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《真三國無雙8》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較上一作相比發(fā)生了一些改變,所以許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太熟悉。今天就為大家分享一篇“pandorei”介紹的《真三國無雙8》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及張飛連招試玩心得,一起來了解一下吧。
我是用張飛通關(guān)后又換了董卓,以前就很喜歡類似這樣外貌的武將。
所以有張飛破關(guān)的加持,所以道具有自動回無雙回血的,董卓用起來就方便很多。
重點在于,這個角色我并沒有熟悉,但玩一下子就已經(jīng)可以狂連,亂連一通就基本可以無壓力過關(guān)了(請忽略難度吧)。所以我覺得在無雙這個系列的宗旨來說,爽度這點是合格的。
以往幾代,玩新角色還得先提昇等級才有新的動作可以用,這次的好處是一開始就所有動作都有,前期比較不會那么厭煩。
而這個易態(tài)連擊我覺得最好的地方在于兩個字——隨性。
就是我不用像以前一樣,每次都要從方塊開始按,然后假設(shè)這個角色范圍技是在C4或是C6(以往幾代不少角色是這樣)我被小兵圍的時候免不了要一直按到C4或C6,一再重復(fù)。
然后打武將可能就用C3、C5,比較好一點的可能就利用跳躍取消達成一直連段,但實際上也只是把C6之后的硬直跳掉。
無論如何沒辦法把前面的幾個方塊取消掉,其實對我而言,最糟的就是7代還是6代,有點忘了,武將頭上有那個藍色的方塊,用什么天地人互尅,打幾下就會消,消完就會一陣亂打。
老實說感覺那樣還是比較無趣的,所以7代就根本玩沒幾個角色,所以個人覺得8代的戰(zhàn)斗設(shè)計還是不錯的,至少我從張飛換玩董卓之后,差異性是很大的,不像以往其實只是動作看起來不一樣,基本上還是方塊方塊三角三角之類的。
八代這里雖然失去了秘武,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有趣了很多,這次想要連的爽,就得看一些招式判定的時機點再去按。
舉例張飛來說,他浮空上去之后,流水打個幾下就馬上按倒地攻擊的話,還可以把對方從空中打下來,但如果在空中連流水打到最后一段,會把對方整個甩出去,就沒辦法接倒地,諸如此類…有一些簡單說就是眉角的東西。
當然,無雙游戲基本上不用什么接段技術(shù)也能打得很輕松。但是我覺得在漫長漫長的割草旅程中,有沒有一些眉角類的東西供我去變化,很大程度決定了我玩不玩的下去。
所以本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)希望大家能夠去從不同角度感受一下,連段的可能性非常大。
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