導(dǎo) 歲末年初,手游江湖并不平靜。 自從“吃雞”一派異軍突起之后,一路過關(guān)斬將,登頂華山。但卻未曾料想,高手現(xiàn)世,以一招“自由開放”殺出一條血路,掀起了一波久違的武俠 MMO 熱潮。 這“高手”不是別人...

歲末年初,手游江湖并不平靜。

自從“吃雞”一派異軍突起之后,一路過關(guān)斬將,登頂華山。但卻未曾料想,高手現(xiàn)世,以一招“自由開放”殺出一條血路,掀起了一波久違的武俠 MMO 熱潮。

這“高手”不是別人,正是網(wǎng)易的開年武俠大作《楚留香》手游。

網(wǎng)易《楚留香》手游:重構(gòu)MMO的真·武俠典范之作

“大俠”出手,戰(zhàn)績(jī)彪炳

在 App Store 上,《楚留香》手游很可能是在預(yù)約期和上線期同時(shí)獲得蘋果官方推薦的國產(chǎn)手游。游戲在1月25日上架當(dāng)日,迅速躥升至免費(fèi)榜第二位,并持續(xù)保持在暢銷榜前6。截至目前,《楚留香》手游的 App Store 保持4.7分,共有6萬多條評(píng)論。

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在國內(nèi)最大的社交平臺(tái)九游微博上,《楚留香》手游的話題總閱讀數(shù)達(dá)4.2億,尤其是在游戲上線期間,游戲的捏臉系統(tǒng)成為熱門話題,帶動(dòng)“自來水”自發(fā)宣傳游戲,成為代表性的社會(huì)化營銷案例。

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據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),《楚留香》手游 iOS 上線5天,日活躍用戶(DAU)已經(jīng)突破百萬。而在2月1日安卓平臺(tái)公測(cè)之后,《楚留香》手游首日累積新增達(dá)400萬。

以上種種跡象都足以證明,《楚留香》手游或許是近幾年來最為成功的武俠 MMO 手游,尤其是在2017年上半年有 MOBA 霸市,下半年有吃雞手游橫行的大環(huán)境之下,一款 MMO 手游能夠在下載量、榜單、社交平臺(tái)等維度同時(shí)取得話語權(quán),這不得不說是一種驚人的成功。

掌握武俠 MMO 的全新話語權(quán)

《楚留香》手游的成功離不開網(wǎng)易的創(chuàng)新思維,游戲最大的賣點(diǎn)是超高的自由度和真實(shí)的武俠江湖體驗(yàn),這是有別于傳統(tǒng) MMO 的最大特色。

我們可以這樣理解,MMO 品類代表原點(diǎn),過去的品類屬于 MMO 1.0 時(shí)代,而《楚留香》手游則開啟了嶄新的 MMO 2.0 時(shí)代,它賦予了玩家探索自由、互動(dòng)自由和戰(zhàn)斗自由的“權(quán)利”,對(duì)于一款嵌入了武俠精神的 MMO 而言,這無異于是一種“新生”。這意味著《楚留香》手游的著陸點(diǎn)比其他 MMO 類型更復(fù)雜。

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在華人的文化語境之下,“武俠”承載的意象之豐富,包羅的內(nèi)容之廣泛,不是隨隨便便地“填塞”,就能展現(xiàn)出其中的意境之美。一統(tǒng)江湖、身不由己、俠之大者......在愛恨情仇的本性之下,身在江湖中的人之間爆發(fā)各種價(jià)值觀沖突,從而造就不同的結(jié)果取向。這是武俠游戲最本質(zhì)的一點(diǎn)。

按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來打量《楚留香》手游,你會(huì)欣喜地發(fā)現(xiàn),游戲所提出的口號(hào):還每個(gè)武俠夢(mèng)一個(gè)真正的江湖,并非只是基于游戲這一特殊的介質(zhì),來實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的互動(dòng)和體驗(yàn)。這里有著武俠世界的方方面面:人性善惡的交織、無休止?fàn)幎芬约白硇t顏,都無縫地與游戲的開放世界、自由玩法綁定在一起。

因此,《楚留香》手游除了用游戲的視角看待武俠之外,更深層次的價(jià)值在于,通過百萬文本量、電影級(jí) CG、專業(yè)配音和高自由度的玩法共同營造出沉浸體驗(yàn),不亞于上演了一出高級(jí)的互動(dòng)武俠劇。同時(shí),對(duì)于玩家而言,這種體驗(yàn)同樣是高級(jí)的。

我們希望以武俠精神為原點(diǎn),圍繞《楚留香》手游所覆蓋的內(nèi)容層,將其拆解為“武”——即游戲的玩法,武學(xué)技能、戰(zhàn)斗體系的等元素——和“俠”——即游戲以人為本展開的探索、互動(dòng)以及由此呈現(xiàn)的武俠精神——兩個(gè)方面,展開這幅氣勢(shì)恢宏的江湖畫卷。

“真?zhèn)b”的精神

單論“俠”這個(gè)字眼,它能關(guān)聯(lián)的涵義就太多了,諸如“俠義”、“俠客”、“俠情”等等。而俠客是武俠世界的基本構(gòu)成,所以,我們不妨先從角色說起。

《楚留香》手游分為少林、華山、武當(dāng)、暗香和云夢(mèng)五大門派(職業(yè))。得益于游戲內(nèi)置的精細(xì)捏臉系統(tǒng),《楚留香》手游真正地做到了“同一個(gè)角色千面”,玩家可以按照自己意愿來調(diào)節(jié)角色面貌,甚至可精確到面頰的凹陷、嘴角的弧度、瞳孔的顏色等細(xì)節(jié)。“楚留香捏臉”的話題曾在微博、朋友圈瘋狂刷屏,是引爆《楚留香》手游社交傳播的一個(gè)不可忽視的重要因素。

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人物要鮮活起來,還需要一個(gè)舞臺(tái)——江湖?!疤齑蟮卮蠛翁幨俏壹?,大江南北什么都不怕”,鄭少秋版《香帥傳奇》中用這句歌詞,直白地展現(xiàn)了俠客行走江湖的自由和豪邁。而在《楚留香》手游中,這種自由度達(dá)到了同類武俠 MMO 前所未有的高度。

一段融合了電影級(jí)敘事感和懸疑元素的精彩打斗翻開了古龍的江湖話本,楚留香在危難之際救起了主角,并將其送往武當(dāng)......主角的江湖之旅正式起航。

以古龍?jiān)≌f為“地基”,《楚留香》手游打造了多張800萬平米的無縫大地圖。這是一個(gè)很龐大的概念,對(duì)應(yīng)于呈現(xiàn)江湖之大,在破除了所有空氣墻的設(shè)計(jì)之下,玩家可以自由地展開探索、去到目之所及的任何地方,從溫潤的江南跋涉到荒涼的塞北,從熱鬧的集市跨越到幽靜的仙山,一路經(jīng)歷陰晴雨雪、電閃雷鳴的動(dòng)態(tài)變化氣候,恰是對(duì)“天大地大,何處是我家”的最好詮釋,而這也是俠客的宿命。

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有人的地方,就會(huì)有江湖,這是紛爭(zhēng)的起源,也是武俠游戲最永恒的主題。玩家的角色必不可少地要與這個(gè)世界產(chǎn)生互動(dòng),《楚留香》手游的主策呂寧就曾說過, “人性”是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在角色上的主要著力點(diǎn)。

實(shí)際上,人性是一個(gè)很寬泛的概念,它既可以指人骨子里的善惡,也可以泛指角色在性格上的鮮活表現(xiàn)。而《楚留香》手游在這兩方面皆有展現(xiàn),善惡的概念給了玩家角色本身,而鮮活的個(gè)性則賦予給了游戲中的 NPC。

在傳統(tǒng)的 MMO 中,NPC 發(fā)揮的是“穿針引線”的作用,主要是發(fā)放任務(wù)的功能性角色,用現(xiàn)在流行的話來說,就是 AI 人工智能。當(dāng)然,在當(dāng)下科技語境里,AI 代表趨勢(shì)和前言,但是,這種傳統(tǒng)的取向會(huì)令人感到枯燥、毫無生機(jī)。

而《楚留香》手游的 NPC 不僅具有獨(dú)特的情緒,而且會(huì)隨著環(huán)境、對(duì)話以及天氣的影響而產(chǎn)生變化,他們?nèi)龌焖Y嚕{(diào)戲玩家,樣樣精通,玩家甚至還可以挑釁 NPC,將之擊殺??梢赃@么說,游戲中的 NPC 實(shí)現(xiàn)了從僵化的思維到自主性情的轉(zhuǎn)變。

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而在角色人性這一端,《楚留香》手游主要是通過開放式劇情引導(dǎo),配合游戲獨(dú)有的命格系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。為了配合游戲的高自由度,《楚留香》手游在劇情上的“改革”尤其重大,它擺脫了傳統(tǒng) MMO 的線性敘事方式,以開放式的劇情走向,將選擇權(quán)交由玩家,實(shí)現(xiàn)自我的個(gè)性化成長(zhǎng)。

它最終的結(jié)果則體現(xiàn)在命格系統(tǒng)當(dāng)中,成為“俠義豪杰”、“天下第一”,還是“絕世妖姬”、“世外高人”,抑或是“博學(xué)雅士”,這是正義、邪惡與中庸的價(jià)值觀的碰撞,不論好壞,只遵從于玩家的個(gè)人選擇。

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當(dāng)不同性格的屬性獲得提升之后,還會(huì)解鎖相應(yīng)的臉譜,獲得不同的天分加成,反饋到玩家的綜合實(shí)力。

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此外,《楚留香》手游通過加入交互組件,為武俠江湖增添了別樣的探索樂趣,比如,點(diǎn)燃篝火解救凍傷的旅行者;馴服路旁的水牛,騎牛行走江湖等等。這也是在 MMO 1.0 時(shí)代幾乎零嘗試的先鋒功能。

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“武學(xué)”的標(biāo)桿

武俠文化的主體是各式的俠客,以及各種神乎其技的武功。單獨(dú)從“武”的角度出發(fā),我們以它作為基礎(chǔ),討論《楚留香》手游世界與之相關(guān)的 MMO 玩法部分。

在傳統(tǒng) MMO 中,角色按照既定的線路發(fā)展,升級(jí)、參加任務(wù)、PK、團(tuán)戰(zhàn)等等,大家管這叫“一條龍”。這也是為什么很多 MMO 除了角色、美術(shù)、音樂看起來不太一樣之外,模式基本沒變的重要原因。

而《楚留香》手游是怎么做的呢?不再沿用傳統(tǒng)的 MMO 模式,尤其跟“一條龍”玩法做切割——也就是官方宣稱的“革新”。至少在手游領(lǐng)域,“革新”這事的結(jié)果還真是有些吃不準(zhǔn),畢竟,大多數(shù)廠商都在按照老規(guī)則辦事,玩家頗有怨言,但也有人樂在其中。而那些對(duì)傳統(tǒng) MMO 手游失望的人,可能會(huì)被《楚留香》手游驚艷到。

就拿成長(zhǎng)模式來說,你甚至?xí)杏X到,有一種打開新世界的大門感覺。一個(gè)典型的例子是,玩家在游戲中恰好碰到正在涌現(xiàn)日月精華的場(chǎng)景,可以與好友一起打打坐,就能獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。

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這是因?yàn)橛螒虻某砷L(zhǎng)機(jī)制被打散了,升級(jí)途徑增多,玩家不必迫于升級(jí)的壓力而去參加各種繁雜的任務(wù),轉(zhuǎn)而從自身的興趣點(diǎn)出發(fā)?!按蜃敝皇瞧湟唬冻粝恪肥钟芜€可以通過“看風(fēng)景”、“聽書”等方式實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng),此外,還有類似單機(jī)游戲的小游戲的玩法,諸如,云夢(mèng)踩花燈考驗(yàn)心算、武當(dāng)八卦陣考驗(yàn)反應(yīng)速度等。

因此,玩家會(huì)“分化”成不同的“派別”,比如,競(jìng)技黨、風(fēng)景黨、劇情黨......這是在 MMO 1.0 時(shí)代很難想象的狀況,因?yàn)椋蠹叶贾幌胍患拢喝绾巫兊酶鼜?qiáng)?如何“虐人千百遍”?這是《楚留香》手游對(duì)主流玩法的一個(gè)很大膽的顛覆,同樣也是游戲所標(biāo)榜的自由度的體現(xiàn)。

在武學(xué)的展示上,《楚留香》手游為少林、華山、武當(dāng)、暗香和云夢(mèng)五大門派(職業(yè))自己的獨(dú)門絕技,盡管技能各異,但都具備硬核的打斗體驗(yàn),同時(shí)配合一些特殊的技能效果,亦可呈現(xiàn)出戰(zhàn)斗的策略性。

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在“武學(xué)”的維度里,游戲的輕功是對(duì)戰(zhàn)斗體系的升華,也是武俠精神一種外化的表現(xiàn),但實(shí)際上,傳統(tǒng) MMO 的輕功系統(tǒng)更傾向于提升趕路效率,并未與戰(zhàn)斗做出深入連接,反而有一種了“為了武俠而武俠”的刻意,沒有抓住本質(zhì)的東西。

而《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)構(gòu)成完整,“四段輕功”給予玩家自由探索的能力,而且當(dāng)進(jìn)入水面時(shí)可自動(dòng)銜接為“水上漂”;此外,它最大的亮點(diǎn)在于,允許玩家在戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)使用,成為戰(zhàn)斗策略組成的一部分,有效地提升作戰(zhàn)時(shí)的贏面。

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與此同時(shí),《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)針對(duì)不同門派,做了相應(yīng)的武俠視覺的處理:華山御劍而行,武當(dāng)墨鶴乘虛,少林凌云策杖,暗香半空驟隱,云夢(mèng)化蝶飛,盡顯武學(xué)的漂移和意境。

無論是從實(shí)用性,還是從視覺表達(dá)的角度來講,《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)都有著對(duì)傳統(tǒng)的革新,也完整地展示了何謂“真武學(xué)”。

結(jié)語

我們?cè)诹奈鋫b游戲的時(shí)候,到底應(yīng)該聊些什么?最起碼它應(yīng)該包含武俠和游戲兩個(gè)維度的完美融合。從前文的描述可以看出,《楚留香》手游是這種“1+1”的典型示范。

在體現(xiàn)武俠精神這個(gè)刻度上,《楚留香》手游從江湖之大,開放式劇情以及人性的紛雜幾個(gè)角度進(jìn)行了精彩的闡述,有著超越一般武俠 MMO 的精細(xì)度、精準(zhǔn)度和復(fù)雜度,可謂是“真?zhèn)b”精神的范本。而在展現(xiàn)武學(xué)技藝相關(guān)的部分,《楚留香》手游通過對(duì)傳統(tǒng) MMO 玩法和技能的改良提升,摒除“一條龍”的桎梏以及對(duì)輕功系統(tǒng)的重構(gòu),重新劃定真/假武俠游戲的邊界,樹立起武俠游戲的新標(biāo)桿。

《楚留香》手游代表著 MMO 的新方向,過去那種陳舊的、套路的制作手法也終將遭到淘汰,所有玩家都籍此擁抱一個(gè)更新、更好的時(shí)代。