導(dǎo) LOL新符文征服者是8.6版本即將上線的新符文,這個(gè)符文的主要功能是給那些有持續(xù)輸出能力的英雄提供傷害。 目前這個(gè)符文的具體機(jī)制大概是這樣: -與不滅之握的觸發(fā)模式基本相同,在進(jìn)入戰(zhàn)斗4秒后,...

LOL新符文征服者是8.6版本即將上線的新符文,這個(gè)符文的主要功能是給那些有持續(xù)輸出能力的英雄提供傷害。

LOL新符文征服者效果解析 征服者符文介紹

目前這個(gè)符文的具體機(jī)制大概是這樣:

-與不滅之握的觸發(fā)模式基本相同,在進(jìn)入戰(zhàn)斗4秒后,首次攻擊英雄時(shí)觸發(fā)。

-當(dāng)觸發(fā)時(shí),這個(gè)符文會(huì)給你提供額外攻擊力,并讓你造成物理/魔法傷害的一部分(測試服是20%)轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。

-目前它是精密系的基石符文。

-CD很短。

一些我們還無法確定的點(diǎn):

-如何確保這個(gè)符文不會(huì)過于強(qiáng)大,或者說如何確保遠(yuǎn)程英雄不會(huì)濫用這個(gè)符文。我們測試了多種限制手段,比如在很近的距離(比如300)才能觸發(fā)效果,或者說只有近戰(zhàn)攻擊可以延長Buff。

-是否需要為這個(gè)符文設(shè)置一個(gè)門檻。我們曾經(jīng)測試過“獲得X點(diǎn)攻擊力和Y點(diǎn)生命值”來觸發(fā)符文,或是一個(gè)基于你攻擊力/生命值的加成。

-精密路線是否是一個(gè)正確的選擇。我們也試過將它放在堅(jiān)決路線,理由是這個(gè)符文要求玩家長時(shí)間的戰(zhàn)斗,并且需要靠近敵人,所以當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為這是OK的選擇,但由于模糊了與其他一些基石符文的定位,所以我們進(jìn)行了調(diào)整。目前來看除非符文本身有較大意義上的變更,否則它會(huì)在精密路線中出現(xiàn)。

-使用真實(shí)傷害是否是一個(gè)合理的選擇。我們曾經(jīng)也想過,使用百分比穿透效果也能達(dá)到相似的效果(你的傷害對疊加雙抗的英雄更加有效)。但使用真實(shí)傷害會(huì)讓對局變得更加簡單易懂——無論是對使用者還是對手來說。