楚留香手游上線已經(jīng)有一段時間了,這期間有玩家對游戲的肯定,但也不乏批評的聲音,官方也很認(rèn)真的看待每一條評論,關(guān)于游戲當(dāng)前的一些問題提出了解答,并對后續(xù)內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化。下面讓我們一起來了解一下游戲的開發(fā)組問答,希望對大家有所幫助。
論劍匹配問題
挨打要立正,沒什么說的,我們錯了,我們改!
之前我們對匹配機(jī)制的考慮不夠完善,僅采用了段位分單維度作為匹配參數(shù),有時候有些操作犀利的少俠可能會因上升速度較快而匹配到更高修為的對手。這種機(jī)制固然減少了玩家的等待時間,但也給很多少俠帶來了不良體驗,是我們考慮不周。
目前我們已經(jīng)在著手實現(xiàn)新的匹配機(jī)制,加入更多參數(shù)作為匹配依據(jù)。后續(xù)我們還將持續(xù)優(yōu)化論劍匹配規(guī)則,我們希望能夠不斷修正論劍體驗,感謝大家的耐心容忍,也希望大家持續(xù)給予我們更多建議與反饋。
滾服與排隊問題
不是滾服,真的不是滾服,真的是你們的熱情大大超出我們的預(yù)期,我們已經(jīng)配置了業(yè)內(nèi)3DMMO最高規(guī)格的在線人數(shù),同服內(nèi)分線甚至可以高達(dá)80條,但是還是被你們的熱情淹沒了……
這兩周內(nèi)技術(shù)小哥哥一直在尋求更頂尖的服務(wù)器配置,我們本周的更新將會優(yōu)化排隊體驗,并在一兩周內(nèi)嘗試徹底解決踏月留香與姑蘇煙雨仍在持續(xù)的排隊問題,希望玩家爸爸能再愛我們一次吧!
關(guān)于平衡性
職業(yè)的平衡性是一項長期而艱巨的任務(wù)。在游戲設(shè)計之初,我們就考慮過要不要做1V1的競技對抗,因為對于任何一個MMO游戲來說,各門派之間的1V1平衡都是一件很難的事,但是我們想給各位少俠提供最豐富的競技體驗,所以我們還是決定迎難而上,開放了1V1競技,甚至也開放了登劍閣的1V1公平競技。
長期以來,我們一直有在認(rèn)真看各位少俠的反饋,也時刻通過后臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計各門派的對戰(zhàn)勝率情況,因為每個門派不同的特色定位和操作難度,不同戰(zhàn)局之間的變化和影響因素都會有很大不同,我們愿意聽取大家的建議,與大家共同探討各職業(yè)的打法,長期優(yōu)化職業(yè)平衡。目前一些調(diào)整已經(jīng)在籌備中,請大家耐心等待。
關(guān)于氪與四種貨幣的交易系統(tǒng)
很抱歉在這一點(diǎn)上給一些少俠帶來了不好的體驗,看到各位少俠的批評與質(zhì)疑,我們也在認(rèn)真思考與反思。但還是懇請能獲得各位的一點(diǎn)點(diǎn)信任,和一點(diǎn)點(diǎn)時間,相信我們制作這款游戲的初心,是想為大家創(chuàng)造一個理想中的江湖,而非只顧商業(yè)收益不顧玩家體驗,更不是騙氪。
探索體驗與商業(yè)之間的平衡,兼顧氪與非氪玩家的體驗,一直是免費(fèi)類MMO游戲永恒的話題,在這一點(diǎn)上,我們的經(jīng)驗不夠充足,做的還不夠好,還有很多東西需要學(xué)習(xí)和摸索,但我們會持續(xù)努力的改善。讓我們欣慰的是,關(guān)于這一點(diǎn)的批評常常伴隨著對游戲品質(zhì)與玩法創(chuàng)新的認(rèn)可。這使我們很受鼓舞,也給予我們對于未來莫大的勇氣。
也請各位相信,我們既然可以在品質(zhì)和玩法上保持著開拓創(chuàng)新的精神,在付費(fèi)設(shè)計上也會秉持著同樣的信念去探尋最適合楚留香的、令各位滿意的道路。
實際上,四種貨幣的交易系統(tǒng)就是我們一次創(chuàng)新嘗試的結(jié)果。它的設(shè)計出發(fā)點(diǎn),一是為了符合相關(guān)部門對游戲內(nèi)各級貨幣購買力的最新要求,二是為了在開放自由交易的同時規(guī)避工作室的非法交易,而絕對絕對不是為了逼氪,絕沒有這樣的意思。
不少玩家都明白,手游開放自由交易面對的最大風(fēng)險就是工作室可以快速轉(zhuǎn)手貨幣,但是玩家又存在迫切的自由交易的需求,所以我們嘗試了集市這個自由定價市場的設(shè)計,同時通過銀票和銀兩的單向轉(zhuǎn)換,嘗試掐斷工作室快速轉(zhuǎn)移貨幣的動力和途徑,但是這個設(shè)計也給很多普通玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗,我們感到非常抱歉,也在積極的尋求改善這套交易系統(tǒng)的辦法,請大家再給我們一點(diǎn)時間和嘗試的機(jī)會。
目前游戲內(nèi)普通玩家可以通過玩法掉落或銀兩購買四象圖碎片并組合開啟獲得銀票,來實現(xiàn)銀兩向銀票的兌換。
后續(xù)我們還將在隔絕工作室的前提下增加銀兩兌換銀票的途徑,同時,我們會陸續(xù)將一些集市中售賣的裝備及其他珍貴道具逐漸轉(zhuǎn)移到擺攤中,使普通玩家也能通過銀兩購買,銀兩的購買力也會大大提升。
此外,我們近期還將增加沉香、照膽鏡等付費(fèi)道具的免費(fèi)掉落途徑,并允許其上架擺攤系統(tǒng),使普通玩家也能擁有銀兩購買的機(jī)會。
最后再表達(dá)一次心跡,氪或不氪,你們都是我們最最親愛的玩家爸爸,愿你們都能在這里找到心目中的江湖。
BUG太多了
不管3DMMO游戲復(fù)雜度多高,總之讓你們不開心,就是我們的錯,我們改!
生活技能太繁瑣了
對不起,我們改!關(guān)于生活技能我們已經(jīng)認(rèn)識到了其中頗多不合理之處。起初生活技能的設(shè)計,更多是考慮讓熱愛勞動的玩家可以通過生產(chǎn)售賣獲得賺錢謀生的手段,而忽略了各位熱愛休閑的小姐姐小哥哥們采菊東籬下悠然見南山的舒適閑趣。
之前層層復(fù)雜的轉(zhuǎn)換主要是希望能有更多的產(chǎn)出物在玩家間售賣流通,通過彼此的需求讓玩家的勞動更多轉(zhuǎn)化為可被售賣的價值,而不是有意給玩家設(shè)置障礙,更絕對不是騙氪。我們已經(jīng)一一記下了各位反饋的意見,后續(xù)生活技能將會持續(xù)的向更輕松休閑的方向簡化。
副本裝roll不到,總被搶
Emmmmm,歐還是非,這是一個永恒的難題。各位少俠注意,在副本roll點(diǎn)時,只有自己本門派的裝備,才會允許點(diǎn)需求按鈕,否則,只能點(diǎn)貪婪或放棄。少俠一定要看清楚再點(diǎn)哦。點(diǎn)需求之后無論擲出多少點(diǎn),都會優(yōu)先于貪婪和放棄擲出的點(diǎn)數(shù)。
如果沒有roll到裝備也不要緊,系統(tǒng)會對非酋玩家自動補(bǔ)償一個“天祝”點(diǎn)數(shù),點(diǎn)開積分面板即可看到,積攢天祝點(diǎn)數(shù)也能兌換副本中掉落的珍稀裝備哦。
關(guān)于肝的問題
參與過內(nèi)測的玩家應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),這一次我們拿滿經(jīng)驗上限的時間相比上測又減少了不少。第一天初入江湖,看到各種新鮮的玩意可能要多花一點(diǎn)時間去了解,但從第二、第三天開始,應(yīng)該會逐漸發(fā)現(xiàn)這個江湖還是很休閑的吧。
另外,由于新玩家進(jìn)入老服,會享受到較多經(jīng)驗上限加成,可能會覺得格外肝,這一點(diǎn)我們也已經(jīng)認(rèn)識到并會在最近的更新中進(jìn)行改善。其實,如何兼顧時間少的玩家,和希望在游戲中投入更多時間的玩家,確實一直是一個難題,我們會一直探尋這其中的平衡。
我們也希望大家可以偶爾停下腳步,騎騎水牛,掏掏雞窩,畢竟,不帶刀的生活,也可以是江湖呀~
社交,師徒,衣柜……
對不起!都不夠好,都在改!不僅這些,還有捏臉的自由度,男臉的顏值,穿模,沒有語音,都在改!我們會一直一直很努力的去追趕你們心中的那個完美的江湖,直到與你們在那里相會。
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