搬磚是我等平民玩家經(jīng)常做的事,那么在起源版本中,又出現(xiàn)了一個(gè)新的搬磚圣地,那就是血色防線了。下面小編就為大家總結(jié)一下這個(gè)新搬磚地血色防線與格藍(lán)迪一起做個(gè)收益對比吧。希望對大家略有幫助。
血色防線屬于特殊地圖,進(jìn)圖固定消耗8點(diǎn)疲勞值,當(dāng)疲勞值少于8點(diǎn)時(shí)不能進(jìn)入,為了方便計(jì)算,我們將所有的藍(lán)白紫裝都賣商店后,黑鉆滿疲勞收益如下,額外有一張紫卡和兩件粉裝,時(shí)空石應(yīng)有138個(gè),不知道哪次搬磚漏撿一個(gè)。
好了,說結(jié)論吧,按照跨3A大區(qū)出售時(shí)空石6667來計(jì)算,血色防線總的收益在150W左右徘徊,另外,血色防線粉裝爆率確實(shí)不錯(cuò),基本一管疲勞能出兩件粉裝,雖然大多數(shù)的粉裝都是左右槽,但在拍賣行上仍然能賣出10W左右的價(jià)格,所以血色防線的總收益可以看做170W打底。
綜上,血色防線的優(yōu)點(diǎn)在于地圖簡單,沒有太多裝備基礎(chǔ)的角色也能輕松搬磚這張地圖,進(jìn)圖有一個(gè)增加三速的buff,通關(guān)還能完成各種需要刷推薦圖的活動(dòng),偶爾還能刷出值錢的粉裝達(dá)成一夜暴富,說它是為了搬磚而生的地圖一點(diǎn)都不過分。
它的缺點(diǎn)也是非常明顯,特殊地圖產(chǎn)出的金幣比普通地圖少,所有收益嚴(yán)重依賴其產(chǎn)出的材料和裝備,一旦搬磚人數(shù)過多,勢必造成收益的下降,而且主要收益道具時(shí)空石每天賬號只能出售120個(gè),意味著血色防線每天只能搬磚一個(gè)角色。
格蘭迪發(fā)電站:
起源版本后的格蘭迪工地也有一定的變化,它的推薦等級從以前的82級變成了83級,這就意味著格蘭迪里的怪物有了一定的增強(qiáng),沒有裝備基礎(chǔ)的搬磚小號會(huì)面臨秒不動(dòng)格蘭迪的尷尬。
廢話不多說,就讓我們來看看收益如何吧:
綜上,按照跨3A大區(qū)魔剎石4100一個(gè),深淵票22000來計(jì)算,黑鉆滿疲勞的格蘭迪收益大約在180W左右。
格蘭迪的優(yōu)勢和劣勢都在于它非常穩(wěn)定,魔剎石產(chǎn)出不會(huì)有太大的波動(dòng),而且出售數(shù)量沒有限制,但格蘭迪發(fā)電站產(chǎn)出的粉卡沒有血色防線的值錢,無法一夜暴富,不是推薦圖也不能完成各種活動(dòng)任務(wù)也是它的缺點(diǎn)。
看到上面的論述,我們可以發(fā)現(xiàn),兩張地圖的收益差距并不大,血色防線搬磚速度比格蘭迪快,還有機(jī)會(huì)一夜暴富,但主要收益時(shí)空石每天只能供一個(gè)角色出售,所以如果多個(gè)角色的搬磚黨們,第一個(gè)角色搬磚血色防線,后面的角色依然可以繼續(xù)刷格蘭迪工地。
另外還有一個(gè)小提醒,最近幾天由于轉(zhuǎn)戰(zhàn)血色防線的搬磚黨增多,魔剎石隱隱有著上漲的跡象,如果魔剎石又漲回5000~6000左右,那格蘭迪又可以坐穩(wěn)搬磚地圖NO.1的位置。
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