第1頁(yè):操作方法
展開(kāi)《怪物獵人世界》輕弩可以切換不同的彈藥打出不同的效果,射速快,傷害也是較為客觀的,再加上遠(yuǎn)程的特性,使之在各類武器種也是人氣較高的一種,下面請(qǐng)看由“endylao55”帶來(lái)的《怪物獵人世界》輕弩操作方法及面板屬性講解,還有各彈藥屬性說(shuō)明,希望對(duì)大家有用。
操作方法
基本操作
L2:瞄準(zhǔn)
要按住會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星,期間右搖桿是可以操控準(zhǔn)星的。
R2:射擊
按一次一發(fā),不能按著不動(dòng)(重弩的特殊技能可以按著不動(dòng))
△:拔槍/裝填
長(zhǎng)按△按順序全彈裝填(這里的全彈裝填和X不一樣,不是一次性全滿,而且是一個(gè)一個(gè)彈類來(lái)裝的,而且裝的速度是你槍相應(yīng)的子彈裝彈速度)
△+○:近身攻擊
槍托攻擊,傷害不底,而且還能集眩暈值,對(duì),你夠猛能拍暈任何一條龍。
○:起爆龍彈
這作新多出來(lái)的特殊子彈,任何一把輕弩都有
方向鍵上下/[L1+△或×] 選擇子彈
單獨(dú)接上或下,可以切換你包里帶著的子彈,只顯示你所裝備的武器所能用的
×:回避
就是滾動(dòng),在這作里新加了個(gè)鏟地的兩段回避。方法就是當(dāng)你打完槍時(shí)馬上按兩下回避。都是可以控制方向的,也是這作輕弩風(fēng)SAO的地方。
改動(dòng)
1、初始所有子彈是裝好的。這算加強(qiáng)!通1是無(wú)限的。這算加強(qiáng)!彈合成減少材料,1級(jí)彈只需要一種材料,2、3級(jí)只需要1級(jí)彈加材料就可以了,反正比前消耗底多了,這算加強(qiáng)!彈制作所需要材料采集一次能有幾十個(gè),這算加強(qiáng)!彈材料滿了,繼續(xù)采集,會(huì)自動(dòng)制作成彈,大大滴加強(qiáng)!
2、游走射擊,就是可以邊打邊走,只要你的彈反動(dòng)(就是后座力)夠小。那么你就可以拿著“輕弩”大殺四方,我個(gè)人暫時(shí)用輕弩開(kāi)的荒,我完全當(dāng)一個(gè)射擊類大作在玩。這算大大大滴加油?。。?/p>
3、全彈裝填,與前作不同的是,不是一個(gè)動(dòng)作所有彈全加滿。而是一個(gè)個(gè)來(lái)裝,你空幾個(gè)他就裝幾次,而且裝的速度是你武器相應(yīng)的彈裝彈速度。這算是個(gè)小小的消弱了,但是個(gè)人覺(jué)得還算行。
4、輕弩不止有速射,這作還多個(gè)單發(fā)自動(dòng)裝填,意思就是打一發(fā)馬上自動(dòng)裝彈馬上可以繼續(xù)打。注意,這個(gè)單發(fā)自動(dòng)裝填是不受反動(dòng)力的影響的,同時(shí)也不能被加裝的防反動(dòng)配件所加快。
5、回避動(dòng)作,按一次還是以往的滾來(lái)滾去,但是當(dāng)你打完槍時(shí)馬上按兩下回避,都是可以控制方向的。
6、起暴龍彈。
特殊技能
起暴龍彈。
在持槍狀態(tài)下,按O就能按地上按一發(fā),最多只能有三發(fā),用完后會(huì)有CD慢慢長(zhǎng)起來(lái)。
你攻擊會(huì)暴,怪攻擊會(huì)暴。傷害是五次,但根據(jù)傷害高底來(lái)決定一次暴掉幾發(fā)。傷害是會(huì)累在一起一次性暴出來(lái)。
使用心得
在頭的位置放最大傷害化,比如龍倒地,睡著,麻,痹你按在頭的位置,然后用三角加圈來(lái)觸發(fā),第一能積累眩暈值,而且這樣攻擊一次是暴出兩個(gè)龍彈傷害。這個(gè)暴炸是不會(huì)使自己有擊退效果的
在遠(yuǎn)處放幾發(fā),站在龍彈旁邊,引龍攻擊這個(gè)龍彈。
不要貪,看龍的動(dòng)作,不要非得一性全下完。
選在武器上,按L3,就是左搖桿。會(huì)彈出本武器的彈屬性。很多人都不看清,左下角這里有提示。
發(fā)生速射,就是開(kāi)一槍,連續(xù)開(kāi)三槍。會(huì)受到反動(dòng)的影響人物硬直和子彈射出速度。
發(fā)生單發(fā)自動(dòng)裝填,意思就是打一發(fā)馬上自動(dòng)裝彈馬上可以繼續(xù)打。注意,這個(gè)單發(fā)自動(dòng)裝填是不受反動(dòng)力的影響的,同時(shí)也不能被加裝的防反動(dòng)配件所加快。
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第2頁(yè):面板講解、有效射程
展開(kāi)面板講解
發(fā)射類型,左邊不講了,就是三類,速射,普通,單發(fā)裝填。
反動(dòng)力,就是后座力,指你發(fā)出zi彈后,人物的硬直、再次發(fā)射的速度。
分四個(gè)級(jí)別:小,基本沒(méi)影響,可以邊走邊打。 中,比小射速慢點(diǎn),可以邊走邊打。
大,發(fā)射后會(huì)有明顯被推后的動(dòng)作,這類zi彈要看準(zhǔn)龍的動(dòng)作后使用。
特大,比大更明顯,一般只有3級(jí)子彈和特殊子彈會(huì)有特大反動(dòng)。
裝填,裝彈速度,打完zi彈后繼續(xù)按R2就自動(dòng)進(jìn)行裝填,或都只要有空的子彈按三角會(huì)進(jìn)入裝填。
分四個(gè)級(jí)別:快,會(huì)有裝填動(dòng)作,但可以邊走邊進(jìn)行。速度比較快
普通,可以邊走邊進(jìn)行,但裝填時(shí)間比快要慢一些。
稍微慢,會(huì)有原地蹲下裝填動(dòng)作。注意不要按R2太快,不會(huì)進(jìn)行裝填會(huì)被龍反殺。
慢,同樣有蹲下裝填動(dòng)作,但更加長(zhǎng)時(shí)間
特殊,前上層
有效射程
在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,玩家還可以通過(guò)準(zhǔn)心的UI來(lái)注意保持合適距離,如果距離怪物太遠(yuǎn),那么子彈的攻擊力會(huì)變得相當(dāng)?shù)汀?圖是有效射程,2圖是過(guò)遠(yuǎn)射程。
無(wú)效射程下,雖然還會(huì)造成傷害,但太低了,基本是1
射擊的過(guò)程中,玩家還需要注意子彈的剩余數(shù)量,準(zhǔn)心下方會(huì)顯示子彈一次能夠裝填的總數(shù),以及當(dāng)前殘余的子彈數(shù)。
還有就是有對(duì)于龍的部位,有效部位和無(wú)效部位。這個(gè)沒(méi)有提示可用,但是看打出來(lái)的數(shù)字就知道了。
會(huì)心,就是暴擊。打出來(lái)是紅色的閃光,傷害按前作是125%。但如果會(huì)心是負(fù)數(shù)的話,打出來(lái)是黑紅的閃光,傷害前作是80%。
但是這些子彈除了幾次附屬?gòu)棧ň褪谴蛟邶埳砩?,過(guò)會(huì)兒暴的那種)在無(wú)效射程下,就算打出會(huì)心,也是傷害1
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第3頁(yè):裝備詳細(xì)資訊
展開(kāi)裝備詳細(xì)資訊
選中武器后,會(huì)有面板,按R2L2切換。
左邊是武器造型,面板最上是名稱。
RARE是指武器等級(jí)(稀有度)
攻擊力:影響傷害
稅利度(-)
會(huì)心率,前面有提到,就是暴擊率,初始125%傷害
屬性(無(wú))
鑲嵌槽:有個(gè)寶珠圖標(biāo)是有孔可以打相應(yīng)技能珠在上面,寶珠分級(jí)別,下方幾個(gè)小方塊對(duì)應(yīng)級(jí)別。
盾圖標(biāo):是指加防御,不是每個(gè)武器有
偏移:分無(wú)、小、中、大。指zi彈射出的彈道是否偏移。如果有請(qǐng)自行找位置。
強(qiáng)化零件:能裝幾個(gè)有會(huì)有幾欄,最多三個(gè)。可以裝配加強(qiáng)動(dòng)作的零件,一共有六種:防反動(dòng)、裝填輔助、偏移抑制、近身傷害加強(qiáng)、遠(yuǎn)距離傷害加強(qiáng)、盾牌(需要嗎?當(dāng)然,輕弩不能裝配盾零件)、
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第4頁(yè):彈藥屬性說(shuō)明
展開(kāi)彈藥屬性說(shuō)明
按R2或L2切到這個(gè)面板,就是指你這個(gè)武器能用的彈類,白色彈類是能使用,后面數(shù)值有數(shù)值是能用到幾級(jí)子彈,數(shù)值是指單次裝填能裝幾發(fā)。
通常彈
這次通常彈和原先相似,唯一的區(qū)別就是通3好像并沒(méi)有跳彈了,從而實(shí)用性上升。這里其實(shí)有個(gè)疑問(wèn),就是弩槍的走打和移動(dòng)上彈是否被武器種類或武器本身所決定,演示里曾出現(xiàn)過(guò)各種升級(jí)配件中有反動(dòng)和上彈,而每個(gè)彈種都有獨(dú)立的反動(dòng)和上彈速度的屬性,再加上分布不均的性能,我懷疑是單一彈種的反動(dòng)和上彈達(dá)到一定程度才可以走打和移動(dòng)上彈,假如真是如此那列出機(jī)動(dòng)性和反動(dòng)便沒(méi)有意義,只能推測(cè):能否走打和移動(dòng)上彈在很大程度上決定了該彈種和武器的使用價(jià)值,多裝反動(dòng)和上彈配件
貫通彈
貫通彈的機(jī)制說(shuō)實(shí)話很讓人迷茫,就我親眼所見(jiàn),貫1最多能穿7-8下,好似沒(méi)有盡頭,而單次傷害不僅受到肉質(zhì)影響,還有距離衰減(像是2-3-3-3-2-1這種,每一次傷害都單獨(dú)計(jì)算距離和擊中部位的肉質(zhì)),實(shí)戰(zhàn)中限制頗多,尤其是以蠻鄂龍的體寬基本只能彈3次傷害,可能已無(wú)從前的風(fēng)采。(但對(duì)大型怪和貫通速射輕弩或許有奇效)
散彈
散開(kāi)多發(fā)子彈,數(shù)值很多,以準(zhǔn)星為中心點(diǎn),打到龍身上會(huì)有傷害。但有效射程很近。
徹甲榴彈
即使是爆炸傷害,不算抗性,作為只能帶9發(fā)的玩意來(lái)說(shuō),傷害還是太低了,只能寄希望與徹甲速射輕弩。
擴(kuò)散彈
這次的擴(kuò)散彈效果相當(dāng)驚喜,爆炸范圍有所增大,射程提升,肉眼可見(jiàn)的基礎(chǔ)反動(dòng)降低,曲射帶來(lái)高精度,甚至疑似有延遲引爆的特性,重弩專用。
狀態(tài)彈
分毒彈、麻,痹彈、睡眠彈、減氣彈四種。這類zi彈會(huì)有相應(yīng)的值,就是說(shuō)要多次攻擊才能觸發(fā)。
對(duì)應(yīng)效果,毒彈中毒持續(xù)掉血。
麻,痹彈,使怪進(jìn)入無(wú)法動(dòng)彈。
睡眠彈,使怪進(jìn)入睡眠狀態(tài)。(受到任何攻擊會(huì)醒來(lái))
減氣彈,使怪進(jìn)入疲勞狀態(tài)。動(dòng)作變慢,攻擊動(dòng)作變?nèi)酰ㄈ缁瘕埐荒芡鲁龌鹎颍?/p>
屬性彈
屬性彈傷害量:10[1-3(物理)+7-9(屬性)]+5(比例同前)
屬性彈依然是輕弩核心,由屬性帶來(lái)的低物理衰減和二次穿透在速射下傷害相當(dāng)足(蠻鄂龍弱水,這次測(cè)試只有弩會(huì)觸發(fā)屬性抗性,也不知道怎么想的),值得注意的是屬性彈的一個(gè)特性:“距離衰減只計(jì)算物理傷害,幾乎可以不計(jì),有效射程可能比貫通都高
滅龍彈
滅龍彈傷害量:8*N
我是不知道能穿多少下,或許這次的任何一個(gè)帶貫通屬性的彈種全是無(wú)限穿(除了屬性彈),彈道下墜極為詭異,要想命中幾乎需要對(duì)天開(kāi)炮,實(shí)用性稍低,重弩專用。
斬裂彈
斬裂彈傷害量:(4-7)*6
斬裂彈可能是本作相對(duì)突出的彈種了,斬?fù)魧傩?多段傷害+高彈速,至少在試玩版里,我認(rèn)為通常和貫通全輸給了它,缺點(diǎn)是載彈量只有30發(fā),如果合成足夠方便的話或許能成為主力彈種。這個(gè)子彈打在尾巴上可以斷尾的。這個(gè)要作筆記。
龍擊彈
龍擊彈傷害量:50-100
縮水版龍擊炮,傷害也足,挺好玩的。
輔助彈
鬼人彈給隊(duì)友加鬼人藥,硬化彈給隊(duì)友加硬化藥。
捕獲彈
抓龍用的。
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第5頁(yè):輔助零件
展開(kāi)輔助零件
與武器制作工匠對(duì)話選擇第四項(xiàng)進(jìn)入。
反動(dòng)抑制零件,可以減少射擊時(shí)的后座力。右邊有對(duì)照表,綠色標(biāo)記是當(dāng)前所處狀態(tài)。反動(dòng)影響見(jiàn)12樓
裝填輔助零件
影響武器裝彈時(shí)的速度,右邊是對(duì)照表。綠色標(biāo)記是當(dāng)前所處狀態(tài)。裝填速度影響見(jiàn)12樓
偏移抑制零件,影響到彈道。這個(gè)是指該武器所有彈道,看武器來(lái),打相應(yīng)個(gè)數(shù)。
近身射擊強(qiáng)化零件,加強(qiáng)近身射擊的攻擊力,加強(qiáng)多少根據(jù)零件安插數(shù)量,分大、中、小。
遠(yuǎn)距離射擊強(qiáng)化零件,加強(qiáng)遠(yuǎn)程射擊的攻擊力,加強(qiáng)多少根據(jù)零件安插數(shù)量,分大、中、小。
盾牌零件,重弩專用。
(未完待續(xù)……)
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