第一第三人稱的幾種常見剛槍情景:
第一人稱:
除了在沒發(fā)現(xiàn)對(duì)方的情況下暴露給敵人的情況,大部分時(shí)候都依靠反應(yīng)與槍法,聽聲音判斷敵人位置,歐美FPS大神天賦異稟,令人驚嘆。
可以架槍,預(yù)判敵人出現(xiàn)的位置,由于不能卡視角,拉出來打的時(shí)候敵人第一時(shí)間并不知道自己在哪,雙方全憑反應(yīng)和槍法。
第三人稱:
第三人稱模式可以卡視角,類似于時(shí)時(shí)刻刻背了一副潛望鏡,可以在人不露出的情況下看到墻后敵人的動(dòng)向,而敵人卻不知道墻后發(fā)生的事情,容易打先手。由于天命圈和跑毒的存在,會(huì)出現(xiàn)以下均勢、優(yōu)勢和劣勢的對(duì)槍情況。
均勢對(duì)槍:
兩人都不在掩體后,類似于第一人稱,對(duì)反應(yīng)和槍的準(zhǔn)度有較高要求。
兩人都在掩體后,例如樹后,如果對(duì)槍法沒有絕對(duì)自信盡量不要露在外面架敵人,因?yàn)榭ㄒ暯堑娜耸强梢詮臉涞膬蛇吿筋^的,除非是那種敵人只能從房子一邊或者石頭一邊探頭的情況,才可以架槍;更多時(shí)候要熟練探頭開槍立刻縮回去的操作,槍法弱于對(duì)方的情況要利用周邊的掩體、地形以及投擲物,用戰(zhàn)術(shù)擊敗敵人。
水平相當(dāng),都不露頭,也沒投擲物,互相架住,眼看毒圈逼近,等待只有雙亡的結(jié)果,只能露破綻尋求突破。
優(yōu)勢對(duì)槍(先手槍):
活靶子,打不過是水平不足。
自己在掩體后,對(duì)方在跑動(dòng)/沒有朝向自己,一旦敵人停下了朝向自己或敵人隊(duì)友朝向自己,立馬回縮。由于是打先手,槍不馬的情況下1V1盡全力輸出都能擊倒對(duì)方,小概率敵人神經(jīng)槍,在你打敵人身子四槍以后敵人兩槍爆頭,找誰說理去。高水平對(duì)槍時(shí)在發(fā)現(xiàn)自己壓不住槍或敵人朝向自己的瞬間一定要回撤,優(yōu)勢對(duì)槍穩(wěn)點(diǎn)打沒錯(cuò)的,對(duì)方總要繼續(xù)跑。
劣勢對(duì)槍(后手槍):
離開掩體一米之外敵人開始瞄自己,劣勢對(duì)槍,是跑還是硬打?
強(qiáng)沖卡視角的人需要比對(duì)方更強(qiáng)大的意識(shí)和槍法,需要會(huì)打提前槍或者有隊(duì)友架槍,沖的人一定程度上成為了拉槍線的那個(gè)人,而一旦預(yù)判敵人會(huì)出來而打提前槍時(shí)敵人沒出來,自己跑步突然停下來開槍的動(dòng)作會(huì)很蠢,接下來需要間歇火力壓制,令敵人沒法輸出,但大部分面對(duì)水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手,子彈打光或敵人找準(zhǔn)時(shí)機(jī)都比較難取勝。
另一種情況就是跑動(dòng)的時(shí)候根本不知道前方掩體后有人,這種情況需要很強(qiáng)大的反應(yīng)力,瞬間判斷是躲還是剛,如果感覺對(duì)方槍很馬而自己有信心槍槍頭反殺才有剛的可能性,大部分情景都出現(xiàn)在高手的集錦中,我們普通玩家如果想面對(duì)這種情況提高生存率,需要大量跳學(xué)?;蛏衬貓D的豪宅拳擊場練習(xí)反應(yīng)和槍法。
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