導(dǎo) 光榮特庫摩旗下游戲《真三國(guó)無雙8》已經(jīng)與廣大的玩家們見面了,那么這款游戲在各個(gè)平臺(tái)上的表現(xiàn)如何呢?近日,國(guó)外技術(shù)媒體DigitalFoundry對(duì)該作的四個(gè)主機(jī)版本進(jìn)行了視頻和文字分析。最終得出結(jié)論,...

光榮特庫摩旗下游戲《真三國(guó)無雙8》已經(jīng)與廣大的玩家們見面了,那么這款游戲在各個(gè)平臺(tái)上的表現(xiàn)如何呢?近日,國(guó)外技術(shù)媒體DigitalFoundry對(duì)該作的四個(gè)主機(jī)版本進(jìn)行了視頻和文字分析。最終得出結(jié)論,《真三國(guó)無雙8》是目前在增強(qiáng)版主機(jī)機(jī)型上優(yōu)化最差的游戲作品。

主機(jī)版性能分析:

全文如下:

在這個(gè)月里,我們看到了一款經(jīng)典作品的回歸,這款作品采用了全新引擎,支持本世代主機(jī)和世代中期的硬件更新版主機(jī)。這款游戲有一些關(guān)鍵部分的提升——無縫的開放世界,動(dòng)態(tài)晝夜與天氣,全新動(dòng)畫系統(tǒng),全新物理系統(tǒng)。這就是《真三國(guó)無雙8》。然而,在經(jīng)歷了如此重大的革新之后,隨著《真三國(guó)無雙8》而來的還有一系列問題。雖然游戲在各個(gè)版本主機(jī)上都提供了性能和畫質(zhì)模式選項(xiàng),但不管你用的是哪種主機(jī)哪種模式,幀率表現(xiàn)都低于業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。說好聽點(diǎn)是優(yōu)化欠佳,說難聽點(diǎn)是一塌糊涂。

讓人感覺很好奇的是這款游戲在對(duì)平臺(tái)上采用了“動(dòng)作”和“電影”模式。因此先從理論上是在這款游戲上優(yōu)化效果最好的打開方式開始——那就是在PS4 Pro和Xbox One X上采用動(dòng)作模式。在這兩種模式下,幀率都是解鎖的,而且關(guān)閉了垂直同步,這就意味著我們會(huì)經(jīng)??吹狡聊凰毫训那闆r。一些比較繁忙的場(chǎng)景中,幀數(shù)會(huì)掉到20以下,作為兩臺(tái)硬件升級(jí)版主機(jī)來說,《真三國(guó)無雙8》有這樣的性能表現(xiàn)還是有點(diǎn)讓人大跌眼鏡。PS4 Pro版是以1080p分辨率運(yùn)行,Xbox One X版的高一些,為原生1440p,但我們還是能看到一些視效功能的確實(shí)以及全局性能表現(xiàn)處于一個(gè)較低的水平上。

兩臺(tái)主機(jī)上的電影模式會(huì)經(jīng)常掉到20fps的級(jí)別,有時(shí)候還不到20,但是具體狀況也有所不同。Xbox One X版顯然是打開了垂直同步,玩家需要在撕裂和抖動(dòng)之間做一個(gè)抉擇了。電影模式下每一幀的到來都關(guān)系著一次顯示刷新,幀率掉得很明顯。除此之外,我們沒看到電影模式和動(dòng)作模式還有什么區(qū)別。

不過,在PS4 Pro上電影模式的狀況就很不一樣了。這款游戲使用了幾何渲染技術(shù)來實(shí)現(xiàn)原生4K。這個(gè)技術(shù)先用1080p來對(duì)目標(biāo)進(jìn)行渲染和遮蔽,最終用幾何技術(shù)來達(dá)到原生4K效果,《重力眩暈2》就采用了這種方法,表現(xiàn)非常出眾。在PS4 Pro上,《真三國(guó)無雙8》實(shí)現(xiàn)了畫質(zhì)的升級(jí),全局更加清晰,但是幾何技術(shù)本身就是跟超采樣非常接近的一種方式??雌饋淼男Ч惶珜?duì)勁,但這種提升方式對(duì)于性能上的影響就不是特別厲害。

Xbox One X對(duì)于繪制距離和植被細(xì)節(jié)方面的下降(而且材質(zhì)濾鏡似乎也降低了)就讓人非常不解,但也有可能因?yàn)閄box One X上的這款作品是基于基礎(chǔ)版主機(jī)的代碼進(jìn)行的升級(jí)調(diào)整,并不同于PS平臺(tái)上的增強(qiáng)版本。不管怎么說,效果不太好,PS上的優(yōu)勢(shì)能夠延續(xù)到游戲本身的感覺里面。Xbox One X上卡頓的情況更頻繁,就算在垂直同步關(guān)閉之后,表現(xiàn)也非常地不平穩(wěn)。當(dāng)然這款游戲全平臺(tái)的表現(xiàn)都不好,但PS4 Pro至少還能說得過去,最起碼在電影模式下還行。

接下來還剩下一個(gè)問題:標(biāo)準(zhǔn)版主機(jī)的表現(xiàn)如何?PS4 Pro最好的情況也只輸出了1080p分辨率,而且還不穩(wěn)定,經(jīng)常出現(xiàn)掉幀。然而,在標(biāo)準(zhǔn)版PS4主機(jī)上,這款游戲的性能表現(xiàn)居然也差不多,少數(shù)情況會(huì)突破30fps。開發(fā)商的選擇很明顯,從PS4 Pro的標(biāo)準(zhǔn)上再往下砍,來適應(yīng)原版PS4。首先,這意味著分辨率的降低,動(dòng)作模式成了900p,像素?cái)?shù)直降30%。畫質(zhì)方面也有削減,環(huán)境細(xì)節(jié)相比PS4 Pro和Xbox One X都有降低。

用最新補(bǔ)丁升級(jí)PS4版本,并使用原版PS4主機(jī)運(yùn)行的話,就可以選擇動(dòng)作模式和電影模式來運(yùn)行這款游戲了。后者將分辨率升級(jí)至1080p,并開啟了垂直同步,不過畫質(zhì)削減方面仍進(jìn)行保留。畫質(zhì)的提升自然會(huì)有代價(jià),幀率直接掉到了20fps的級(jí)別,對(duì)于戰(zhàn)斗動(dòng)作場(chǎng)景頻繁的《真三國(guó)無雙8》來說,基本上可以說是沒法玩。

而在這個(gè)排行的最底端,對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)版Xbox One主機(jī)的用戶來說,就很難受了。其它主機(jī)上動(dòng)作和電影模式的功能雖然受到質(zhì)疑,但最起碼還有得選,但標(biāo)準(zhǔn)版Xbox One主機(jī)上的《真三國(guó)無雙8》根本就沒有模式選項(xiàng),我們估計(jì)是鎖定了動(dòng)作模式。那么這個(gè)降質(zhì)自然是按照等級(jí)來的,PS4都降到900p了,Xbox One果斷來了個(gè)720p,而且相比其它平臺(tái)的各個(gè)版本來說,這個(gè)版本里的植被更是被剔得相當(dāng)干凈。

除此之外,這個(gè)版本的陰影分辨率也受到了重?fù)簦馁|(zhì)濾鏡更是慘不忍睹,部分場(chǎng)景的景深大大削減,環(huán)境光遮蔽基本沒有,也可能是大幅調(diào)沒了。從各種角度來說,這個(gè)版本的狀態(tài)都是最差,而且差得很厲害,就算這些畫質(zhì)上的削減都給恢復(fù),Xbox One版還是比不上PS4版,而且就算這樣,也還有屏幕撕裂的情況。

總而言之,在全平臺(tái)測(cè)試中,《真三國(guó)無雙8》的表現(xiàn)都讓人非常失望。早在整個(gè)PS2時(shí)代,這款游戲的目標(biāo)一直都是60fps。當(dāng)然,也有一些掉幀的情況,整體表現(xiàn)還是說得過去的,而且流暢度也有所保證。隨著主機(jī)世代的更迭,游戲制作的目標(biāo)開始向真實(shí)化轉(zhuǎn)變,性能表現(xiàn)則不是最優(yōu)先考慮的事項(xiàng)了。在這款新作中,動(dòng)作模式的幀率在20-40fps之間,但問題這是割草游戲,人最多的場(chǎng)景反而是玩家最需要進(jìn)行流暢操作的時(shí)候,結(jié)果在這種時(shí)候游戲反而沒有一個(gè)即時(shí)的動(dòng)作反饋,讓人玩得非常不爽。

而且廠商在增強(qiáng)版主機(jī)上的表現(xiàn)也很有意思。是,分辨率是增加了,但是廠商還想讓游戲比在標(biāo)準(zhǔn)版PS4上的畫面更漂亮一些,結(jié)果最后吃虧的還是幀率,不爽的還是玩家,最需要的流暢根本無處可尋。如果廠商在保證30fps的前提下,對(duì)于游戲效果的提升進(jìn)行一定的取舍,那么《真三國(guó)無雙8》的表現(xiàn)不至于這么差,本身在PS4和Xbox One上的表現(xiàn)就很差了,結(jié)果在增強(qiáng)版主機(jī)上,這款游戲還成了我們所見過性能表現(xiàn)最差的增強(qiáng)版游戲作品。

視頻畫面:

外媒分析《真三國(guó)無雙8》主機(jī)版性能 新主機(jī)上優(yōu)化最差

外媒分析《真三國(guó)無雙8》主機(jī)版性能 新主機(jī)上優(yōu)化最差

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光榮特庫摩旗下游戲《真三國(guó)無雙8》已經(jīng)與廣大的玩家們見面了,那么這款游戲在各個(gè)平臺(tái)上的表現(xiàn)如何呢?近日,國(guó)外技術(shù)媒體DigitalFoundry對(duì)該作的四個(gè)主機(jī)版本進(jìn)行了視頻和文字分析。最終得出結(jié)論,《真三國(guó)無雙8》是目前在增強(qiáng)版主機(jī)機(jī)型上優(yōu)化最差的游戲作品。

主機(jī)版性能分析:

全文如下:

在這個(gè)月里,我們看到了一款經(jīng)典作品的回歸,這款作品采用了全新引擎,支持本世代主機(jī)和世代中期的硬件更新版主機(jī)。這款游戲有一些關(guān)鍵部分的提升——無縫的開放世界,動(dòng)態(tài)晝夜與天氣,全新動(dòng)畫系統(tǒng),全新物理系統(tǒng)。這就是《真三國(guó)無雙8》。然而,在經(jīng)歷了如此重大的革新之后,隨著《真三國(guó)無雙8》而來的還有一系列問題。雖然游戲在各個(gè)版本主機(jī)上都提供了性能和畫質(zhì)模式選項(xiàng),但不管你用的是哪種主機(jī)哪種模式,幀率表現(xiàn)都低于業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。說好聽點(diǎn)是優(yōu)化欠佳,說難聽點(diǎn)是一塌糊涂。

讓人感覺很好奇的是這款游戲在對(duì)平臺(tái)上采用了“動(dòng)作”和“電影”模式。因此先從理論上是在這款游戲上優(yōu)化效果最好的打開方式開始——那就是在PS4 Pro和Xbox One X上采用動(dòng)作模式。在這兩種模式下,幀率都是解鎖的,而且關(guān)閉了垂直同步,這就意味著我們會(huì)經(jīng)常看到屏幕撕裂的情況。一些比較繁忙的場(chǎng)景中,幀數(shù)會(huì)掉到20以下,作為兩臺(tái)硬件升級(jí)版主機(jī)來說,《真三國(guó)無雙8》有這樣的性能表現(xiàn)還是有點(diǎn)讓人大跌眼鏡。PS4 Pro版是以1080p分辨率運(yùn)行,Xbox One X版的高一些,為原生1440p,但我們還是能看到一些視效功能的確實(shí)以及全局性能表現(xiàn)處于一個(gè)較低的水平上。

兩臺(tái)主機(jī)上的電影模式會(huì)經(jīng)常掉到20fps的級(jí)別,有時(shí)候還不到20,但是具體狀況也有所不同。Xbox One X版顯然是打開了垂直同步,玩家需要在撕裂和抖動(dòng)之間做一個(gè)抉擇了。電影模式下每一幀的到來都關(guān)系著一次顯示刷新,幀率掉得很明顯。除此之外,我們沒看到電影模式和動(dòng)作模式還有什么區(qū)別。

不過,在PS4 Pro上電影模式的狀況就很不一樣了。這款游戲使用了幾何渲染技術(shù)來實(shí)現(xiàn)原生4K。這個(gè)技術(shù)先用1080p來對(duì)目標(biāo)進(jìn)行渲染和遮蔽,最終用幾何技術(shù)來達(dá)到原生4K效果,《重力眩暈2》就采用了這種方法,表現(xiàn)非常出眾。在PS4 Pro上,《真三國(guó)無雙8》實(shí)現(xiàn)了畫質(zhì)的升級(jí),全局更加清晰,但是幾何技術(shù)本身就是跟超采樣非常接近的一種方式??雌饋淼男Ч惶珜?duì)勁,但這種提升方式對(duì)于性能上的影響就不是特別厲害。

Xbox One X對(duì)于繪制距離和植被細(xì)節(jié)方面的下降(而且材質(zhì)濾鏡似乎也降低了)就讓人非常不解,但也有可能因?yàn)閄box One X上的這款作品是基于基礎(chǔ)版主機(jī)的代碼進(jìn)行的升級(jí)調(diào)整,并不同于PS平臺(tái)上的增強(qiáng)版本。不管怎么說,效果不太好,PS上的優(yōu)勢(shì)能夠延續(xù)到游戲本身的感覺里面。Xbox One X上卡頓的情況更頻繁,就算在垂直同步關(guān)閉之后,表現(xiàn)也非常地不平穩(wěn)。當(dāng)然這款游戲全平臺(tái)的表現(xiàn)都不好,但PS4 Pro至少還能說得過去,最起碼在電影模式下還行。

接下來還剩下一個(gè)問題:標(biāo)準(zhǔn)版主機(jī)的表現(xiàn)如何?PS4 Pro最好的情況也只輸出了1080p分辨率,而且還不穩(wěn)定,經(jīng)常出現(xiàn)掉幀。然而,在標(biāo)準(zhǔn)版PS4主機(jī)上,這款游戲的性能表現(xiàn)居然也差不多,少數(shù)情況會(huì)突破30fps。開發(fā)商的選擇很明顯,從PS4 Pro的標(biāo)準(zhǔn)上再往下砍,來適應(yīng)原版PS4。首先,這意味著分辨率的降低,動(dòng)作模式成了900p,像素?cái)?shù)直降30%。畫質(zhì)方面也有削減,環(huán)境細(xì)節(jié)相比PS4 Pro和Xbox One X都有降低。

用最新補(bǔ)丁升級(jí)PS4版本,并使用原版PS4主機(jī)運(yùn)行的話,就可以選擇動(dòng)作模式和電影模式來運(yùn)行這款游戲了。后者將分辨率升級(jí)至1080p,并開啟了垂直同步,不過畫質(zhì)削減方面仍進(jìn)行保留。畫質(zhì)的提升自然會(huì)有代價(jià),幀率直接掉到了20fps的級(jí)別,對(duì)于戰(zhàn)斗動(dòng)作場(chǎng)景頻繁的《真三國(guó)無雙8》來說,基本上可以說是沒法玩。

而在這個(gè)排行的最底端,對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)版Xbox One主機(jī)的用戶來說,就很難受了。其它主機(jī)上動(dòng)作和電影模式的功能雖然受到質(zhì)疑,但最起碼還有得選,但標(biāo)準(zhǔn)版Xbox One主機(jī)上的《真三國(guó)無雙8》根本就沒有模式選項(xiàng),我們估計(jì)是鎖定了動(dòng)作模式。那么這個(gè)降質(zhì)自然是按照等級(jí)來的,PS4都降到900p了,Xbox One果斷來了個(gè)720p,而且相比其它平臺(tái)的各個(gè)版本來說,這個(gè)版本里的植被更是被剔得相當(dāng)干凈。

除此之外,這個(gè)版本的陰影分辨率也受到了重?fù)?,材質(zhì)濾鏡更是慘不忍睹,部分場(chǎng)景的景深大大削減,環(huán)境光遮蔽基本沒有,也可能是大幅調(diào)沒了。從各種角度來說,這個(gè)版本的狀態(tài)都是最差,而且差得很厲害,就算這些畫質(zhì)上的削減都給恢復(fù),Xbox One版還是比不上PS4版,而且就算這樣,也還有屏幕撕裂的情況。

總而言之,在全平臺(tái)測(cè)試中,《真三國(guó)無雙8》的表現(xiàn)都讓人非常失望。早在整個(gè)PS2時(shí)代,這款游戲的目標(biāo)一直都是60fps。當(dāng)然,也有一些掉幀的情況,整體表現(xiàn)還是說得過去的,而且流暢度也有所保證。隨著主機(jī)世代的更迭,游戲制作的目標(biāo)開始向真實(shí)化轉(zhuǎn)變,性能表現(xiàn)則不是最優(yōu)先考慮的事項(xiàng)了。在這款新作中,動(dòng)作模式的幀率在20-40fps之間,但問題這是割草游戲,人最多的場(chǎng)景反而是玩家最需要進(jìn)行流暢操作的時(shí)候,結(jié)果在這種時(shí)候游戲反而沒有一個(gè)即時(shí)的動(dòng)作反饋,讓人玩得非常不爽。

而且廠商在增強(qiáng)版主機(jī)上的表現(xiàn)也很有意思。是,分辨率是增加了,但是廠商還想讓游戲比在標(biāo)準(zhǔn)版PS4上的畫面更漂亮一些,結(jié)果最后吃虧的還是幀率,不爽的還是玩家,最需要的流暢根本無處可尋。如果廠商在保證30fps的前提下,對(duì)于游戲效果的提升進(jìn)行一定的取舍,那么《真三國(guó)無雙8》的表現(xiàn)不至于這么差,本身在PS4和Xbox One上的表現(xiàn)就很差了,結(jié)果在增強(qiáng)版主機(jī)上,這款游戲還成了我們所見過性能表現(xiàn)最差的增強(qiáng)版游戲作品。

視頻畫面:

外媒分析《真三國(guó)無雙8》主機(jī)版性能 新主機(jī)上優(yōu)化最差

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