導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《怪物獵人世界》的捏臉系統(tǒng)是十分有趣,細(xì)致的調(diào)整使得捏出來(lái)的人物十分生動(dòng),并且人物還會(huì)做出一些表情,這也讓角色更加鮮活,下面請(qǐng)看由“鬼爺爺”帶來(lái)的《怪物獵人世界》...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《怪物獵人世界》的捏臉系統(tǒng)是十分有趣,細(xì)致的調(diào)整使得捏出來(lái)的人物十分生動(dòng),并且人物還會(huì)做出一些表情,這也讓角色更加鮮活,下面請(qǐng)看由“鬼爺爺”帶來(lái)的《怪物獵人世界》捏臉系統(tǒng)分析及技巧,希望大家能夠喜歡。

怪獵世界捏臉系統(tǒng)分析

怪獵世界的捏臉系統(tǒng)誠(chéng)然進(jìn)步巨大,乍一看功能非常強(qiáng)大,但實(shí)際上限時(shí)頗多。首先臉部組成部分劃分不夠細(xì),顴骨、下顎角、下巴無(wú)法調(diào)節(jié),只能選擇給定的形狀組合;其次調(diào)節(jié)的自由度低,眉骨只能選預(yù)設(shè),鼻、口只能豎向移動(dòng),眼只能橫豎移動(dòng),并且能移動(dòng)的范圍很有限;最后所有的部分都無(wú)法縮放、旋轉(zhuǎn)、調(diào)節(jié)突出度。因此這個(gè)游戲并不是想捏誰(shuí)就能捏出誰(shuí)的。

捏臉建議

這一作外貌是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,想捏二次元角色的大多可以洗洗睡了。臉型五官大都偏向黑白人種,黃種人的可選項(xiàng)較少,尤其女號(hào)里能用的臉型不多,大都丑得沒(méi)人會(huì)選。并且這次游戲中面部光影缺省得厲害,棱角模糊的臉型會(huì)蹦得一塌糊涂。因此建議是捏臉的目標(biāo)最好定為黑白人種以及偏長(zhǎng)相混血的黃種人,能用的臉型里盡量選擇棱角分明的。

這是我嘗試捏的廣末涼子小姐姐。選的臉型面部太平整,進(jìn)游戲崩得慘不忍睹,被我狠心刪了

《怪物獵人世界》捏臉系統(tǒng)分析及技巧 怪物獵人世界怎么捏臉

捏臉技巧

男性角色

1.首先得找到捏臉目標(biāo)的正側(cè)面圖片,需要角度正、直視前方、面無(wú)表情,這樣方便判斷五官形狀以及比例。然后在PS中由眉弓、鼻底、下巴拉出三條水平線,將正側(cè)面照片依照線對(duì)齊。

《怪物獵人世界》捏臉系統(tǒng)分析及技巧 怪物獵人世界怎么捏臉

2.在游戲捏臉界面中先把臉型、眼、鼻、口的類(lèi)型選出來(lái),先不急著調(diào)位置。之后放大到最大,角度調(diào)到臉部正面、用硫酸紙貼在電視屏幕上,把面部用鉛筆描下來(lái)。

3.把硫酸紙對(duì)在電腦屏幕上,將PS中的圖片縮放調(diào)到一致大小,然后用細(xì)記號(hào)筆描出面部正面、側(cè)面。

4.把硫酸紙貼回電視屏幕,對(duì)準(zhǔn)角色面部,一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整五官位置到完全重合。

這個(gè)方法可以讓捏臉的滑塊精確到格。

最后捏好的北村一輝長(zhǎng)這樣。不知道為啥PS4截的圖在電腦上打開(kāi)會(huì)被拉扁,有誰(shuí)知道解決辦法不?

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女性角色

女號(hào)捏起來(lái)痛苦多了,大多數(shù)臉型不能用,能用的里面棱角分明的更加少。嘗試過(guò)吉瀨美智子、上戶(hù)彩、廣末涼子后進(jìn)游戲全都崩得不像樣,最后選了黑木美紗,但是臉型也實(shí)在找不到切合的。

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怪獵世界的五官里面丑得沒(méi)人用的選項(xiàng)一大堆,能用的又常常雷同以至于不知如何選擇。最后就寫(xiě)一些選擇五官種類(lèi)的技巧。

1.眉骨容易疏忽的選擇指標(biāo)有眉間距、眉頭突出度和角度、眉弓與眼球的相對(duì)突出度。

2.眼睛除了看形狀,記得拉到側(cè)面看看突出度。

3.鼻子要求正面的鼻頭、鼻翼形狀要像;側(cè)面要看鼻梁高度、形狀、鼻頭角度、鼻翼角度。

4.嘴一看正面的形狀、二看側(cè)面的輪廓。有些嘴模型沒(méi)做好,會(huì)影響面頰的形狀,記得拉到側(cè)45度位置看看面頰有沒(méi)有變形。別被嘴初始的高低嚇到,嘴的調(diào)節(jié)范圍挺大的。

怪獵世界的捏臉滑塊不像黑魂有數(shù)字刻度,所以很難直接分享數(shù)據(jù)。我想到的辦法就捏好臉后進(jìn)入捏貓的界面,然后重新退回捏人界面,這樣人物角度會(huì)回到默認(rèn)角度。然后在捏臉界面里把人物縮放調(diào)到最大,保證大小比例也統(tǒng)一,再用PS4截圖。之后大家要把截圖重新折騰一番存到自己的PS4當(dāng)中。然后有兩種選擇:

1.在PS4里打開(kāi)截圖,用硫酸紙描出面部輪廓,然后保持默認(rèn)角度、最大縮放在捏臉界面自己滑動(dòng)滑塊去對(duì)。

2.在捏臉時(shí)時(shí)不時(shí)在PS4里打開(kāi)截圖,把滑塊在屏幕中的位置用硫酸紙描下來(lái),回到游戲中去對(duì)正滑塊。

我會(huì)把我捏的截圖上傳百度云在這樓分享出來(lái),也號(hào)召大家可以多分享自己捏得成功的數(shù)據(jù)以及自己的經(jīng)驗(yàn),有了大家的分享才能互相啟發(fā)、互相學(xué)習(xí),在捏人的不歸路上越走越遠(yuǎn)。

最后吐槽一下卡普空給捏臉愛(ài)好者挖的坑。

人抖來(lái)抖去還不時(shí)做個(gè)表情,想要硫酸紙精確捏臉實(shí)在太困難了。沒(méi)像黑魂那樣設(shè)置捏臉數(shù)據(jù)保存欄,這樣沒(méi)法還原上一步操作。進(jìn)游戲后如果不滿(mǎn)意想要重新微調(diào),也只能重新開(kāi)始捏了。

五官和臉型能不能找一些明星的面部做參考,做了一堆非地球人的選項(xiàng)放進(jìn)去誰(shuí)會(huì)用?沒(méi)有回到固定視角的選項(xiàng),手不小心動(dòng)了一下遙感就很難再對(duì)回原先角度了。

游戲里沒(méi)法整容,害得我到現(xiàn)在游戲一點(diǎn)沒(méi)玩。

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