導(dǎo) 游戲中兩款對(duì)比,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》畫面比較柔和,個(gè)人比較喜歡,而《絕地求生:全軍出擊》有點(diǎn)過(guò)于艷麗。 絕地求生:全軍出擊 全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)選哪個(gè)好: 小編個(gè)人傾向于絕地求生全軍出擊...

游戲中兩款對(duì)比,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》畫面比較柔和,個(gè)人比較喜歡,而《絕地求生:全軍出擊》有點(diǎn)過(guò)于艷麗。

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)和全軍出擊玩哪個(gè)好 玩法/畫質(zhì)分析

絕地求生:全軍出擊

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)和全軍出擊玩哪個(gè)好 玩法/畫質(zhì)分析

全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)選哪個(gè)好:

小編個(gè)人傾向于絕地求生全軍出擊,首先天美在游戲的運(yùn)營(yíng)和活動(dòng)的策劃上,光子工作室應(yīng)該是趕不上的。

其次由于都是旗下的手游,兩家都拿到了正版授權(quán),所以沒有哪個(gè)是正統(tǒng)血脈這種說(shuō)法。

進(jìn)入游戲后,無(wú)論是地圖,還是各種裝備道具,都大同小異,區(qū)別在于游戲畫面的構(gòu)造和小細(xì)節(jié)上的處理。