陰陽師山風(fēng)技能御魂陣容全攻略帶給大家,披著獸皮的少年面朝森林而立,半身微伏,手中已出鞘的雙刀閃著寒芒。本期山風(fēng)陰陽天機(jī)譜攻略由@死亡之季主講~
式神總述
CV:增田俊樹
上線時間:2018.02.07
傳說中的山風(fēng)是一種像豪豬一樣的妖怪,住在山里,渾身是刺,彼此靠近就會刺傷。平安京里的山風(fēng)本來是一個少年,遇到狼群,被森林之王(應(yīng)該就是山風(fēng)本體)救起。之后森林之王被狼群殺死,他披上森林之王的尸骨,消滅狼群為之復(fù)仇,最終成為新的森林之王。
S級別的攻擊,滿級3404,是目前(2018年1月30日)游戲里攻擊最高的式神。1%的暴擊是除了N卡之外的式神里,唯一的一個D級的暴擊面板。A級的生命和C級別的防御讓山風(fēng)有點脆,需要隊伍提供保護(hù)。
技能介紹
【風(fēng)】
普攻兩段攻擊,點滿后每一段造成95%攻擊力的傷害。但是因為D級的暴擊,御魂不堆暴擊的話,普攻白字傷害并不高。
【烈】
被動技能,控制狀態(tài)消失(無論是被驅(qū)散,還是回合結(jié)束自然消失)會為自身拉條35%,算是有一定的防止連續(xù)控制的能力。技能點滿后,在敵方有殘血單位時,額外拉條35%賦予它一定的追擊收割能力。此技能覺醒之后,會對殘血單位造成額外傷害,相當(dāng)于自帶小心眼的效果。被動技能可以被般若和八百封印。
【斬】
大招分別攻擊兩個目標(biāo),第二段會攻擊剩余單位里生命比例最低的單位。如果敵方只有一個單位,那么大招只造成一段傷害,第二段不會打出來。這個大招既不是單體,也不是群體。初始技能傷害系數(shù)142%,是大多數(shù)單體傷害的一半,比AOE式神的傷害系數(shù)(大天狗:148%,青行燈:158%)要低,所以并沒有爆發(fā)傷害的能力。但是大招必定暴擊,解放了御魂的壓力。
撕裂狀態(tài)屬于持續(xù)傷害,無法被椒圖分?jǐn)?。最重要的是,技能點滿后,撕裂狀態(tài)結(jié)束時,目標(biāo)會進(jìn)入禁療狀態(tài),禁療狀態(tài)才是山風(fēng)最大的特點,也是他最核心的技能。他是目前游戲里唯一一個能禁療的式神(體驗服御饌津的禁療被削弱成減療)。禁療可以使敵方殘血單位一直奶不起來,直到進(jìn)入斬殺線。撕裂狀態(tài)和禁療狀態(tài)吃命中,既可以被抵抗也可以被驅(qū)散。
御魂選擇
推薦御魂
網(wǎng)切/破勢4件套+攻擊2件套
二號位速度、四號位攻擊/生命、六號位爆傷山風(fēng)有兩種玩法,一種是攻攻爆傷,不帶速度。帶神樂疾風(fēng)拉一次,開場放兩次大招,可以使對面減員,一般開場滿血情況下,第二刀會砍陰陽師,所以即使神樂雙拉也只能減員一個單位。實用效果不如荒川,所以不是很推薦。第二種玩法就是二號帶速度,持續(xù)給敵方殘血單位添加禁療狀態(tài),來壓制敵方,最終獲勝。四號可以帶攻擊增強(qiáng)輸出,高段位也可以帶生命,防止雙拉丑玉,或者荒川開場秒殺,畢竟站得住場才能輸出。六號位推薦帶爆傷,因為大招必定暴擊,帶爆傷收益比帶攻擊加成高。帶攻擊唯一的優(yōu)點是持續(xù)傷害變高,持續(xù)傷害可以針對椒圖,但是即使有椒圖,攻擊的整體收益還是不如爆傷。附屬性優(yōu)先堆爆傷,攻擊,其次堆速度,抵抗。
山風(fēng)沒有爆發(fā)秒殺能力,屬于持續(xù)型輸出,因此最適合山風(fēng)的御魂是網(wǎng)切。不論敵方血量多寡,都有收益。其次是破勢,因為殘血的時候,依靠被動可以打出不俗的傷害,高血量時依靠破勢增傷。
可用御魂
鳴屋/地藏像/鏡姬/招財貓4件套 + 攻擊2件套
如果隊伍有控制,也可以配一套鳴屋增加傷害。
山風(fēng)大招必定暴擊,不需要追求滿暴擊,所以御魂搭配很自由,可以帶輔助御魂,比如地藏,鏡姬,招財。山風(fēng)本身嘲諷度比較高,又比較脆皮。也可以給山風(fēng)帶地藏來保證生存,跟地藏酒吞,地藏犬神同樣的道理。帶鏡姬可以陰一下奴良陸生。帶招財是因為山風(fēng)幾乎每回合都要使用大招,高耗火帶招財可以減輕鬼火壓力。
不推薦搭配
輪入道、心眼、猙以及所有控制類御魂
輪入道:看起來很美,理論上,山風(fēng)開場觸發(fā)輪入道,發(fā)動兩次大招有可能讓對面減員。實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)山風(fēng)非常耗火,即使觸發(fā)輪入道,也不太可能有足夠的鬼火讓他放兩次大招。另外,可以通過觸發(fā)輪入道解控的優(yōu)勢在山風(fēng)身上也不是很有必要。輪入道還是適合小鹿、燈姐 、酒吞。除非通過隊伍調(diào)整,能保證山風(fēng)有足夠的鬼火放兩次大招,否則不適合帶輪入道。
心眼:看起來很美系列之二,心眼最大的問題是,在可以觸發(fā)心眼的時候,大多數(shù)式神已經(jīng)可以依靠自身傷害斬殺敵人,不需要心眼提供的額外傷害。山風(fēng)也是如此,被動增傷已經(jīng)有了心眼的效果。
猙:因為山風(fēng)暴擊很低,普攻經(jīng)常沒有暴擊,傷害不夠也沒有特殊效果,并不適合帶猙。
控制類御魂:山風(fēng)出手頻率低,單段攻擊,且只打兩個目標(biāo),所有的控制類御魂都不適合。
搭配式神
【輝夜姬】
山風(fēng)必須高速,基本每回合必須放技能才能持續(xù)禁療,耗火非常嚴(yán)重。所以山風(fēng)的隊伍里必須配備一個超級打火機(jī)。搶一速的陣容里,追月神也可以替代輝夜姬打火。
【鐮鼬】
山風(fēng)的核心是禁療,即使高速的情況下,還是需要鐮鼬拉條來及時補(bǔ)禁療狀態(tài)。否則對面鐮鼬拉條,也是可以快速解禁療的。
【花鳥卷】
作為持續(xù)輸出式神,隊伍一定要有續(xù)航能力,一個合格的奶媽是必不可少的。其中最好的當(dāng)然是花鳥,也可以帶日和坊,桃花。
【椒圖】
山風(fēng)很依賴隊伍的保護(hù),尤其是在奴良陸生能夠一刀一個的競技場里,保護(hù)能力最強(qiáng)的式神椒圖很多時候是不可或缺的。被椒圖克制但又依賴椒圖,很多單體輸出對椒圖都是又愛又恨。
【金魚姬】
金魚既可以保護(hù)隊友,也可以幫忙輸出壓血線。
【數(shù)珠】
山風(fēng)只能防止連續(xù)控制,被般若封印之后,還是很害怕控制。所以面對多控陣容,數(shù)珠的驅(qū)散就很有必要了。另外數(shù)珠的反擊可以幫忙壓血線,給山風(fēng)輸出創(chuàng)造機(jī)會。
陣容推薦
【山風(fēng)】、【花鳥卷】、【鐮鼬】、【輝夜姬】、【金魚姬】
根據(jù)敵方陣容,金魚姬可換為椒圖或數(shù)珠
典型的四保一陣容,可以用來針對沒有驅(qū)散能力的隊伍。面對椒圖陸生的時候,上椒圖。面對般火鴆,椒圖可以換成數(shù)珠。
【鐮鼬】、【輝夜姬】、【般若】、【兵俑】、【山風(fēng)】
這個陣容里的山風(fēng)可以不帶速度,攻攻爆傷,需要鐮鼬搶一速,打法跟般兵荒川一樣。最好帶神樂,疾風(fēng)拉山風(fēng)再打一次,盡量開場使對面減員。不過兵傭即將到來的平衡調(diào)整,可能影響般兵的威力。
有人說山風(fēng)陣容可以多帶一個輸出壓血線,雙輸出陣容是輪不到山風(fēng)上場的,大天狗,玉藻前壓血線,妖刀,荒收尾都比山風(fēng)厲害。唯一可能配合的輸出是青行燈,為隊伍減輕鬼火壓力,方便山風(fēng)放大招。但這個陣容面對椒圖陸生陣容的話,如果兩個回合打不死陸生,就要被疊滿畏的陸生一刀帶走了。而且面對般火鴆的多控陣容時,也很難有機(jī)會脫控反打,所以不推薦。
克制與被克制
可克制式神
山風(fēng)克制大部分奶媽(蟲師,惠比壽除外),可以讓桃花一個暴擊群奶1點,花鳥歸鳥奶3點。但是蟲師大招的驅(qū)散,和惠比壽旗子的驅(qū)散,對禁療是很大的威脅。
被克制式神
山風(fēng)的核心技能是禁療,因此最害怕會驅(qū)散減益效果的式神和陰陽師(數(shù)珠、雨女、惠比壽、蝴蝶精、蟲師、薰、御饌津、八百比丘尼)。
【數(shù)珠】、【蟲師】、【惠比壽】
數(shù)珠會在有撕裂狀態(tài)的友方單位回合開始時驅(qū)散撕裂,進(jìn)入禁療,回合結(jié)束時,禁療已經(jīng)過了一回合,會自然消失(跟控制彼岸花只控當(dāng)前回合一樣)。蟲師大招是會先驅(qū)散禁療減益效果,再奶起來。二者可以說是完美克制山風(fēng)了。惠比壽的旗子驅(qū)散兩個減益效果,在沒有其他減益效果的情況下,剛好可以把山風(fēng)的兩個減益效果驅(qū)散,如果只有一個目標(biāo)有撕裂狀態(tài),也可以在旗子的回合里先驅(qū)散撕裂,再驅(qū)散禁療。另外盾系式神不懼怕禁療,也可以用來克制沒有爆發(fā)輸出的山風(fēng)。此外,抵抗高的式神有兩次機(jī)會抵抗禁療,抵抗撕裂就不會進(jìn)入禁療,即使沒有抵抗撕裂,在撕裂狀態(tài)結(jié)束時也有概率抵抗禁療。
【椒圖】
山風(fēng)的大招,相當(dāng)于把一個單體傷害,分給兩個目標(biāo),在椒圖連線的情況下,幾乎是沒有任何威脅的。 盡管后續(xù)有一定的持續(xù)傷害,但傷害量并不高,總體而言,面對椒圖,山風(fēng)的輸出是很無力的。
【犬神】
山風(fēng)的大招可能觸發(fā)犬神的反擊。
【百目鬼】
百目鬼的凝視,會增加隊伍耗火,同時凝視結(jié)束時,山風(fēng)也無法為自身拉條。
綜合評價
山風(fēng)這個式神,可以說是純pvp式神。pve在某些地獄鬼王和秘聞副本中禁療也許有奇效,但使用面很窄,畢竟對單個目標(biāo)的傷害偏低,出手頻率也低,無法參加競速和地獄鬼王刷排名,在副本中的地位和荒川之主接近。
山風(fēng)最大的特色是禁療,主要玩法是建立在禁療上的。大招必定暴擊解放了御魂,使得山風(fēng)可以攜帶各種御魂,但同時也嚴(yán)重消耗鬼火,所以適合的陣容很僵化。主要思路是先將敵方隊伍撕開一個缺口,通過持續(xù)禁療,使之一直殘血,最后擊殺,屬于偏后期的持續(xù)型輸出式神。自信一速的也可以搶先手,帶攻攻爆傷,神樂拉山風(fēng)打兩波,使敵方減員一個單位。
他的輸出既不算單體輸出,也不算群體輸出。在強(qiáng)度方面,自然是比不上奴良陸生的,也不如荒川開場就有秒人能力,也比不上玉藻前的暴力輸出。 如果禁療算控制的話,可以說他是半控半輸出式神,整體強(qiáng)度比較接近其他的半控半輸出式神,比如御饌津跟雪童子,對多奶無解控隊伍有很強(qiáng)的克制能力。
結(jié)語
頭上頂著的,太重了吧。那不僅僅是前任森林之王的殘骸,更是仇恨,是責(zé)任。仇恨讓人強(qiáng)大而無所畏懼,責(zé)任讓人束縛卻又克己慎獨。
終于成了森林之王,也許這一切并不是他期待的,但在這個弱肉強(qiáng)食的社會里,我們誰又能追隨內(nèi)心,放飛自我呢?命運(yùn)精心的安排總是來得猝不及防,讓人身不由己。我們終將背負(fù)責(zé)任,而也終將不再是那個追風(fēng)少年。
最后尬詩一首,改寫一個《唐多令》,來契合山風(fēng)的故事:
唐多令
孤月隱寒幽,殘夜涌暗流。一聞風(fēng)逃匿貉丘。嘯聚深林猶未穩(wěn),身首異,魂難收。
冷刃斷狼頭,故人今在否?血成河不解恩仇,山嵐如故風(fēng)依舊,終不似,少年游。
當(dāng)久久回蕩的狼嘯終于消失
少年才從森林中走出
到潺潺的流水旁簡單洗去沾上的血跡
圓月從云中探出,灑落一地銀光
不遠(yuǎn)處突然響起鸮鳥的鳴叫聲
少年一愣,眼前便出現(xiàn)了一雙嬌小的腳踝
銀鈴般的笑聲在耳畔響起
無奈地輕嘆一口氣,山風(fēng)抬頭
對著眼前的女孩,露出了溫柔的笑顏
躲在樹上不敢下來的掃地工
參上
pic.@remirror逆鏡
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