導(dǎo) 今天 九游和大家講解群星stellaris2.0單球流玩法心得 群星stellaris2.0本作難度非常大,對新手來說很不友好,這里帶來了一位玩家分享的單球流玩法心得,想要入手的玩家可以參...
今天 九游和大家講解群星stellaris2.0單球流玩法心得

群星stellaris2.0本作難度非常大,對新手來說很不友好,這里帶來了一位玩家分享的單球流玩法心得,想要入手的玩家可以參考。

X版本科技速度應(yīng)該是0.5,最低可以拉到0.25。

把科技速度拉到0.25,節(jié)奏就快了,雖然還是缺礦缺那啥。

現(xiàn)在版本的艦隊造價、維護費幾乎翻倍,消耗驚人。

但是由于傳統(tǒng)懲罰機制改變了,一個星系+2懲罰,以往是一個星球+20%,傳統(tǒng)飛快。

首發(fā)飛升建議星際主權(quán)(-20%宣稱、哨站影響力)

在科技速度0.25情況,單球流還是可以打,但是用于圈地機制改了,操作量指數(shù)性翻倍。

用極端平等(+30%派系影響力)+排外(-20%宣稱、哨站影響力),只是要注意挑選星系,1個星系+2%懲罰,占50個星系+100%懲罰,所以要真·精鋪。

玩單球哨站流,現(xiàn)在“太空礦工”統(tǒng)治者很重要,-25%礦站費用(-23礦)很關(guān)鍵,因為哨站一個100礦,有這個屬性,造4個礦站,一個哨站的錢就省出來了。

多造科研、多招科學(xué)家探路,科研船被打爆了,科學(xué)家似乎不會死?這是BUG?

值得建哨站的星系:

有土著的星系可以占,50礦一個觀察站,土著被動觀察+8社會,主動+10社會,空港300礦升1級,可以造100礦造貿(mào)易站模塊,基礎(chǔ)+4電,建筑可以200礦造星際貿(mào)易公司,本星系所有貿(mào)易站+2電產(chǎn)出。

有黑洞的星系可以占,黑洞本身有產(chǎn)出,空港300礦升1級,200礦建黑洞觀察建筑基礎(chǔ)+10物理(需要3級雷達科技),維護2電。

有策展人的星系可以占一個,空港300礦升1級,200礦建策展人智囊團建筑(需要與當?shù)夭哒谷擞袇f(xié)議),基礎(chǔ)+5物理、社會、工程,維護2電,同時可以造貿(mào)易站。

有藝術(shù)家的星系可以占,空港300礦升1級,200礦建藝術(shù)學(xué)院建筑,基礎(chǔ)+10凝聚力,(需要與當?shù)厮囆g(shù)家有協(xié)議),維護2電,同時可以造貿(mào)易站。

有貿(mào)易商人的星系可以占,空港300礦升1級,可以造貿(mào)易站+貿(mào)易公司。

有宜居星的星系可以占,殖民之后,空港300礦升1級,可以建貿(mào)易站+貿(mào)易公司。

還有星云(地圖上一坨白翔,并且?guī)в械孛膮^(qū)域)內(nèi)的星系也可以占,空港300礦升1級,可以造200礦造星云熔爐建筑,基礎(chǔ)+5礦(需要礦物處理廠,+10%礦產(chǎn)的那個科技),維護2電。

然后電礦科研加起來大于6的星系可以占,至于太少的就無視吧。

地圖留白是件好事,真的。

我就嫌海盜野怪刷得不夠快,打掉海盜空間站有資源。

大多數(shù)哨站建筑都是基礎(chǔ)一定產(chǎn)出,但是小幅度隨動帝國產(chǎn)出增長。

導(dǎo)彈護衛(wèi)前期真的強,開局送的3艘護衛(wèi),上來就換設(shè)計圖,換成S動能+G核導(dǎo)彈,1盾2甲。

打刷出來的5艘海盜船,只損失一艘。

后面海盜實力會漸漸增強,但最多也就刷出900戰(zhàn)力的野怪海盜,10艘護衛(wèi)可以搞定。

比較**的是海盜大汗,幾千、上萬的艦隊,經(jīng)常跑來跑去過境一路拆遷。

但還沒玩到觸發(fā)事件,可能中期設(shè)置的太晚了,設(shè)定的2300年。

對外擴張前把統(tǒng)御附庸提供50%艦隊上限點出來,配合4次社會科技30*4+20基礎(chǔ)艦容,一個附庸能夠保底提供75艦容上限,假如附庸點了星河力量投射就更加是賺到。

的是附庸、朝貢宣戰(zhàn),現(xiàn)在需要先警告并且臨近,而警告要求綜合實力比他國略顯強大(即看對方綜合實力略學(xué)一籌),需要先把自己變強,才能打朝貢,所以前期多宣稱征服然后釋放附庸堆上限到1000,海軍實力最大化。

戰(zhàn)爭過程,每拆遷一個哨站都有一點點厭戰(zhàn)度,越高級的哨站被拆掉之后漲的厭戰(zhàn)度越多,攻城略地分數(shù)不等,消滅主力艦隊也加大量厭戰(zhàn)度,一定要速戰(zhàn)速決,因為我方厭戰(zhàn)度也在慢慢加。

但因為陸軍大改,不建議陸軍強攻星球,該多轟炸時還是要轟炸,尤其守軍數(shù)量大于戰(zhàn)場寬度時,想要無損攻城,至少要把守軍數(shù)量削減到戰(zhàn)場寬度的二分之一。

神他媽戰(zhàn)場寬度,感覺回到鋼鐵雄心,即使是最高級的陸軍也很容易出現(xiàn)戰(zhàn)損,16格星球戰(zhàn)場寬度8。

艦隊在X槽和戰(zhàn)列出來前,最好只用導(dǎo)彈護衛(wèi),優(yōu)先研究引擎、能源、導(dǎo)彈、護甲、護盾、作戰(zhàn)AI,盡可能把導(dǎo)彈護衛(wèi)閃避堆到90%,紙面戰(zhàn)力暴漲,滿配1盾2甲護衛(wèi)1艘戰(zhàn)力400,30艘護衛(wèi)1萬2戰(zhàn)力。

**的是護衛(wèi)艦隊出現(xiàn)戰(zhàn)損,提督有時會突然脫離艦隊,艦隊失去提督指揮BUFF。

因為現(xiàn)在艦隊船體受損,會受到傷害減少0~50%的DEBUFF,于是命比紙薄又能帶G槽導(dǎo)彈(無視護盾)的護衛(wèi)又起來了,因為對護衛(wèi)而言,這個機制等于基本不存在,一艘護衛(wèi)被集火就爆了。

導(dǎo)彈護衛(wèi)打硬仗很好用,但請不要用來攻城略地,因為導(dǎo)彈射程雖長,但不是即時傷害,滿配護衛(wèi)跑得比導(dǎo)彈快,這就出現(xiàn)一個**的局面,不管再怎么小規(guī)模的戰(zhàn)斗,護衛(wèi)會不停出現(xiàn)戰(zhàn)損,現(xiàn)在艦隊造價翻倍,耗不起啊,還是準備一隊有X槽的戰(zhàn)列來,專門拆遷。

單球流科技速度不會落后瘋狂AI,但是不可能像1.8X/1.9X版本那樣遠超AI,因為星系懲罰是實打?qū)嵉模皢吻蛄魇遣怀赃@個懲罰的,然而現(xiàn)在50星系+100%懲罰,100星系+200%懲罰,速度比之前慢,但這個速度也可以。

2.0版本的傳統(tǒng)懲罰。開一個傳統(tǒng)樹+5%,一個星系+2%,一個星球+20%(擴張左二后+16%)。然后三種懲罰疊乘!是的你沒看錯,懲罰疊乘。雖然1.XX版本傳統(tǒng)樹懲罰跟星球懲罰就是疊乘的,但萬萬沒想到加了星系懲罰之后還是疊乘。

這樣一來,要么走單球流,減輕星球懲罰;要么走飛地殖民流,竟可能少占星系。不然三重懲罰互乘之后傳統(tǒng)懲罰直接上天。

單球流其實還是很強,看我第一把,摸爬滾打,各種試錯。

30個全高級AI瘋狂高侵照樣打。

只是現(xiàn)在基本不能指望AI主動保護你,要自己多用外交手段,跟兩三個強國拉防御條約。

群星stellaris2.0單球流玩法心得

單球情況下的科技傳統(tǒng)懲罰,算法。

只有一項,沒有疊加,也沒有疊乘。

這個檔沒有HOLD住,早期沒有意識到問題的嚴重性,隨便上星系。

到后面才發(fā)覺有些特殊星系的產(chǎn)出一個頂好幾個。

假如把星系總數(shù)控制在50個左右應(yīng)該最恰當,+100%懲罰就沒那么嚴重了,相當之前版本單球流的一半速度,科技應(yīng)該能達到略勝一籌。

但是因為沒HOLD住,搞了100個星系,結(jié)果懲罰+200%,科技只能達到跟瘋狂AI不相伯仲。

群星stellaris2.0單球流玩法心得

群星stellaris2.0單球流玩法心得

然后一個最梆硬的地方。

很多人玩第一把肯定都是選1X科技/傳統(tǒng)科技速度的吧。

然后就會感覺游戲節(jié)奏變慢了。

這不是錯覺!重復(fù)一遍不是錯覺。

還未更新的維基科技樹上,護甲基礎(chǔ)花費點數(shù)是這樣的。

群星stellaris2.0單球流玩法心得

而游戲里1X科技速度它的花費是這樣的。

2級甲,3級甲看起來變少了。

但是到了4級甲+81%,5級甲+60%開始不正常了。

巨型工程原本基礎(chǔ)花費10000點,現(xiàn)在+100%變成了20000點。

大概這就是蠢驢說的科技代差吧。

群星stellaris2.0單球流玩法心得