導(dǎo) 自宣布春節(jié)將正式推出中文版本以來(lái),首款區(qū)塊鏈養(yǎng)貓游戲CryptoKitties的iOS版本,在剛剛過(guò)去的春節(jié)假期內(nèi)并未如期上線,形成事實(shí)性跳票。似乎中文版所要解決的難題,超出開發(fā)商Axiom Zen預(yù)...

自宣布春節(jié)將正式推出中文版本以來(lái),首款區(qū)塊鏈養(yǎng)貓游戲CryptoKitties的iOS版本,在剛剛過(guò)去的春節(jié)假期內(nèi)并未如期上線,形成事實(shí)性跳票。似乎中文版所要解決的難題,超出開發(fā)商Axiom Zen預(yù)期。

區(qū)塊鏈游戲CryptoKitties春節(jié)跳票 中國(guó)競(jìng)爭(zhēng)者已大把

與此同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)又一家大公司推出了自己的區(qū)塊鏈養(yǎng)寵游戲,情人節(jié)當(dāng)天、也就是2月15日除夕前夕,360開啟了區(qū)塊鏈養(yǎng)寵游戲《區(qū)塊貓》的預(yù)約活動(dòng),玩家預(yù)約即可獲得一只1代貓,分享邀請(qǐng)鏈接并成功讓10名好友注冊(cè),便可獲得1只0代貓,代數(shù)越小代表越稀有。

360《區(qū)塊貓》預(yù)約活動(dòng)從2月14日12時(shí)開始,到2月21日24時(shí)截至,隨春節(jié)假期一同結(jié)束。公開信息顯示,預(yù)約期間虛擬貓數(shù)量一共為5萬(wàn)只,與CryptoKitties首發(fā)虛擬貓數(shù)量相同;目前,360《區(qū)塊貓》還未上線,正式上線時(shí)間被定在今年4月份。

區(qū)塊鏈游戲CryptoKitties春節(jié)跳票 中國(guó)競(jìng)爭(zhēng)者已大把

即便是春節(jié)期間,區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域依然很熱鬧。

爆紅過(guò)后中國(guó)成為下一條出路

從事區(qū)塊鏈行業(yè)的人員會(huì)過(guò)年,但區(qū)塊鏈本身是沒有假期的。2018年2月17日,農(nóng)歷大年初二,眾多區(qū)塊鏈行業(yè)、加密貨幣領(lǐng)域、投資界名人聚集的微信群“三點(diǎn)鐘無(wú)眠區(qū)塊鏈”大量討論內(nèi)容流出,再度在本已火熱的區(qū)塊鏈話題上澆了一層油。

據(jù)了解,“三點(diǎn)鐘無(wú)眠區(qū)塊鏈”微信群大佬云集,包含各界知名人士,如量子鏈創(chuàng)始人帥初、分布式資本沈波、隆領(lǐng)資本蔡文勝、真格基金徐小平、著名投資人薛蠻子、陳偉星、了得資本易理華、百合網(wǎng)慕巖等等。

群名透露出來(lái)的“連睡覺都浪費(fèi)時(shí)間”的口號(hào),將企業(yè)對(duì)區(qū)塊鏈的焦慮集中表現(xiàn)到了極致。眾所周知由于ICO亂象叢生、在國(guó)內(nèi)已被嚴(yán)令禁止,區(qū)塊鏈技術(shù)又絕非能一蹴而就,許多渴望“上車”,不被時(shí)代甩下的國(guó)內(nèi)企業(yè)都將目光轉(zhuǎn)向了宣稱不做ICO、又容易復(fù)制的區(qū)塊鏈游戲身上。

單養(yǎng)寵一項(xiàng),就已經(jīng)有多家知名企業(yè)入局,從較早的藍(lán)港和網(wǎng)易、再到后來(lái)的百度和360,都爭(zhēng)相推出了自家的區(qū)塊鏈游戲,諸如百度《萊次狗》、360《區(qū)塊貓》等等。其中網(wǎng)易第二款區(qū)塊鏈游戲《星球》還一度因過(guò)于火爆,被微信以涉嫌誘導(dǎo)分享為由封禁分享鏈接。再加上如寵物鏈、以太貓等一大批非知名項(xiàng)目,區(qū)塊鏈游戲在中國(guó)的火爆情形甚至可以說(shuō)已經(jīng)開始超過(guò)海外。

這同時(shí)反過(guò)來(lái)引發(fā)了第一款區(qū)塊鏈CryptoKitties的焦慮,盡管CryptoKitties依然是目前交易總額和交易量最大的區(qū)塊鏈游戲,但其交易數(shù)已經(jīng)出現(xiàn)下滑跡象。在以太坊并未進(jìn)行大規(guī)模升級(jí)的情況下,CryptoKitties交易曾一度堵塞以太坊交易網(wǎng)絡(luò),達(dá)到以太坊網(wǎng)絡(luò)交易總數(shù)量占比的30%;但自2018年1月4日達(dá)到134萬(wàn)筆交易的頂峰后,以太坊網(wǎng)絡(luò)上的交易數(shù)量已經(jīng)進(jìn)入回落態(tài)勢(shì)。

這背后自然與造成以太坊網(wǎng)絡(luò)大塞車的CryptoKitties的熱度削減正相關(guān),為了保證游戲熱度持續(xù),CryptoKitties開發(fā)商Axiom Zen將目光投向了對(duì)區(qū)塊鏈無(wú)比熱情、同時(shí)又是最大手游市場(chǎng)的中國(guó)。在接洽大陸企業(yè)未果的情況下,Axiom Zen與香港手游企業(yè)Animoca Brands簽署了獨(dú)家授權(quán)協(xié)議,并信心滿滿地表示,將在春節(jié)期間率先推出中國(guó)區(qū)的iOS版本。

但整個(gè)春節(jié)期間,CryptoKitties的iOS中文版未能如期上線。

CryptoKitties不能如期在春節(jié)期間推出中文版本,實(shí)際并不令人感到奇怪,或許說(shuō)早先Axiom Zen就對(duì)能夠發(fā)布中國(guó)區(qū)iOS版本過(guò)度樂觀,而未能考慮到中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于涉及加密貨幣交易的區(qū)塊鏈游戲的敏感程度。雖然聲稱既不做ICO,也不提供購(gòu)買以太幣的功能,但CryptoKitties依然無(wú)法脫離使用以太幣進(jìn)行交易的事實(shí)。

加上CryptoKitties意圖在游戲當(dāng)中內(nèi)置近日以太幣錢包功能,代替網(wǎng)頁(yè)版當(dāng)中以太幣錢包插件MetaMask,一旦產(chǎn)品按照既定路線開發(fā),無(wú)疑是將在中國(guó)變相提供加密貨幣交易,有直接引發(fā)監(jiān)管注意風(fēng)險(xiǎn)。這種行為性質(zhì)即便Axiom Zen不明了,蘋果方面也不得不三思。

事實(shí)上根據(jù)《財(cái)富》雜志2月13日的一篇文章中介紹,Axiom Zen仍未放棄在春節(jié)當(dāng)天,也就是大年初一率先上線iOS中國(guó)區(qū)。也就是說(shuō),目前CryptoKitties的中文iOS版本包體很可能已經(jīng)提交給了蘋果審核,但是否通過(guò)的決定權(quán)仍捏在蘋果手上。但同時(shí),一貫喜歡宣揚(yáng)游戲人數(shù)和交易額的Axiom Zen這次沒有向《財(cái)富》雜志透露最新的用戶數(shù)量,文章援引的仍然是之前的25萬(wàn)名玩家,和4000萬(wàn)美元交易額(約合人民幣2.5億元)的數(shù)據(jù)。

另一方面,從CryptoKitties一系列的動(dòng)作,能看出Axiom Zen希冀進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的迫切期望。若以中國(guó)IP登陸CryptoKitties官 網(wǎng),會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)網(wǎng)站都已經(jīng)進(jìn)行了漢化,并取了一個(gè)名為“謎戀貓”的中文名字,甚至用中文寫明不做ICO(首次代幣發(fā)行)的初衷和原因。

乃至于在CryptoKitties的官 方推特頁(yè)面,其賬號(hào)背景圖片都換成了中文的“貓年大吉”(老外對(duì)2018年的生肖年是狗似乎有點(diǎn)異議)。

區(qū)塊鏈游戲仍在消費(fèi)信用的初級(jí)階段

相對(duì)“祖師爺”養(yǎng)寵游戲CryptoKitties,國(guó)內(nèi)多款區(qū)塊鏈養(yǎng)寵游戲最大以及最根本意義上的不同,在于CryptoKitties明確依托底層系統(tǒng)以太坊,而非像國(guó)內(nèi)大量養(yǎng)寵游戲是否真實(shí)運(yùn)行在去中心化的區(qū)塊鏈上仍然存疑。雖說(shuō)對(duì)虛擬貓的基因?qū)傩越忉尠l(fā)發(fā)生在Axiom Zen的服務(wù)器上,但CryptoKitties的去中心化程度,在一眾區(qū)塊鏈游戲當(dāng)中依然是最高的。

在此次 “三點(diǎn)鐘無(wú)眠區(qū)塊鏈”微信群外流的內(nèi)容當(dāng)中,有一長(zhǎng)段內(nèi)容來(lái)自國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈項(xiàng)目量子鏈的創(chuàng)始人帥初。他表示區(qū)塊鏈和dApp(去中心化應(yīng)用)的未來(lái),“會(huì)超越數(shù)字貨幣成為一個(gè)社會(huì)的基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)施:信任“。而dApp有很多不錯(cuò)的方向,游戲就是其中之一。

稍顯可惜的是,雖然熱度很足,但國(guó)內(nèi)推出的區(qū)塊鏈游戲,暫時(shí)還處在一個(gè)簡(jiǎn)單的玩法模擬階段,尚未起到構(gòu)建信任的作用。一款區(qū)塊鏈游戲能否大熱,除了玩法新穎之外,玩家對(duì)研發(fā)公司的的信任程度,很大意義上決定了游戲究竟能有多火。

換句話來(lái)說(shuō),原本應(yīng)當(dāng)構(gòu)建信用的區(qū)塊鏈游戲,反而正在消費(fèi)信用。

本質(zhì)上來(lái)說(shuō),大量的區(qū)塊鏈養(yǎng)寵游戲既很難談上去中心化,也很難說(shuō)在構(gòu)建信用,伴隨著的往往是大量裹挾而來(lái)的人性的貪婪。事實(shí)上,諸如網(wǎng)易《星球》項(xiàng)目,已有人大量注冊(cè)賬號(hào),如同礦池一般每日運(yùn)作收集“黑鉆“;360《區(qū)塊貓》預(yù)約一經(jīng)推出,淘寶上就已經(jīng)出現(xiàn)代邀請(qǐng)的商品,讓玩家花上數(shù)十元就能保證十次分享注冊(cè)成功,得到0代虛擬貓。

玩家行為超出玩家范疇,與區(qū)塊鏈游戲仍在將游戲與區(qū)塊鏈簡(jiǎn)單結(jié)合的方式有關(guān),在游戲市場(chǎng)愈發(fā)成熟的當(dāng)下,僅憑一款游戲養(yǎng)活一家公司十年的可能性已經(jīng)越來(lái)越小。面臨區(qū)塊鏈技術(shù)的變革,著急“上車“的游戲企業(yè)正在快速經(jīng)歷簡(jiǎn)單模仿階段,向成熟運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)過(guò)渡。

區(qū)塊鏈養(yǎng)寵游戲是區(qū)塊鏈與游戲結(jié)合的第一簇火花,它誕生了像CryptoKitties一樣的爆款,但爆款會(huì)刺激一家企業(yè)、卻不會(huì)提振一個(gè)行業(yè)。區(qū)塊鏈游戲的未來(lái),必當(dāng)是用成熟的體系取代不確定的爆款,為游戲行業(yè)長(zhǎng)久穩(wěn)定帶去收益。

要完成這一點(diǎn),需要游戲行業(yè)真正擁抱區(qū)塊鏈技術(shù),而非一直圍繞數(shù)字代幣交易打轉(zhuǎn)。這個(gè)過(guò)程,或許不會(huì)很長(zhǎng)。