導(dǎo) 《絕地求生》作為17年迅猛崛起的新游,在全球范圍內(nèi)引起了一股“吃雞”熱潮,日前騰訊正版手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》開啟了小規(guī)模的技術(shù)測試,在玩家群體中引起了不小的關(guān)注。眾所周知,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》是...

《絕地求生》作為17年迅猛崛起的新游,在全球范圍內(nèi)引起了一股“吃雞”熱潮,日前騰訊正版手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》開啟了小規(guī)模的技術(shù)測試,在玩家群體中引起了不小的關(guān)注。眾所周知,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》是由光子工作室群研發(fā),絕地求生正版IP手游,其原汁原味的“吃雞”體驗(yàn)正是玩家所關(guān)注的對象。小編在第一時(shí)間進(jìn)行了游戲試玩,下面就給大家?guī)硇迈r的上手評測。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》技術(shù)測試開啟 端游體驗(yàn)高度還原

真實(shí)游戲畫面驚艷 正版IP手游終于來了!

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》從UI到游戲內(nèi)畫面,與端游保持了高度的還原,老玩家進(jìn)入游戲可以找回端游那份熟悉的感覺。游戲的畫面與端游一樣走寫實(shí)路線,草地、陽光、水面波紋等都非常貼近真實(shí);游戲的模型細(xì)節(jié)也可以說相當(dāng)?shù)轿?,小到植被樹葉、大到遠(yuǎn)景山脈,都雕刻地非常細(xì)致。不過可能有些玩家擔(dān)心游戲畫面表現(xiàn)力的強(qiáng)勁,會(huì)導(dǎo)致中低端機(jī)型的運(yùn)行流暢度,其實(shí)這些都不是問題。《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》提供了低中高三種等級的畫質(zhì),在低高端機(jī)型上都能夠保證流暢的畫面體驗(yàn)。

與《絕地求生》端游一樣,刺激戰(zhàn)場中整體構(gòu)造與端游海島地圖基本一致,城區(qū)、資源點(diǎn)、河流、載具等位置也沒有很大的出入。端游老玩家可以輕松上手,找回熟悉的戰(zhàn)斗時(shí)光。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》技術(shù)測試開啟 端游體驗(yàn)高度還原

優(yōu)化射擊體驗(yàn) 移動(dòng)端同樣“帶感”

小編作為一個(gè)《絕地求生》愛好者,同類型的手游也接觸了不少,但單論射擊手感,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》無疑是最具體驗(yàn)感的。游戲提供了腰射、機(jī)瞄、鏡瞄三種基本瞄準(zhǔn)模式,且每一把槍械都有屬于自己的后坐力和彈道軌跡,在這個(gè)游戲中,玩家射擊非常需要技巧,壓槍、甩槍、點(diǎn)射等技術(shù)都能夠得以應(yīng)用,這對于廣大FPS射擊愛好者來說無疑是一大福音。游戲還提供不同倍數(shù)的瞄具,玩家可以目睹自己的角色開鏡、射擊、拉栓、換子彈的整個(gè)過程,流暢的動(dòng)作和真實(shí)的音效為玩家?guī)韽?qiáng)烈的代入感。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》技術(shù)測試開啟 端游體驗(yàn)高度還原

新鮮感依舊 緊張對局公平刺激

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》同樣采用跳傘降落的模式,其一大亮點(diǎn)就是還原了端游的“蕩傘”操作,玩家在開局可以選擇的資源點(diǎn)更多、范圍更廣,這從另一個(gè)角度來說,也大大減少了“落地成盒”的慘劇。不過小編在體驗(yàn)游戲的過程中發(fā)現(xiàn),由于手機(jī)操作視角不如鼠標(biāo)靈活,在空中觀察周圍敵人的情況是一項(xiàng)十足的“技術(shù)活兒”,不過在落地以后我們還是可以通過觀察房門開關(guān)情況以及聽腳步和槍聲,來判斷敵人的動(dòng)向。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也采取完全公平的競技模式,“開局啥也沒有,東西全靠搜”,同樣復(fù)雜的地形帶給玩家更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。不過小編實(shí)測,游戲擁有很多的灌木叢,“幻影坦克”(即蹲在小灌木從中陰人)、“伏地魔”(即趴在草叢中陰人)等戰(zhàn)術(shù)都可以很好的用到,非??简?yàn)玩家的眼神和意識(shí)。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》技術(shù)測試開啟 端游體驗(yàn)高度還原

體驗(yàn)感媲美端游 《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》“吃雞”很“刺激”

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》完全延續(xù)了端游的“武器裝備庫”,端游中出現(xiàn)的武器絕大多數(shù)都能夠在手游中找到,且射擊手感、槍械特點(diǎn)基本都得以保留。游戲中也有非常豐富的武器配件個(gè)供玩家選擇,握把、彈夾、槍口應(yīng)有盡有,收集控們看來也可以愉快玩耍了。值得一提的是,游戲中的投擲武器,也可以像端游一樣實(shí)現(xiàn)高拋、低拋兩種操作,尤其是手榴彈,在中近距離的作戰(zhàn)中作用非常強(qiáng)大,小編一共進(jìn)行了6局比賽,就被手榴彈制裁了兩次,所以廣大玩家一定不要忽略了投擲武器的威力!

游戲中的載具種類與端游類似,有吉普、轎車、蹦蹦、摩托、快艇幾種,而且模型非常真實(shí)精致,駕駛載具在荒野中狂奔,甚至?xí)a(chǎn)生一種在玩賽車游戲的錯(cuò)覺。此外,載具也沿襲了端游中相對真實(shí)的物理碰撞效果,對于小編這種常年酒駕玩家來說,開翻車什么的早已習(xí)以為常!

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》技術(shù)測試開啟 端游體驗(yàn)高度還原

總而言之《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》是一款相當(dāng)不錯(cuò)的“吃雞”手游,原汁原味的畫面、不錯(cuò)的射擊體驗(yàn)?zāi)軌蜃専釔邸督^地求生》的玩家,找回那份緊張和心跳的感覺!