《旅行青蛙(旅かえる)》成功讓萬千中國(guó)年輕男女當(dāng)爸當(dāng)媽,現(xiàn)在,這股“爸媽潮”開始席卷日本本土。1月份的最后一天,《旅行青蛙》成功殺進(jìn)日區(qū)App store免費(fèi)榜,位列第五、游戲類第二。雖然在暢銷榜上該游戲僅排名367,與中國(guó)區(qū)火爆情況相去甚遠(yuǎn),但對(duì)開發(fā)商Hit-Point來說,這依然是自家蛙兒子在日本本土的一次不小突破。
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《旅行青蛙》由日本Hit-Point公司京都分部的上村真裕子4人團(tuán)隊(duì)開發(fā)制作,是一款典型的日式放置類游戲,玩家只需為自己的青蛙準(zhǔn)備旅行用的食物和道具,青蛙則根據(jù)心情自行決定旅行的地點(diǎn)和時(shí)間,并帶回紀(jì)念品和寫真。游戲去年11月在日本地區(qū)推出后反響平平,不過讓開發(fā)商Hit-Point沒想到的是,《旅行青蛙》卻在隔壁的中國(guó)意外走紅,下載量也早早打破了項(xiàng)目最初規(guī)劃的100萬用戶的目標(biāo),為此,Hit-Point也將游戲的中文本土化提上了日程。
旅行青蛙各項(xiàng)數(shù)據(jù)驚人,用戶滲透率令各大廠商眼饞
值得一提的是,《旅行青蛙》在中國(guó)爆紅后被日本媒體爭(zhēng)相報(bào)道,僅三天時(shí)間就以穩(wěn)步上升的趨勢(shì)擠進(jìn)了日區(qū)App store榜單前列,在日本本土開始上演了一場(chǎng)中國(guó)式的養(yǎng)蛙熱潮。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在中國(guó)媒體的推波助瀾之下,《旅行青蛙》日安裝量峰值一度暴增至3000萬,并在幾天內(nèi)DAU超過了800萬。從App store綜合排名來看,該款作品已經(jīng)在中國(guó)手游產(chǎn)品中排名第6,僅次于的《王者榮耀》以及天天系列,可以說這匹黑馬在幾天之內(nèi)所創(chuàng)造的數(shù)據(jù)就足以震驚業(yè)界。
面對(duì)如此驚人的上升速度,想必《王者榮耀》、《荒野行動(dòng)》等現(xiàn)象級(jí)手游最是眼饞,這些用戶來自于哪里?消費(fèi)力又如何?
ARPPU約在60元上下,《旅行青蛙》單日收入未必突破200萬
從此前“Hit-Point”公布的數(shù)據(jù)來看,《旅行青蛙》安卓、IOS的用戶占比大致為6:4,也就是說超過半數(shù)的玩家都在使用安卓系統(tǒng)來運(yùn)行這款這款養(yǎng)蛙游戲。
據(jù)朝日周刊報(bào)導(dǎo),“Hit-Point”負(fù)責(zé)人曾透露《旅行青蛙》在“App store”達(dá)成千萬級(jí)下載當(dāng)日,中日美三地區(qū)的安裝量占比情況則是驚人的95%、2%、1%(其它地區(qū)2%),中國(guó)玩家呈壓倒性優(yōu)勢(shì)。也就是說,在剩下的2000萬用戶當(dāng)中,絕大多數(shù)用戶都是來自中國(guó)的安卓玩家,那么《旅行青蛙》日收入計(jì)算方式就絕不僅僅是帶入同級(jí)別游戲數(shù)據(jù)互相轉(zhuǎn)換這么簡(jiǎn)單了。
近幾天,行業(yè)內(nèi)有部分?jǐn)?shù)據(jù)曾透露《旅行青蛙》作為一款SLG,ARPPU高達(dá)80元甚至100元人民幣,ARPDAU則接近1元人民幣。其數(shù)據(jù)來源也僅僅是SuperData所公布的SLG ARPDAU參考數(shù)值換算所得,但實(shí)際上在中國(guó),這樣的計(jì)算方式是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
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首先,《旅行青蛙》作為一款來自國(guó)外的游戲,在中國(guó)安裝量接近3000萬時(shí)并沒有正式推出中文版,其安卓的下載來源近90%都源自于第三方,且不論游戲本體數(shù)據(jù)包是否經(jīng)過魔改和廣告植入,單憑其第三方安裝包大部分都無法充值這一項(xiàng)就足矣摧垮第三方公布的ARPPU數(shù)據(jù)。
第二,截止1月29日,《旅行青蛙》在Google Play的下載量?jī)H有50萬到100萬左右,考慮到國(guó)內(nèi)玩家不到1%的Google Play使用總數(shù)來看,《旅行青蛙》的官方正版安卓用戶只能達(dá)到同等量級(jí),那么其ARPPU數(shù)值就很容易看出其水分了。
外掛和盜版是根本問題,《旅行青蛙》稱得上回本,但絕不是血賺
伴隨著《旅行青蛙》走紅,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)幾乎用難以想象的速度迅速上線了大量偽冒山寨品及“三葉草外掛”,上村真裕子曾代表公司稱“損害健全的游戲體驗(yàn)是極為嚴(yán)重的問題,所以正在探討正當(dāng)?shù)奶幚泶胧?,但從游戲目前?shù)據(jù)曲線來看已是亡羊補(bǔ)牢。
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好在“App store”在近日已經(jīng)對(duì)“Hit-Point”施以援手,將大量山寨品從商城內(nèi)下架,那么以日區(qū)“App store”的數(shù)據(jù)來看,僅日本本土的銷售情況也足矣讓《旅行青蛙》收回成本了。
“Hit-Point”沒能想到《旅行青蛙》會(huì)在中國(guó)爆紅,而突如其來的山寨也讓其吃盡了苦頭。對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來說,這款“快閃游戲”如白駒過隙,雖然創(chuàng)造了一段輝煌的戰(zhàn)績(jī),但卻無法撼動(dòng)各大現(xiàn)象級(jí)游戲的地位。
對(duì)于“Hit-Point”來說,由第三方安裝包所造成的間接損失保守估計(jì)可能超過千萬級(jí),而面對(duì)接下來的日本養(yǎng)蛙熱潮,想必“Hit-Point”會(huì)更加謹(jǐn)慎的吸取教訓(xùn),進(jìn)而面對(duì)今后更大的挑戰(zhàn)。
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