導(dǎo) 王者榮耀S10賽季如何上分?下面小編為大家?guī)硗跽邩s耀S10賽季上分詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭? 新賽季沖分有點(diǎn)難,妖魔鬼怪太多了,特別是上周,很多雙排三排車隊(duì)沖分,實(shí)力參差不齊,...

王者榮耀S10賽季如何上分?下面小編為大家?guī)硗跽邩s耀S10賽季上分詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

王者榮耀S10賽季如何上分 S10賽季上分心得

新賽季沖分有點(diǎn)難,妖魔鬼怪太多了,特別是上周,很多雙排三排車隊(duì)沖分,實(shí)力參差不齊,要是你這把遇到車隊(duì)實(shí)力還行,那很穩(wěn),要是遇到車隊(duì)不行,就會(huì)打得很難受。

而且這個(gè)賽季,我感覺對(duì)單排的玩家來說,上分比以前難多了,像S8賽季射手版本,我用成吉思汗和馬可波羅,5天左右就單排上王者了,S9賽季戰(zhàn)士版本,我用鎧花木蘭,也是差不多一周就上去了。

但這個(gè)賽季,是坦克的版本,你選坦克雖然是強(qiáng)勢(shì)位置,但有點(diǎn)看隊(duì)友,畢竟坦克還是以配合為主,Carry能力較低,有時(shí)候隊(duì)友劣勢(shì),你就只能被動(dòng)的守塔,根本無法搶節(jié)奏。

要是你不選坦克,選戰(zhàn)士打野或者中單,又很怕隊(duì)友不選坦克,凈選一些脆皮,前期野區(qū)也不好守,中期打架也不好保護(hù)。

這也是我上一周一直卡在星耀3的原因,公孫離太多了,并不是說這個(gè)英雄不行,只是會(huì)玩的人真不多。

然后,我就停了兩天,靜下心想了想,回憶一下最近輸?shù)舻谋荣惡驮u(píng)分比較低的比賽,發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是我的打法和選擇的英雄,太具有進(jìn)攻性了。

比如花木蘭諸葛亮鬼谷子劉備,完全忽略了隊(duì)友跟不跟得上的問題,畢竟是單排,你沖了,隊(duì)友也未必會(huì)沖。

這周開始,我就用一些可進(jìn)可退的英雄,優(yōu)勢(shì)能滾雪球,劣勢(shì)能拖節(jié)奏,讓打法更迎合隊(duì)友一些,比如干將莫邪太乙真人夢(mèng)奇,最后也成功的調(diào)整了心態(tài),上了王者。

這也讓我受益匪淺,以前我是極具有進(jìn)攻性的玩家,但這個(gè)賽季不得不改變打法,因?yàn)樘嗵箍肆?,一波控制接上,就能讓我的?jié)奏全無。

以下,總結(jié)了一些上分心得給大家看看,希望能幫助到各位接下來的上分旅程。

①節(jié)奏:現(xiàn)在是快節(jié)奏的版本,這個(gè)我應(yīng)該不用說了,在兵線和打架的抉擇上,我建議大家選打架,因?yàn)榇蜈A了能推塔,打輸了一樣守不住塔。

輔助一定要跟打野,帶節(jié)奏優(yōu)勢(shì)入侵,劣勢(shì)去抓單搶節(jié)奏。

而對(duì)于走邊路的童鞋來說,兵線真的沒有人頭重要,假如在沒有確定一定能推到塔的情況下,盡量清完線就去支援。

②射手:射手一直是大家所爭(zhēng)議的點(diǎn),其實(shí)我覺得射手是可以上場(chǎng)的,只是更需要隊(duì)友的配合,對(duì)局中,打野和中路要盡量圍繞著下路來打,利用射手點(diǎn)塔的優(yōu)勢(shì)來作為突破口,不能放養(yǎng)。

還有射手最好選來針對(duì)沒有位移的坦克,比如白起夢(mèng)奇,不要看到對(duì)面選劉邦花木蘭了,還毅然而然的選擇射手,輸?shù)酶怕史浅8摺?/p>

③位置:我覺得鉆石及以下的分段,走雙邊或者打野最好上分,因?yàn)檫@些分段,都是個(gè)人操作和意識(shí)就能碾壓的段位。

星耀分段的盡量玩法師或者輔助,賽季初,星耀段位更看配合,假如你靈性更足,懂得支援和搶視野,能在隊(duì)友需要的時(shí)候,給足傷害和控制,上分其實(shí)不難。

④達(dá)摩:我非常后悔前兩天把邊路達(dá)摩放在了T2梯隊(duì),這個(gè)英雄是版本最強(qiáng)勢(shì)的邊路戰(zhàn)士,因?yàn)樗梢詼p甲,打坦克不虛,而且很靈活,爆發(fā)也高,打戰(zhàn)士不虛。

說句實(shí)話,我看到隊(duì)友選邊路達(dá)摩,就知道這把穩(wěn)了,達(dá)摩走邊路真的太無解了,基本是完爆一路的,要是還想繼續(xù)用戰(zhàn)士上分的童鞋,強(qiáng)烈建議練習(xí)達(dá)摩。

⑤夢(mèng)奇:在坦克版本里,我覺得夢(mèng)奇是最完美的邊路英雄,他前期基本上可以打爆所有邊路,優(yōu)勢(shì)各種偷野偷塔,劣勢(shì)送死流偷塔,很難搞定,喜歡玩邊路的英雄,一定要會(huì)夢(mèng)奇,他可克制劉邦白起程咬金夏侯惇,AP夢(mèng)奇或者AD夢(mèng)奇均可。

但他有個(gè)弊端,就是怕手長英雄,這也是我前面所說的,用射手去克制,假如看到對(duì)面用夢(mèng)奇,我就喜歡用狄仁杰,很容易吊打。

⑥禁位:貂蟬不需要禁,前期己方法師技能不要用來清兵線,要用來消耗貂蟬,控制其低血量,其實(shí)很容易針對(duì),程咬金不用禁,達(dá)摩夢(mèng)奇都很好克制,而且比程咬金更無賴。

取而代之的,建議大家禁鬼谷子劉備,這兩個(gè)英雄的前期節(jié)奏太無解了,滾雪球能力極強(qiáng),很難劣勢(shì)翻盤,鉆石局和星耀局都建議禁掉。

⑦視野:視野太重要了,人被抓,基本上就是視野不足的緣故,看到很家都不喜歡蹲草叢,特別是玩坦克和戰(zhàn)士的玩家,總喜歡去吃兵線,而忽略了草叢蹲人或者開視野的重要性。

像達(dá)摩花木蘭太乙真人白起,都是草叢好手,清完兵線就多蹲草叢,以開視野蹲人為主,別總是暴露在別人的視野范圍內(nèi)。

一個(gè)能被別人看得到的刺客和戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗力起碼下降一半。

⑧打團(tuán):現(xiàn)在的團(tuán)戰(zhàn),有兩種打法,一種是堡壘戰(zhàn),就是以拉扯保護(hù)來為,比如己方的法師是扁鵲武則天這種英雄,或者有人選了射手,就盡量保著來打。

而另外一種是突擊戰(zhàn),像己方的法師是干將莫邪和武則天,這樣就不太需要保護(hù),直接去控制和突進(jìn)就可以了,給足輸出空間,干將莫邪就能一套秒。

一定要分清楚團(tuán)戰(zhàn)怎么打,別一窩蜂的沖,或者一直保護(hù)不去補(bǔ)輸出。

⑨英雄:?jiǎn)闻派戏值脑?,我建議大家,上單玩夢(mèng)奇,起碼對(duì)線能穩(wěn)住;中單玩干將莫邪,優(yōu)勢(shì)很強(qiáng),劣勢(shì)也很容易翻盤;打野玩劉備,可以把節(jié)奏掌握在自己手里;輔助玩太乙真人,優(yōu)勢(shì)局出肉,劣勢(shì)局出輸出帶線牽制。

下路要玩射手的話,就玩狄仁杰或者孫尚香,猥瑣點(diǎn)來打,盡量叫打野和中單來幫忙推塔,然后你還有精力去帶中路和上路的塔;玩戰(zhàn)士的話,就玩達(dá)摩,上面也說過,可以自爆一路。

⑩心態(tài):最后還是要說說心態(tài),雖然是心靈雞湯,但說真的,連跪三把了就不要打了,肯定會(huì)影響你的發(fā)揮,其實(shí)很多時(shí)候輸,就是因?yàn)槟銢]有發(fā)揮好。

比如我前些天遇到一個(gè)6連跪的張飛,前期落后兩人頭,就直接說要六分投,也不去看視野,也不去保護(hù),亂開大想切后排,這樣怎么贏?

因此,連跪了三把了,就趕緊停下來,看看視頻看看文章都好,等過一段時(shí)間再回來打,打得就沒有這么累了。

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