導(dǎo) 首先當(dāng)然還是要準(zhǔn)備RMXP 隨便在你喜歡的空白處 建立 名稱 職業(yè) 記得選一個你喜歡的臉譜 職業(yè)你可以自己弄 我是懶 就用 青書了 反正只是 角色裝備之類的東西 ...

首先當(dāng)然還是要準(zhǔn)備RMXP

金庸群俠傳5如何創(chuàng)新隊友 金庸群俠傳5創(chuàng)新隊友方法

隨便在你喜歡的空白處 建立 名稱 職業(yè) 記得選一個你喜歡的臉譜

職業(yè)你可以自己弄 我是懶 就用 青書了 反正只是 角色裝備之類的東西

接著打開 腳本編輯器

ARPG BATTLE

往下拉 看到類似 文字之后 在底下增加

if $game_variables[34] == OO #OO 是你的人物編號

skill = (skills.empty?) ? $game_skills[XXX] : $game_skills[skills[rand(skills.size)].to_i] #XXX 是 招式編號

end

EX 以我的情況為例

ARPG BATTLE

底下增加

if $game_variables[34] == 88

skill = (skills.empty?) ? $game_skills[525] : $game_skills[skills[rand(skills.size)].to_i]

end

金庸群俠傳5如何創(chuàng)新隊友 金庸群俠傳5創(chuàng)新隊友方法

525是這?e來的 切記 不要寫到空白編號 不然游戲會出錯

其實(shí)這是很后面的步驟 只是順著 選單順序先做

ARPG BATTLE

┏?I?W?D

if $game_variables[34] == OO #OO ?O??海????s腹

skill = (skills.empty?) ? $game_skills[XXX] : $game_skills[skills[rand(skills.size)].to_i] #XXX ?O ┷Α?s腹

end

Team

┏?I?W?D

when OO # ?O??海????s腹

return OO

?拽?ARPG_Actor

┏?I?W?D

OO => WWW,# OO?O?s腹 WWW?O ??j?]?w?虹幛濡S

OO => TeamateSource, #OO?O?s腹

WWW = {

:avatar => { 0 => "yueui" },

:icon => { 0 => "yellow_f" }, #?T?K釘ね?鰳S?d瓜

:enabled => 9999,

:force => { 9999 => "hushanxin",

9999 => "yizinzin",

9999 => "XXpurpleforce" }