任天堂在轉(zhuǎn)型做手游之后接連取得成功。在多部手游作品中,《火焰紋章:英雄》無疑是最成功的一部。在上線即將滿一年的時(shí)間里,這款游戲已經(jīng)為任天堂賺得了3億美元的收益。
在過去1年多的時(shí)間里,任天堂一直持續(xù)在手游上發(fā)力,推出了《超級(jí)馬里奧:跑酷》《火焰紋章:英雄》《動(dòng)物之森:口袋營地》等游戲,而在未來還有《馬力奧賽車》和《塞爾達(dá)傳說》的手游還在開發(fā)中。
拋開非任天堂發(fā)行的《精靈寶可夢GO》不談,如果說哪款游戲目前在商業(yè)上獲得了相對(duì)比較突出的成績,那么便是《火焰紋章:英雄》。根據(jù) Sensor Tower 的統(tǒng)計(jì),本作在推出后第一年里營收約為3億美元,幾乎是《超級(jí)馬里奧 跑酷》首年的5倍。目前是任天堂最賺錢的手游。
而《動(dòng)物之森:口袋營地》雖然推出還不滿一年,目前的營收曲線也沒法和《火焰紋章:英雄》同期相提并論,同時(shí)本作82%收入來自日服,沒能成功打開其他地區(qū)的市場。
任天堂曾經(jīng)公開的說過,類似《火焰紋章:英雄》這樣的營收形式并不是他們最喜歡的,《超級(jí)馬力歐 酷跑》這樣的一次付費(fèi)的游戲更受這家老牌日廠的青睞。但從《超級(jí)馬力歐 酷跑》《火焰紋章:英雄》《動(dòng)物之森:口袋營地》三款游戲各自不同的收費(fèi)模式和內(nèi)容,以及它們各自獲得的營收以及長期運(yùn)營曲線來看,任天堂后續(xù)的移動(dòng)游戲是否還會(huì)采用它們最初青睞的一次付費(fèi)的方式,似乎就很難說了。
如果你還沒有試過《火焰紋章:英雄》的話,本作前不久剛剛更新了中文,而且還有很多活動(dòng)在進(jìn)行中,現(xiàn)在是個(gè)不錯(cuò)的入坑時(shí)機(jī)。
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