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《殺戮尖塔》中遺物種類繁多,很家剛接觸不知道要如何選取遺物,下面小編為大家?guī)?lái)一篇《殺戮尖塔》全遺物效果一覽與實(shí)用度分析,助大家早日通關(guān)。
每個(gè)遺物的作用和好不好用。負(fù)面效果的和boss遺物如何選擇后面說(shuō)(這些容易存在爭(zhēng)議)。
普通遺物:
燃燒之血:鐵甲戰(zhàn)士開(kāi)局自帶。戰(zhàn)斗后回血前期可以隨心所欲的莽,也有更多的火堆用來(lái)升級(jí)。遇到無(wú)傷打的小怪相當(dāng)于白回血。一般想求穩(wěn)通關(guān)開(kāi)局不要換掉。
蛇之戒指:靜默獵人開(kāi)局自帶,壓縮牌庫(kù)可以很容易第一回合抽到關(guān)鍵牌。也是因?yàn)檫@個(gè)遺物的存在,符文金字塔的收益對(duì)獵人更高。
佛珠手鏈:?房間不會(huì)遇到普通敵人??此埔话悖瑢?shí)際是很好的東西。拿到之后基本可以無(wú)腦走?最多的路,不打怪的話大部分事件都是好的或者說(shuō)不虧的(畢竟可以選擇)。
準(zhǔn)備背包:跟獵人初始遺物效果相同。個(gè)人感覺(jué)比上面那個(gè)好,因?yàn)橹苯釉黾恿说谝换睾铣榈疥P(guān)鍵卡的概率,更容易無(wú)傷清小怪。配合樓下的茶具簡(jiǎn)直美滋滋。
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第2頁(yè):普通遺物(2)
展開(kāi)古茶具套裝:好東西,畢竟無(wú)負(fù)面的加費(fèi),堪比boss遺物。不過(guò)要最大化它的效果可能要走火堆多的路線。
唱歌碗:卡牌獎(jiǎng)勵(lì)可以不選卡牌+2最大生命,特別好用。因?yàn)槟憧梢钥催^(guò)三張牌都沒(méi)用在選擇加血上限,而且前期拿到差不多能提高二三十血。
奧利哈鋼:每回合6甲打小怪和紅地精之類的比較有用,和金屬化可以疊加。后期存在感很低,前期還是很不錯(cuò)的(需要防5或者防10時(shí)候可以純輸出用這個(gè)抗)。
孫子兵法:不使用攻擊卡下回合+1費(fèi)用,很好用。比較靈活,自己控制加費(fèi)的時(shí)機(jī)。
小寶箱:沒(méi)什么用,太看臉了。不過(guò)白拿還行。
小血瓶:最大作用是不損失生命上限換吸血卡?;匮Ч鋵?shí)沒(méi)什么用。最好前期拿到多走問(wèn)號(hào)。
開(kāi)心小花:作為普通遺物還不錯(cuò),可以戰(zhàn)斗中每三回合一次加費(fèi)用。
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第3頁(yè):普通遺物(3)
展開(kāi)異蛇頭骨:獵人遺物,看起來(lái)很好,其實(shí)玩毒沒(méi)這個(gè)也不會(huì)差很多,畢竟催化劑才是關(guān)鍵。主要配合涂毒+多段傷害那種毒。商店遇到錢夠還是可以買的。
彈珠袋:普通遺物中的極品,易傷效果很方便秒小怪。在中期可以很好的保存血量。boss和精英的話,易傷下回合就沒(méi)了。不過(guò)配易傷牌還是可以延長(zhǎng)回合的。
御守:抵消兩次詛咒很實(shí)用(不能抵消扣血讀書給的詛咒,還會(huì)消耗次數(shù))。越早拿到越賺,因?yàn)樵{咒也不是想來(lái)就來(lái)。如果不能抵消詛咒總感覺(jué)虧了。
意外光滑的石頭:+1敏捷,也就是你所有加格擋的卡多加1格擋。不如加力量那個(gè)。但總體上還不錯(cuò),當(dāng)做每次用盾回1血就很賺。
戰(zhàn)紋涂料:隨即升級(jí)兩張技能牌,前期拿到一般都是升級(jí)基礎(chǔ)盾,雖然加防御也不錯(cuò),但總感覺(jué)虧了。后期核心卡早升完了,效果也沒(méi)那么好。最好是中期拿到。
捕夢(mèng)網(wǎng):每次休息可以3選1一張牌。以前覺(jué)得很廢,現(xiàn)在覺(jué)得很好。不說(shuō)配合唱歌碗什么的,高難度狀態(tài)不好經(jīng)常需要休息,有了這個(gè)可以很容易拿到想要的卡,還避免了戰(zhàn)斗。
燈籠:看似普通,在我心目中是極品。有了這個(gè)相當(dāng)于拿了boss獎(jiǎng)勵(lì)的加費(fèi)用遺物還沒(méi)負(fù)面,何樂(lè)而不為。
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第4頁(yè):普通遺物(4)
展開(kāi)皇家枕頭:低難度用處不大,高難度很有用。尤其快到boss了血量還不滿,有個(gè)這個(gè)睡一覺(jué)回不少。
磨刀石:升級(jí)兩張攻擊牌跟戰(zhàn)紋涂料很像,但效果好多了。前期拿到可以穩(wěn)定提升輸出,更輕松的戰(zhàn)斗。唯一不爽的就是有時(shí)候拿到?jīng)]有牌可以升級(jí)。
草莓:最大HP+7,感覺(jué)用處不大,不過(guò)商店遇到加HP上限的我一般優(yōu)先買。血再多也不嫌多,還能提高火堆回復(fù)量。
轉(zhuǎn)經(jīng)輪:就是?房間和寶箱房除了遺物還能3選1一張牌,還是不錯(cuò)的,越早拿到越好,后期用處不大。
金剛杵:我很喜歡的一個(gè)遺物,不過(guò)似乎沒(méi)那么強(qiáng)。提升1力量前期可以多很多輸出,還是不錯(cuò)的。后期雖然沒(méi)那么明顯的效果,但有總比沒(méi)有好。
鋼筆尖:每第十張卡造成雙倍傷害,極品普通遺物。攻擊牌次數(shù)累計(jì)可以保留,有了這個(gè)可以很好的提高爆發(fā),或者控制爆發(fā)的回合打出更多傷害。
銅制鱗片:被打反彈3傷害,以前覺(jué)得沒(méi)用,現(xiàn)在感覺(jué)還行。一方面積少成多,一方面打小怪有特效。不過(guò)后面怪物血厚了傷害效果就沒(méi)那么明顯了。偏防御的卡組拿到這個(gè)還是蠻爽的。
錨:每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始10甲,可以很好的保存血量。不過(guò)好多怪第一回合是不攻擊的,所以也沒(méi)期待的那么好用。第一回合手里有保存護(hù)甲的卡就很爽。
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第5頁(yè):罕見(jiàn)遺物篇、推薦度
展開(kāi)罕見(jiàn)遺物篇:
要說(shuō)罕見(jiàn)和普通有啥區(qū)別大概是商店多賣一百多塊錢。
凍結(jié)之蛋:每次拿到能力卡就升級(jí),還不錯(cuò),但能力卡沒(méi)有干癟之手一般不會(huì)帶太多。想玩小刀流拿著個(gè)不錯(cuò)。順路說(shuō)一句,老版本是獲得時(shí)升級(jí)一張能力卡,那時(shí)候?qū)嵲跊](méi)用。
地精之角:每死亡一個(gè)敵人+1費(fèi)抽1卡,全程很好用的遺物。唯一缺點(diǎn)大概是最終boss如果是單個(gè)的,可能打boss沒(méi)用。不過(guò)前期拿到真的爽,比如打召喚系旋風(fēng)斬秒小怪之后再疊個(gè)盾。
套娃:相當(dāng)于遺物+2,然后考慮到拿完兩個(gè)遺物之后自身就沒(méi)用了。也就是說(shuō)整體效果就是虧一個(gè)遺物,開(kāi)兩個(gè)箱子之后賺一個(gè)遺物。曾經(jīng)覺(jué)得不錯(cuò),但現(xiàn)在看來(lái)好像也不是很賺。不過(guò)不是在第三層還是值得買的。
工具箱:開(kāi)局手牌加一張無(wú)色卡。曾經(jīng)很好用,但是自從無(wú)色卡可以升級(jí)(不升級(jí)的相當(dāng)于削弱了)就沒(méi)那么好用了。有時(shí)候給的無(wú)色卡會(huì)卡手然后污染牌庫(kù),所以一般沒(méi)個(gè)五六百塊錢不會(huì)主動(dòng)買這個(gè)。
干癟之手:很好用的遺物,但要說(shuō)是“極品”、“頂級(jí)”之類的似乎也沒(méi)那么強(qiáng)(某種程度上也有這么強(qiáng)),因?yàn)楸仨氁凶銐虻哪芰ㄓ|發(fā)效果。還要有充足的過(guò)牌和費(fèi)用。你要問(wèn)我錢剛好買不買答案還是無(wú)腦買,拿到之后可以多選一些0費(fèi)的能力卡。一些一費(fèi)比如戰(zhàn)士的燃燒,在有了干癟之手之后也可以無(wú)腦選了。出牌時(shí)候可以控制下節(jié)奏,盡量把2、3費(fèi)的變0費(fèi)就賺大了。
開(kāi)信刀:使用三張技能牌就會(huì)全體打5??雌饋?lái)一般般實(shí)際賊好用,想想三張防御全體打5,三個(gè)怪相當(dāng)于出了三張攻擊了。
微笑面具:移除沒(méi)用的卡是很重要的,玩的越多就會(huì)越明白這個(gè)道理。不過(guò)這個(gè)微笑面具在我這只能是個(gè)二三流的遺物。
忍術(shù)卷軸:開(kāi)局給三張小刀。好東西,就算沒(méi)涂毒精準(zhǔn)之類的配合,也有穩(wěn)定的0費(fèi)傷害。
手里劍:很好的遺物,每回合每出三張攻擊卡加一點(diǎn)力量,持久戰(zhàn)效果拔群。
梨子:加10血上限。污染寶箱的元兇!
推薦度:
由于遺物不好排強(qiáng)弱,樓主就按照自己拿到感覺(jué)爽得程度排了個(gè)順序也就是越上面我越爽。
(未完待續(xù)……)
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