

劍-零距離解放突刺(連打)(零距離解放突刺->Δ連打) [??]

劍-零距離解放finish(零距離解放突刺(連打)->Δ) [??]

劍->斧變形斬(連招中R2) 21。

劍->斧撤退變形斬(連招中L↓+R2) 21。

劍-前踏步變形斬(前翻滾后R2) 21。

劍->前/后/左/右滑步(出招后L↓↑←→+Χ)。

地形招式

落下

斧-跳躍斬(空中->Δ) 38。

斧-跳躍變形斬(空中->R2) 35[36+10]

斧-跳躍屬性解放突刺(空中->Δ+Ο) ??。

劍-跳躍斬(空中->Δ) 35[36+10]

劍-跳躍變形斬(空中->R2) 38。

劍-跳躍屬性解放突刺(空中->Δ+Ο) ??。

滑坡

斧-跳躍橫掃(滑坡中->Δ) 38。

劍-跳躍上撩斬(滑坡中->R2) ??。

蘑菇墻

無(wú)特殊,同落下。

推薦心法。

斬?fù)舨圻^(guò)低時(shí)使用劍->斧變形斬回氣。

斧->劍變形斬/劍->縱斬之后接回避,動(dòng)作值高,硬直小,靈活,安全。

劍模式下的連續(xù)斬?fù)艟陀胁诲e(cuò)的dps,不要執(zhí)著于放屬解,把屬解當(dāng)作錦上添花的招式。

確保安全/有不動(dòng)裝衣的情況下,且能刺中弱點(diǎn)時(shí),再使用零距離屬解。

怪物大硬直時(shí),劍模式下使用ΔΟΔΟΔΟ((5.3+1.4)x3=20.1)或者ΟΔΟΟ(5.3+1.4+5.3+8.x=20.x)打木樁,打完覺(jué)醒槽剛好滿(之前提問(wèn)的答案)。

怪物大硬直,已覺(jué)醒狀態(tài)下,使用ΔΔΔΟ循環(huán)打木樁。

怪物大硬直,斬?fù)舨塾挚煊猛陼r(shí),要及時(shí)切回斧模式用亂舞打木樁。

使用滑步,斧-撤退斬,斧-后撤步橫斬,斧-橫掃變形斬,劍->斧撤退變形斬等自帶位移的技能來(lái)調(diào)整自己的位置,以保證生存的同時(shí)盡可能多的打中怪物弱點(diǎn)。

推薦裝備

武器選擇

以強(qiáng)擊瓶的劍斧為主。

裝備技能

沒(méi)生存招式,不能防御,回避距離,回避性能(依熟練程度而定),耳栓,風(fēng)壓,耐震。

不需要心眼,劍模式自帶。

集中:加快斬?fù)舨鄯e攢速度20%。

弱點(diǎn)特效。

連擊。

其他劍士各種通用攻擊技能。

后面的傷害為訓(xùn)練場(chǎng)打木樁數(shù)值(無(wú)裝備攻擊技能加成),可能存在誤差(武器劍身打點(diǎn)系數(shù)等等)。

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