導(dǎo) 外掛是很多《絕地求生》玩家都會(huì)頭疼的問題,現(xiàn)在,紅衣軍也是了。紅衣軍興起于H1Z1,他們訓(xùn)練有素且戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,有組織有紀(jì)律且槍口一致對(duì)外,喜歡穿著統(tǒng)一風(fēng)格的紅色服裝。隨著《絕地求生》在中國(guó)地區(qū)的火爆,...

外掛是很多《絕地求生》玩家都會(huì)頭疼的問題,現(xiàn)在,紅衣軍也是了。紅衣軍興起于H1Z1,他們訓(xùn)練有素且戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,有組織有紀(jì)律且槍口一致對(duì)外,喜歡穿著統(tǒng)一風(fēng)格的紅色服裝。隨著《絕地求生》在中國(guó)地區(qū)的火爆,紅衣軍也如影而至。

紅衣軍是怎么出現(xiàn)的?

早期的紅衣軍起源于H1Z1生存服,彼時(shí)國(guó)外一些大主播喜歡在擊殺敵人后嘲諷一句fuck Chinese,這引起了國(guó)外玩家們的效仿。中國(guó)玩家不僅要應(yīng)對(duì)僵尸潮,還要應(yīng)對(duì)國(guó)外玩家的惡意攻擊,抱團(tuán)取暖是最好的辦法,同時(shí)生存服的玩法也注定了抱團(tuán)難影響到游戲的平衡,官方對(duì)此也是持鼓勵(lì)態(tài)度。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

中國(guó)玩家出于自我保護(hù)選擇抱團(tuán)一致對(duì)外,并在這種中外對(duì)抗逐漸占據(jù)上風(fēng),擊殺外國(guó)玩家后回敬一句China no.1以及其他一些中式問候語(yǔ),逐漸形成了紅衣軍團(tuán)。

而在“大逃殺”出現(xiàn)以后,游戲中沒有了僵尸,只有單純的玩家互撕贏者通吃,游戲從“生存”轉(zhuǎn)為“競(jìng)爭(zhēng)”,在這時(shí)候,抱團(tuán)反而成了一種影響游戲平衡的行為,大家所熟知的Saonima和紅衣軍抱團(tuán)欺負(fù)人形象也在這時(shí)候出現(xiàn)了。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

在絕地求生中抱團(tuán)取暖

《絕地求生》竭力塑造一個(gè)“他人即地獄”的游戲氛圍,玩家在孤島或荒漠中,不僅需要與環(huán)境毒圈相抗衡,更需要與其他玩家做斗爭(zhēng),不過游戲中還是提供了4人組隊(duì)的玩法,可以說即使在不得不殺的絕境之地,玩家仍然可以選擇抱團(tuán)取暖。紅衣軍就是“抱團(tuán)取暖”的典型案例——中國(guó)玩家有組織的進(jìn)入游戲,穿著統(tǒng)一的紅色服飾,在某個(gè)核心人員的組織下,配著激昂的音樂有序地共同進(jìn)退,以人數(shù)優(yōu)勢(shì)打擊其他國(guó)家的游戲玩家。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

毫無(wú)疑問,相比最多4人的團(tuán)隊(duì)組隊(duì),一個(gè)有著共同語(yǔ)言和文化底蘊(yùn)的大型團(tuán)隊(duì),更能給玩家以安全感,尤其是對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說,講中文有著天然的親切感,熱血的氛圍也對(duì)年輕玩家有著一定吸引力,但紅衣軍的出現(xiàn)是好事嗎?

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一切“不服從者”皆異端

生存服中不考慮競(jìng)技,加上外部的僵尸危機(jī)和國(guó)外玩家的惡意擊殺,紅衣軍一直是一個(gè)保護(hù)者的形象,但在“大逃殺”玩法中,破壞游戲平衡和體驗(yàn)的紅衣軍,卻慢慢從保護(hù)者變成了霸凌者,讓人厭惡。

大逃殺游戲中,紅衣軍的人數(shù)優(yōu)勢(shì)會(huì)被無(wú)限放大,用個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔鳎拖裼绣X人愈有錢一樣,紅衣軍初始的人數(shù)就是一種資源優(yōu)勢(shì)。在對(duì)抗中,紅衣軍可以依靠人數(shù)上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)在戰(zhàn)斗中輕松占據(jù)體驗(yàn)上風(fēng),接來(lái)下就是“公開處刑”了——紅衣軍會(huì)在公開麥詢問對(duì)方是否中國(guó)人,如果是則要求“繳槍不殺”或加入隊(duì)伍;如果是國(guó)外玩家或不回應(yīng),則會(huì)被直接擊殺。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

對(duì)于既是中國(guó)人又不愿意加入紅衣軍的玩家,通常的下場(chǎng)只有一個(gè),殺。在更多的情況下,很多中國(guó)玩家還沒有來(lái)得及等到被詢問,就死于紅衣軍的集火之下。

惡意組隊(duì),已違反游戲規(guī)則

紅衣軍的出現(xiàn),給了很多人一種“中國(guó)人很團(tuán)結(jié)”的幻象,很多人認(rèn)為游戲買了想怎么玩就怎么玩,但這已經(jīng)嚴(yán)重影響了其他玩家的游戲體驗(yàn)。

首先,紅衣軍的形成通常是有組織的,為了在游戲中集結(jié)玩家形成規(guī)模,紅衣軍玩家會(huì)通過YY等語(yǔ)音工具進(jìn)行聯(lián)絡(luò),建立總指揮、隊(duì)長(zhǎng)及隊(duì)員這樣的簡(jiǎn)易架構(gòu),并通過一些人工手段干預(yù)游戲的匹配(比如選擇人少服務(wù)器,語(yǔ)音倒計(jì)時(shí)同步點(diǎn)擊匹配按鈕)。

其次,在進(jìn)入游戲后,紅衣軍也并不以取得游戲勝利為目的,而是在游戲過程中黨同伐異,攻擊和殺戮他國(guó)玩家或不服者,當(dāng)全場(chǎng)只剩下紅衣軍時(shí),他們通常會(huì)選擇用群毆或平底鍋大亂斗的方式結(jié)束游戲,進(jìn)行下一局——對(duì)于認(rèn)真體驗(yàn)游戲的玩家來(lái)說,這無(wú)疑是一種嘲諷。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

紅衣軍的行為從一開始就讓游戲走向了失衡。實(shí)際上,在《絕地求生》的舉報(bào)原因選項(xiàng)中,我們可以很清晰的看到“組隊(duì)行為”這一選項(xiàng),這也意味著,惡意組隊(duì)和開掛并沒有本質(zhì)的區(qū)別,都已經(jīng)違反了游戲的規(guī)則。

“紅衣軍”在生存服能被接受,在“大逃殺”中被人唾棄,本質(zhì)上還是由于PVE和PVP那種玩法的差異——在《H1Z1: Just Survive》、《方舟:生存進(jìn)化》、《DayZ》這類游戲中,玩家主要面對(duì)的是來(lái)自環(huán)境的威脅,比如僵尸,猛獸或其他災(zāi)害,玩家的對(duì)抗并不是游戲的主要方向,抱團(tuán)是自然而然的選擇;但到了《絕地求生》,玩家的主要威脅來(lái)自其他玩家,游戲更鼓勵(lì)玩家互相對(duì)抗,而不是抱團(tuán)取暖,游戲中不同陣營(yíng)人數(shù)的平衡,也意味著對(duì)PVP這一核心玩法的破壞。

在看過一些配著激昂BGM配樂的紅衣軍視頻時(shí),或許也會(huì)讓你感覺熱血沸騰,但這確是以破壞他人游戲體驗(yàn)為前提的,如果遵從游戲規(guī)則的玩家無(wú)法正常的游玩游戲,那么恐怕這款游戲也離涼不遠(yuǎn)了,而對(duì)于紅衣軍來(lái)說,麻煩的只是換一個(gè)游戲而已。

外掛是很多《絕地求生》玩家都會(huì)頭疼的問題,現(xiàn)在,紅衣軍也是了。紅衣軍興起于H1Z1,他們訓(xùn)練有素且戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,有組織有紀(jì)律且槍口一致對(duì)外,喜歡穿著統(tǒng)一風(fēng)格的紅色服裝。隨著《絕地求生》在中國(guó)地區(qū)的火爆,紅衣軍也如影而至。

紅衣軍是怎么出現(xiàn)的?

早期的紅衣軍起源于H1Z1生存服,彼時(shí)國(guó)外一些大主播喜歡在擊殺敵人后嘲諷一句fuck Chinese,這引起了國(guó)外玩家們的效仿。中國(guó)玩家不僅要應(yīng)對(duì)僵尸潮,還要應(yīng)對(duì)國(guó)外玩家的惡意攻擊,抱團(tuán)取暖是最好的辦法,同時(shí)生存服的玩法也注定了抱團(tuán)難影響到游戲的平衡,官方對(duì)此也是持鼓勵(lì)態(tài)度。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

中國(guó)玩家出于自我保護(hù)選擇抱團(tuán)一致對(duì)外,并在這種中外對(duì)抗逐漸占據(jù)上風(fēng),擊殺外國(guó)玩家后回敬一句China no.1以及其他一些中式問候語(yǔ),逐漸形成了紅衣軍團(tuán)。

而在“大逃殺”出現(xiàn)以后,游戲中沒有了僵尸,只有單純的玩家互撕贏者通吃,游戲從“生存”轉(zhuǎn)為“競(jìng)爭(zhēng)”,在這時(shí)候,抱團(tuán)反而成了一種影響游戲平衡的行為,大家所熟知的Saonima和紅衣軍抱團(tuán)欺負(fù)人形象也在這時(shí)候出現(xiàn)了。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

在絕地求生中抱團(tuán)取暖

《絕地求生》竭力塑造一個(gè)“他人即地獄”的游戲氛圍,玩家在孤島或荒漠中,不僅需要與環(huán)境毒圈相抗衡,更需要與其他玩家做斗爭(zhēng),不過游戲中還是提供了4人組隊(duì)的玩法,可以說即使在不得不殺的絕境之地,玩家仍然可以選擇抱團(tuán)取暖。紅衣軍就是“抱團(tuán)取暖”的典型案例——中國(guó)玩家有組織的進(jìn)入游戲,穿著統(tǒng)一的紅色服飾,在某個(gè)核心人員的組織下,配著激昂的音樂有序地共同進(jìn)退,以人數(shù)優(yōu)勢(shì)打擊其他國(guó)家的游戲玩家。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

毫無(wú)疑問,相比最多4人的團(tuán)隊(duì)組隊(duì),一個(gè)有著共同語(yǔ)言和文化底蘊(yùn)的大型團(tuán)隊(duì),更能給玩家以安全感,尤其是對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說,講中文有著天然的親切感,熱血的氛圍也對(duì)年輕玩家有著一定吸引力,但紅衣軍的出現(xiàn)是好事嗎?

一切“不服從者”皆異端

生存服中不考慮競(jìng)技,加上外部的僵尸危機(jī)和國(guó)外玩家的惡意擊殺,紅衣軍一直是一個(gè)保護(hù)者的形象,但在“大逃殺”玩法中,破壞游戲平衡和體驗(yàn)的紅衣軍,卻慢慢從保護(hù)者變成了霸凌者,讓人厭惡。

一切“不服從者”皆異端

生存服中不考慮競(jìng)技,加上外部的僵尸危機(jī)和國(guó)外玩家的惡意擊殺,紅衣軍一直是一個(gè)保護(hù)者的形象,但在“大逃殺”玩法中,破壞游戲平衡和體驗(yàn)的紅衣軍,卻慢慢從保護(hù)者變成了霸凌者,讓人厭惡。

大逃殺游戲中,紅衣軍的人數(shù)優(yōu)勢(shì)會(huì)被無(wú)限放大,用個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔?,就像有錢人愈有錢一樣,紅衣軍初始的人數(shù)就是一種資源優(yōu)勢(shì)。在對(duì)抗中,紅衣軍可以依靠人數(shù)上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)在戰(zhàn)斗中輕松占據(jù)體驗(yàn)上風(fēng),接來(lái)下就是“公開處刑”了——紅衣軍會(huì)在公開麥詢問對(duì)方是否中國(guó)人,如果是則要求“繳槍不殺”或加入隊(duì)伍;如果是國(guó)外玩家或不回應(yīng),則會(huì)被直接擊殺。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

對(duì)于既是中國(guó)人又不愿意加入紅衣軍的玩家,通常的下場(chǎng)只有一個(gè),殺。在更多的情況下,很多中國(guó)玩家還沒有來(lái)得及等到被詢問,就死于紅衣軍的集火之下。

惡意組隊(duì),已違反游戲規(guī)則

紅衣軍的出現(xiàn),給了很多人一種“中國(guó)人很團(tuán)結(jié)”的幻象,很多人認(rèn)為游戲買了想怎么玩就怎么玩,但這已經(jīng)嚴(yán)重影響了其他玩家的游戲體驗(yàn)。

首先,紅衣軍的形成通常是有組織的,為了在游戲中集結(jié)玩家形成規(guī)模,紅衣軍玩家會(huì)通過YY等語(yǔ)音工具進(jìn)行聯(lián)絡(luò),建立總指揮、隊(duì)長(zhǎng)及隊(duì)員這樣的簡(jiǎn)易架構(gòu),并通過一些人工手段干預(yù)游戲的匹配(比如選擇人少服務(wù)器,語(yǔ)音倒計(jì)時(shí)同步點(diǎn)擊匹配按鈕)。

其次,在進(jìn)入游戲后,紅衣軍也并不以取得游戲勝利為目的,而是在游戲過程中黨同伐異,攻擊和殺戮他國(guó)玩家或不服者,當(dāng)全場(chǎng)只剩下紅衣軍時(shí),他們通常會(huì)選擇用群毆或平底鍋大亂斗的方式結(jié)束游戲,進(jìn)行下一局——對(duì)于認(rèn)真體驗(yàn)游戲的玩家來(lái)說,這無(wú)疑是一種嘲諷。

《絕地求生》里的紅色惡潮—紅衣軍

紅衣軍的行為從一開始就讓游戲走向了失衡。實(shí)際上,在《絕地求生》的舉報(bào)原因選項(xiàng)中,我們可以很清晰的看到“組隊(duì)行為”這一選項(xiàng),這也意味著,惡意組隊(duì)和開掛并沒有本質(zhì)的區(qū)別,都已經(jīng)違反了游戲的規(guī)則。

“紅衣軍”在生存服能被接受,在“大逃殺”中被人唾棄,本質(zhì)上還是由于PVE和PVP那種玩法的差異——在《H1Z1: Just Survive》、《方舟:生存進(jìn)化》、《DayZ》這類游戲中,玩家主要面對(duì)的是來(lái)自環(huán)境的威脅,比如僵尸,猛獸或其他災(zāi)害,玩家的對(duì)抗并不是游戲的主要方向,抱團(tuán)是自然而然的選擇;但到了《絕地求生》,玩家的主要威脅來(lái)自其他玩家,游戲更鼓勵(lì)玩家互相對(duì)抗,而不是抱團(tuán)取暖,游戲中不同陣營(yíng)人數(shù)的平衡,也意味著對(duì)PVP這一核心玩法的破壞。

在看過一些配著激昂BGM配樂的紅衣軍視頻時(shí),或許也會(huì)讓你感覺熱血沸騰,但這確是以破壞他人游戲體驗(yàn)為前提的,如果遵從游戲規(guī)則的玩家無(wú)法正常的游玩游戲,那么恐怕這款游戲也離涼不遠(yuǎn)了,而對(duì)于紅衣軍來(lái)說,麻煩的只是換一個(gè)游戲而已。